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Hitman: Absolution Infos - Druckversion

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- Kirby aka Siss - 08.06.2011

Viele neue Details + neue Bilder

Bei IO Interactive zeigt man sich auf der diesjährigen E3 durchaus von seiner spendablen Seite. Nicht nur das man wirklich sehr ansehnliche Screenshots aus Hitman: Absolution veröffentlicht hat.
Nein, in gleichen Zug gab es direkt noch reichlich neuer Details, die sich sehr interessant lesen.
  • Agent 47 goes Assassins Creed? Naja nicht ganz, aber auf jeden Fall wird er beweglicher und agiert mit seiner Umgebung. So kann er sich z.B. an Kanten festhalten und auf Vorsprüngen balancieren.
  • Bei dem neu überarbeiteten Deckungssystem man z.B. Gegner als menschliche Schutzschilde missbrauchen.
  • Je dunkler das Versteck von Agent 47 ist, umso schlechter ist er von Gegnern zu erkennen. In komplett dunklen Bereichen ist er völlig unsichtbar.
  • "Silent Assassin" wird die höchste Bewertungsstufe sein. Diese bekommt der Spieler nur, wenn er ausschließlich die Zielperson ausgeschaltet hat, und das ohne Aufsehen zu erregen.
  • Das Ambiente von Hitman: Absolution geht in den Bereich des "Film Noir". Die Musik wird dynamisch gestaltet, so dass Sie sich schlagartig verändern kann.
  • Agent 47 kann die Umgebung zu seinem Nutzen missbrauchen. Gegner mit Kronleuchtern oder Flaschen zu erledigen ist genauso gut möglich wie einen Gegner mit einem Stromkabel zu erwürgen.
  • Basis für die Engine bildet die "Glacier Engine" die mit der neuen Crowd Technik erweitert worden ist.
  • Für Anfänger, Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler gibt es den Instinct Modus. Mit diesem Modus ist das Spiel deutlich leichter zu bewerkstelligen, und man kommt auch als unerfahrener Spieler zum Ziel. Der Modus lässt sich aber in den höheren Schwierigkeitsgraden komplett deaktivieren.
(Quelle: xbox-newz.de)


- Kirby aka Siss - 08.06.2011

Weitere Screenshots

Square Enix und IO Interactive haben weitere Bilder zum Stealth-Action-Titel “Hitman: Absolution” veröffentlicht. “Hitman: Absolution” erzählt einmal mehr die Geschichte von Agent 47, einem kaltblütigen Killer, der seinen bisher gefährlichsten Auftrag erhält und sich mitten im Zentrum einer dunklen Verschwörung wiederfindet.

“Wir werden dem Hitman, agent 47 dieses Mal etwas näher kommen,” sagte Lead Producer Hakan Arak über die Story des Titels. “Es ist eine viel persönlichere Geschichte, sodass man ihn besser kennen lernt. Hitman ist ein Mann weniger Worte und viel wird durch die NPCs erzählt, auf die man trifft - und man wird eine ganze Menge interessante Leute treffen. Sehr ernsthafte, gefährliche, aber auch witzige Leute, darum ging es immer.”

Der Titel soll im nächsten Jahr in den Handel kommen.

(Quelle: play3.de)


- Kirby aka Siss - 10.06.2011

Im Trailer meuchelt sich Agent 47 durch ein Anwesen

Eine Warnung vorweg: Es ist kein Ingame-Material enthalten. Trotzdem sieht der CGI-Trailer verdammt gut aus und ist mordsmäßig inszeniert. Agent 47 packt hier sein gesamtes Killer-Repertoire aus, um den Sicherheitsleuten eines Anwesens eine schnelles Ende zu bereiten und zu einer duschenden Frau zu gelangen.

Hitman: Absolution soll im Juni 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.

