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Ich habe gerade mal das "Quell-Forum" durchforstet und einige interessante Sachen gelesen:
1. ALLE Festplattenaktionen sind anschließend wieder nutzbar, also Installation und abspielen von Spielen .
2. Jemand schreibt dort, dass er die gebannte Konsole wieder zum Offline Gamerpoints sammeln nutzen kann!
3. Die Savegames sind wieder ohne umwege direkt auf einer anderen Konsole abspielbar.
Nachteil: Durch den Fix kann der NAND nicht mehr beschrieben werden. Micro$oft wird vermutlich bei zukünftigen Spielen ein "Zwangsupdate" für neue Dashboard Versionen mit auf die Spiele Discs kloppen, dann würden diese Spiele nicht mehr laufen...
Mir aber egal, hauptsache ich habe diese laute Turbine nicht mehr hier stehen - ist ja kaum auszuhalten!
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Kann das jemand bestätigen, dass man keine Updates mehr machen kann, wäre eigentlich komisch.
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nach dem fix lässt sich der nand immer noch flashen. habs gerade getestet ! - mit live verbunden kein festplatteninstall möglich , nochmal geflasht install geht wieder.
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Gut, wäre auch sehr komische, da ja einfach nur das alte Update geladen wird, dann geht das wohl solange, bis M$ bans über die Spiele startet.
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@ tuxuser
eins habe ich leider nicht verstanden, wenn wir 1 auf die Position von letzte secdata.bin addieren (3. Schritt), was bringt es wenn wir es einmal in 4. Schritt mal auslesen, dann lesen wir irgendein stelle der nicht gibt, oder?
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hoom,index.php?page=Thread&postID=116982#post116982' schrieb:@tuxuser
eins habe ich leider nicht verstanden, wenn wir 1 auf die Position von letzte secdata.bin addieren (3. Schritt), was bringt es wenn wir es einmal in 4. Schritt mal auslesen, dann lesen wir irgendein stelle der nicht gibt, oder? Schritt 4 ist dazu da um ein Backup der ORIGINAL secdata.bin zuhaben, falls man diese mal wieder braucht.
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Screamo,index.php?page=Thread&postID=116984#post116984' schrieb:hoom,index.php?page=Thread&postID=116982#post116982' schrieb:@tuxuser
eins habe ich leider nicht verstanden, wenn wir 1 auf die Position von letzte secdata.bin addieren (3. Schritt), was bringt es wenn wir es einmal in 4. Schritt mal auslesen, dann lesen wir irgendein stelle der nicht gibt, oder? Schritt 4 ist dazu da um ein Backup der ORIGINAL secdata.bin zuhaben, falls man diese mal wieder braucht. also nochmal, so wie ich es verstanden habe, NAND nimmt immer die letzte secdata.bin die gibt, wenn diese leer ist, dann steht halt keine Info über HDD Lock, deshalb versuchen wir eine leere secdata.bin (good.bin in Anhang) in der letzte Stelle zu schreiben.
das "360 Flash Tool" sagt dass die letzte Position 0x37B ist, deshalb addieren wir es um 1, damit wir an die nächste Position zu kommen, in der wir die genullte Datei (good.bin) schreiben wollen.
jetzt meine Frage, wenn wir mit der Addieren auf eine (nächste) leere Stelle zeigen, was extrahieren wir in 4. Schritt?
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DaDo,index.php?page=Thread&postID=116651#post116651' schrieb:Brauch ich die 100 ohm Widerstände an den Pins 1, 2, 14, 16, 17 oder geht das auch ohne? Weil ich auf youtube ein Video gesehen ohne Widerstände.
Brauch ich auch die 3x 330 ohm Widerstände oder sind nur für den Hack? Hi,
hab mir mal das Diagramm angeschaut und muss sagen das ich das nicht so ganz verstehe (lese mich da auch grade erst rein). Die Kontakte sind ja alle farblich markiert, nur leider passen einige Markierungen nicht zusammen.
Bis jetzt habe ich es so verstanden:
J1D2 1 -> LPT 14
J1D2 2 -> LPT 1
J1D2 3 -> LPT 2
J1D2 4 -> LPT 11
J1D2 6 -> LPT 18
J2B1 5 -> LPT 17
J2B1 6 -> LPT 16
330Ω Widerstände, kommen auf J2D2.
Meine Frage ist jetzt, welche Wattzahl müssen die 100Ω Widerstände denn haben, weil es ja für jede erdenkliche Wattzahl auch Widerstände mit der entsprechenden Ω-Zahl gibt.
Bei den 330Ω Widerständen ist das kein Problem, leicht zu erkennen an den Farbringen...Nur leider gibts keine Darstellung der 1000Ω Widerstände.
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FancyFear,index.php?page=Thread&postID=117091#post117091' schrieb:DaDo,index.php?page=Thread&postID=116651#post116651' schrieb:Brauch ich die 100 ohm Widerstände an den Pins 1, 2, 14, 16, 17 oder geht das auch ohne? Weil ich auf youtube ein Video gesehen ohne Widerstände.
Brauch ich auch die 3x 330 ohm Widerstände oder sind nur für den Hack? Hi,
hab mir mal das Diagramm angeschaut und muss sagen das ich das nicht so ganz verstehe (lese mich da auch grade erst rein). Die Kontakte sind ja alle farblich markiert, nur leider passen einige Markierungen nicht zusammen.
Bis jetzt habe ich es so verstanden:
J1D2 1 -> LPT 14
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330 Ohm-Wiederstände, kommen auf J2D2.
Meine Frage ist jetzt, welche Wattzahl müssen die Wiederstände denn haben, weil es ja für jede erdenkliche Wattzahl auch Wiederstände mit der entsprechenden Ohm-Zahl gibt.
Sag mal schreibe ich hier SERBOKROATISCH......?????!!!!!!! :bash: :bash: :bash: :bash:
Wie oft denn noch: Die 330er widerstände sind dafür nicht von nöten!!!!!
Für den programmer nimmst du 1/4 Watt.
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Ja das mit den 330 Widerständen hat sich auch geklärt...Wichtig waren nur die 100... 1/4 Watt, alles klärsche...
Hvala  das war kroatisch
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