- Speedfreak - 15.02.2009
[.A.C.I.D.],index.php?page=Thread&postID=51873#post51873' schrieb:perfekt,index.php?page=Thread&postID=51747#post51747' schrieb:NfS hatt für mich nix mit Simulation zu tun, sondern mit geilen aufgetunten karrenl aber seit den letzten teile is NFS für mich eh gestorben Es gab NFS schon lange vor Underground und da hatte es noch rein garnichts mit diesem Prolo-Tuning Scheiss zu tun. Ich freu mich wirklich schon auf den neuen Teil. Hoffe aber das das Setting nicht zu sehr in richtung Simulation geht. Lieber so ein Mittelding wie Grid, PGR oder Forza. Genauso hoffe ich auch :thumbup:
- perfekt - 17.02.2009
Die NFS Teile vor Underground hatten aber auch nicht wirklich was mit einer Simulation am Hut. Der erste villeicht oder auch der 2. aber danach war auch nicht mehr wirklich viel mit Simulation. Und mal ganz davon abgesehen war Underground des meist verkaufte Spiel der Reihe. Des Tunen war einfach geil!
Ich glaub nicht dran, dass das neue NFS des ganze schlechte der letzten Teile wieder reinholen wird.
- Pooly - 04.03.2009
Massig neue Bilder!
Entwickler Slightly Mad Studios hat heute neues Bildmaterial zum Rennspieltitel Need for Speed: Shift veröffentlicht, welches sich für die Playstation 3, Xbox 360 und PC in der Mache befindet.
Neben diversen Szenen aus den Zwischensequenzen bekommt man auch Screenshots direkt aus dem Cockpit des Fahrers geboten.
Zu den Bildern
Quelle: gamezone & worthplaying.com
Gruß
pooly
- Slyer - 04.03.2009
Wenn das in-Game so aussieht dann ist das meiner meinung nach erste Sahne.. =)
Gibts denn iwie n Release-Termin?
MfG Slyer
- Sumo - 04.03.2009
Tja, was bringen die schönsten Fotos, wenn das Game später ruckelt und stottert. Pro Street und Undercover gaben sich da ja die Klinke bei in die Hand... :thumbdown:
- Pooly - 09.03.2009
Schönstes Rennspiel aller Zeiten?!
Zumindest meint das der Entwickler Slightly Mad Studios zum Spiel. Spekulationen, nach denen es sich bei dem bislang veröffentlichen Bildmaterial um geschönte Screenshots handeln könnte, wurden zurückgewiesen.
Ob es wirklich stimmt, wissen wir spätestens im Herbst wenn der Titel für PC, Xbox 360 und PS3 erscheint.
Quelle: k-videogames & videogamer.com
Gruß
pooly
- Pooly - 23.03.2009
Releasetermin steht fest!
EA hat nun einen handfesten Releasetermin für Need for Speed Shift veröffentlicht.
Demnach soll die Rennsimulation bereits am 17. September 2009 im Handel erscheinen. Dieser Termin gilt für Europa. (22 September in den Staaten)
Quelle: xbox-newz.de
Gruß
pooly
- Pooly - 23.03.2009
Erstes Video Online!
Im Netz ist jetzt das erste Video zum Game erschienen...
[video]http://www.gametrailers.com/player/usermovies/311543.html[/video]
Bessere Qualität
8o Das könnte echt was werden 8o
Quelle: gametrailers.com & vg247.com
Gruß
pooly
Offizielle Website ist gestartet - RoJiN - 02.04.2009
Die offizielle Website zum neuen Need for Speed Shift aus dem Hause Electronic Arts wurde online gestellt. Noch hält sich die Flut an neuen Informationen in Grenzen. Neben einigen bekannten Bildern, bekommt man auch den altbekannten ersten Trailer zu Need for Speed Shift zu sehen.
Nichts Neues also an der Rennspiel-Front. Doch das dürfte sich mit der Zeit schnell ändern. Klickt auf den unteren Link um zur Website zu gelangen.
KLICK MICH
Quelle: xbox-newz.de
- Pooly - 20.04.2009
Viele Antworten auf viele offene Fragen!
Need for Speed Shift-Producer Jesse Bean hat die interessantesten Fragen der Community aufgegriffen und wie folgt beantwortet:
...
Gibt es in dem Spiel Cops?
Nein. Die Need for Speed-Serie besteht jetzt aus drei Eckpfeilern, Action, Simulation und Arcade. SHIFT ist eine eventbasierte Streckensimulation. Slightly Mad Studios erschaffen aber keinen sterilen Simulator, sondern ein lustiges und realistisches Rennspiel, das das echte Fahrerlebnis nachstellt. - Erscheint das Spiel auch für die PS2?
Nein. SHIFT ist eine "Next Generation"-Erfahrung, die technischen Anforderungen des von Slightly Mad entwickelten Simulators übersteigen die Möglichkeiten der PS2.
- Kannst du mir verraten, ob die Wagen in Need for Speed SHIFT auch mit Nitro ausgestattet werden können?
Ja, Nitro steht als Performance-Upgrade zur Verfügung. Es kann auch getunt werden, aber es wird eher wie im professionellen Rennsport funktionieren, nicht als Action Racing-Element.
- Ist Need for Speed SHIFT ähnlich wie andere Need for Speed-Spiele, in denen man Straßenrennen fährt?
