20.02.2009, 15:54
Zu FSAA könnte ich nen Roman schreiben... aber ich fass mich kurz.
1) DX9.0c KANN FSAA + HDR gleichzeitig, Nvidia Karten konnte das aber nicht, ATI war da einen schritt weiter und daher vermute ich könnte die 360 das theoretisch auch weil eben ein ATI chip drinne ist.
2) in der Praxis hat die 360 sogar einen EXTRA chip der nur dafür ausgelegt ist FSAA zu berechnen ohne Leistungsverlust für die GPU!
3) Microsoft hat sogar die Vorraussetzung für jedes Spiel gemacht FSAA zu nutzen!
4) Microsoft erkennt allerdings "Bewegungsunschärfe" als eine Form von FSAA an (wobei ich keinen Zusammenhang zwischen Bewegungsunschärfe und Kantenglättung erkennen kann) und in der Praxis gibt es kein Spiel auf der Konsole das wirklich FSAA nutzt (ich kenn jedenfalls kein einziges), überall immer nur Bewegungsunschärfe.
= :thumbdown: FAIL!
5) Die GPU der 360 ist DX9.0c kann aber ein paar feautures die für DX10 vorgesehen waren auch. Steht jedenfalls so in Wikipedia. Das wird immer wieder gerne als Vorteil von der 360 gegenüber der PS3 genannt in der Praxis ist DX10 aber eh kaum besser als DX9 da vergleichsweise nur wenig neuerungen drinne sind. Ich kenn auch keinen der nur wegen DX10 auf Vista umgestiegen wäre, die Unterschiede sind so schon minimal und wenn dann nur ein Bruchteil von DX10 es zur 360 geschafft hat ist das kaum die Erwähnung wert.
= 8| WAYNE!
1) DX9.0c KANN FSAA + HDR gleichzeitig, Nvidia Karten konnte das aber nicht, ATI war da einen schritt weiter und daher vermute ich könnte die 360 das theoretisch auch weil eben ein ATI chip drinne ist.
2) in der Praxis hat die 360 sogar einen EXTRA chip der nur dafür ausgelegt ist FSAA zu berechnen ohne Leistungsverlust für die GPU!
3) Microsoft hat sogar die Vorraussetzung für jedes Spiel gemacht FSAA zu nutzen!
4) Microsoft erkennt allerdings "Bewegungsunschärfe" als eine Form von FSAA an (wobei ich keinen Zusammenhang zwischen Bewegungsunschärfe und Kantenglättung erkennen kann) und in der Praxis gibt es kein Spiel auf der Konsole das wirklich FSAA nutzt (ich kenn jedenfalls kein einziges), überall immer nur Bewegungsunschärfe.
= :thumbdown: FAIL!
5) Die GPU der 360 ist DX9.0c kann aber ein paar feautures die für DX10 vorgesehen waren auch. Steht jedenfalls so in Wikipedia. Das wird immer wieder gerne als Vorteil von der 360 gegenüber der PS3 genannt in der Praxis ist DX10 aber eh kaum besser als DX9 da vergleichsweise nur wenig neuerungen drinne sind. Ich kenn auch keinen der nur wegen DX10 auf Vista umgestiegen wäre, die Unterschiede sind so schon minimal und wenn dann nur ein Bruchteil von DX10 es zur 360 geschafft hat ist das kaum die Erwähnung wert.
= 8| WAYNE!


![[Bild: Dirt-pooly.jpg]](https://xbox-hilfe-forum.de/legacy-media/upload/Pooly/Dirt-pooly.jpg)