18.12.2009, 16:44
Grafik-Vergleich zwischen der 360-und PS3-Version
In der japanischen Videospielzeitschrift Famitsu heimste Bayonetta die Höchstwertung von 40 von 40 möglichen Punkten ein - allerdings nur für die Xbox 360-Fassung. Die PS3-Version heimste "lediglich" 38 von 40 Punkten ein. Grund hierfür ist die angeblich mangelhafte Portierung, die nicht von Platinum Games selber, sondern von Sega übernommen wurde.
Wie ihr an den Screenshots seht, ist die PS3-Fassung hauptsächlich etwas kontrastärmer, die Farben also nicht so kräftig. Habt ihr nicht gerade beide Konsolenumsetzung parallel laufen, ist das der einzige Unterschied, den auch das "ungeschulten Auge" erkennt. Da das Spiel auf beiden Konsolen mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, fallen Details wie die leichte Treppchenbildung an Details (Bayonettas Schmuck) bei der PS3-Version so gut wie nicht auf. Das gilt auch für die Texturen, die auf der 360 etwas knackiger sind. Dafür sind die Anzeigen auf der PS3 sogar etwas schärfer dargestellt, als auf der Microsoft-Konsole. Mit einem Problem haben aber beide Versionen zu kämpfen: bei schnellen Kamerabewegungen kommt es zu Tearing, also dem "Zerreißen" des Bildes.
(Quelle: videogameszone.de)
In der japanischen Videospielzeitschrift Famitsu heimste Bayonetta die Höchstwertung von 40 von 40 möglichen Punkten ein - allerdings nur für die Xbox 360-Fassung. Die PS3-Version heimste "lediglich" 38 von 40 Punkten ein. Grund hierfür ist die angeblich mangelhafte Portierung, die nicht von Platinum Games selber, sondern von Sega übernommen wurde.
Wie ihr an den Screenshots seht, ist die PS3-Fassung hauptsächlich etwas kontrastärmer, die Farben also nicht so kräftig. Habt ihr nicht gerade beide Konsolenumsetzung parallel laufen, ist das der einzige Unterschied, den auch das "ungeschulten Auge" erkennt. Da das Spiel auf beiden Konsolen mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, fallen Details wie die leichte Treppchenbildung an Details (Bayonettas Schmuck) bei der PS3-Version so gut wie nicht auf. Das gilt auch für die Texturen, die auf der 360 etwas knackiger sind. Dafür sind die Anzeigen auf der PS3 sogar etwas schärfer dargestellt, als auf der Microsoft-Konsole. Mit einem Problem haben aber beide Versionen zu kämpfen: bei schnellen Kamerabewegungen kommt es zu Tearing, also dem "Zerreißen" des Bildes.
(Quelle: videogameszone.de)
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