Need for Speed SHIFT ist im professionellen Motorsport verwurzelt. Die Wagen und Lackierungen basieren eher auf dieser Szene als auf Fiktion. Der Karrieremodus (und der Online-Modus) beinhaltet sowohl berühmte Grand Prix-Strecken als auch fiktive Straßenstrecken.
- Gibt es in SHIFT einen freien Erkundungsmodus?
Nein. Wie wir schon mehrfach betont haben, ist SHIFT ein authentisches Rennspiel, das auf geschlossenen Strecken weltweit basiert. Es gibt also keinen freien Erkundungsmodus.
- Ist das Fahrgefühl realistisch oder eher im Arcadestil früherer NFS-Titel gehalten?
Die Physik-Engine von Slightly Mad ist hoch modern und berechnet Hersteller-Chassisinformationen mit branchenführendem Realismus. Die Möglichkeiten für Performance-Anpassung und Tuning sind sehr viel komplexer als zuvor. Zum Beispiel kann man das Wageninnere anpassen, um das Gewicht des Wagens zu reduzieren. Vor einem Drift- oder Rennevent kann man außerdem individuelle Tuning-Anpassungen vornehmen.
- Kann man zum Beispiel nach einer Reifenpanne in die Box "humpeln", um den Wagen zu reparieren?
Das ist eine altbekannte Herausforderung in der Spieleentwicklung – wie findet man das Gleichgewicht zwischen Realismus und Spaß. Normalerweise schließen sich die beiden gegenseitig aus, wenn es um diese Thematik in Rennspielen geht. Das Entwicklungsteam will SHIFT für alle zugänglich machen, aber auch genügend Flexibilität integrieren, um selbst die erfahrensten Spieler zu fordern. Verschiedene Schwierigkeitseinstellungen, ein adaptives Gameplaysystem und individuelle Fahroptionen sorgen für komplexe Anpassungsmöglichkeiten.
- Kannst du uns verraten, was für Peripherie-Geräte und Lenkräder das Spiel unterstützen wird?
Sehr viele. Das SMS-Team will immer selbst die neuesten Geräte unterstützen und investiert viel Zeit und Mühe in diesen Punkt, besonders bei der PC-Version.
- Gibt es in SHIFT auch Formel 1-Wagen?
Das können wir noch nicht beantworten, weil wir noch nicht über die Wagenlisten sprechen. Aber wir können schon verraten, dass es einige Überraschungen und Need for Speed-Premieren geben wird. Einige davon präsentieren wir schon sehr bald!
- Steht in SHIFT das Driften als Rennevent zur Verfügung?
Ja, das Driften ist ein wesentlicher Bestandteil des Karrieremodus und wird von der Physik-Engine unterstützt.
- Im Mittelpunkt des Spiels steht der professionelle Motorsport. Werdet ihr folglich auch echte Strecken verwenden?
Ja, das Spiel bietet eine Mischung aus den bekanntesten realen Strecken der Welt und fiktiven Strecken. Um das ultimative Fahrerlebnis zu perfektionieren, haben wir uns von internationalen Rennstrecken inspirieren lassen, zum Beispiel in Brands Hatch, haben uns aber auch einige kreative Freiheit erlaubt, um großartige fiktive Strecken wie zum Beispiel den London Circuit zu bauen.
- In den Previews wird erwähnt, dass die Wagen sich anpassen lassen. Lassen sich auch komplexere Faktoren wie das Übersetzungsverhältnis oder die Bremsverteilung anpassen, so wie in anderen PC-Rennsimulationen?
Die Möglichkeiten zur Performance-Verbesserung und zum Tuning sind vielfältiger als je zuvor. So lassen sich vor einem Rennevent unter anderem Reifen und Bremsen, Differenzial und Übersetzung anpassen.
- Gibt es seperate Modi für Fans, die absoluten Realismus wollen und Fans, die einen etwas niedrigeren Schwierigkeitsgrad bevorzugen?
Das Entwicklungsteam will SHIFT für alle zugänglich machen, aber auch genügend Flexibilität integrieren, um selbst die erfahrensten Spieler zu fordern. Verschiedene Schwierigkeitseinstellungen, ein adaptives Gameplaysystem und individuelle Fahroptionen sorgen für komplexe Anpassungsmöglichkeiten.
- Wird das Spiel ähnlich wie Pro Street?
Ja, zumindest in der Hinsicht, dass Pro Street auf Rennevents auf abgeschlossenen Strecken basierte. Slightly Mad Studios haben viel Erfahrung in der Entwicklung von authentischen Rennspielen und wurden dafür schon mehrfach ausgezeichnet. Durch ihre Kompetenz auf diesem Gebiet konnten sie eine genreführende Physik-, Grafik- und Architektur-Engine entwickeln.
- Kannst du uns etwas über die Hardware-Anforderungen verraten?
Die volle Pracht von SHIFT genießt man natürlich am Besten auf einem aktuellen System, aber die Grafik- und Performance-Engine von SMS ist nicht auf die neuesten Standards angewiesen. DX 9a-Features und voll skalierbare Grafikoptionen sollten ein perfektes Gleichgewicht zwischen Performance und Grafikqualität ermöglichen.
- Gibt es in Need for Speed SHIFT lizenzierte Tuningkomponenten?
Ja, ich denke schon. Es sollte eine lange und umfangreiche Liste von Aftermarket-Komponenten geben, die den echten Rennsport widerspiegeln.
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Quelle: demonews
Gruß
pooly
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