[video]http://www.youtube.com/watch?v=KU1Zkj2wNWk&feature=player_embedded[/video]

(Quelle: areagames.de)



- Kirby aka Siss - 14.06.2011

Auch taktisch spielbar

Hitman: Absolution war eines der Highlights der diesjährigen E3. Der actionreiche Debut Trailer sorgte allerdings bei Fans der Spielserie für leicht gemischte Gefühle, da er sehr actionlastig war. Was normalerweise positiv zu bewerten ist, warf bei Hitman: Absolution jedoch die Frage auf, ob es auch möglich sei wie bei den früheren Teilen taktisch vorzugehen und nur wenig Blut zu vergießen.

Diese taktische Spielvariante erfreut sich großer Beliebtheit und wie Tory Blystad von IO Interactive in einem Interview bestätigte, wird auch der neue Teil diese Möglichkeit bieten. Allerdings versuchen die Entwickler den Spieler in Versuchung zu führen, sich weniger stilvoll durch die Gegner zu schießen. Blystad dazu: "Sicher, das kann man. Aber wir werden dich in Versuchung führen. Du wirst etwa eine Shotgun oder Explosivstoffe finden, mit denen du ganze Gegnergruppen außer Gefecht setzen kannst. Dem musst du dann widerstehen und überlegen, wie du ein unauffälliger Hitman sein kannst."

Schenkt man diesen Worten Glauben, so wird Hitman: Absolution also sowohl für Taktiker, als auch für Brutalos zugänglich sein. Um sich selbst zu überzeugen wird man noch ein wenig warten müssen, da der Titel erst im kommenden Jahr erscheinen soll.

(Quelle: gamezone.de)


- Kirby aka Siss - 23.06.2011

Was man macht trägt Konsequenzen

Laut IO Interactive sei es bei Hitman: Absolution ein sehr wichtiger Punkt, dass man alle Dinge, die der Spieler selbst zu entscheiden und zu regeln hat auch mit den dazu gehörigen Aktionen zu bedienen.
Sprich, für jede Aktion die der Spieler tätigt muss er auch die volle Konsequenz tragen.

Genau deswegen kann sich ein neuer Auftrag für den Profikiller von jetzt auf gleich total verändern. Sogar die gesamte Mission kann davon betroffen sein.
Das sind zumindest die Worte von Game Director Tore Blystad und Gameplay Director Christian Eleverdam.

Dazu gab es auch ein kleines Beispiel. Auf der E3 wurde Material gezeigt, in dem ein Polizei-Neuling von seinem Vorgesetzten am laufenden Band via Funk genervt wird.
Das kann Agent 47 auf der einen Seite so ausnutzen, dass er sich als Polizist verkleidet und dem jungen Polizisten Befehle durchgibt. Oder aber er schaltet seinen Vorgesetzten aus und sieht dann selbst zu, wie der Jüngling planlos durch die Gegend steuert.

Und das sei nur ein "Moment" von unglaublich vielen die man durch seine eigene Spielweise entscheidungsträchtig verändern kann.

(Quelle: xbox-newz.de)


- Kirby aka Siss - 28.06.2011

Es gibt neue Details

Bisher sind ja schon einige wichtige Details und andere Dinge über Hitman: Absolution herausgegeben worden, die allesamt richtig Lust auf den Titel machen.
Heute hat IO die nächsten umfangreichen Details veröffentlicht, die sich wirklich nicht schlecht anhören.
  • Das Spiel ist hauptsächlich in Chicago angesiedelt und beginnt mit der Flucht von Agent 47 vor der dort ansässigen Polizei.
  • IOs Glacier-2-Engine soll eine fantastische Gesichtsanimation bieten.
  • Das Spiel verfügt über ein Deckungssystem.
  • Versteckte Vorgehensweisen rücken stärker in den Mittelpunkt.
  • Der sogenannte Instinkt-Modus zeigt Gegner hinter Wänden an (vergleichbar mit dem “Arkham Asylum”-Detektiv-Modus)
  • Das unauffällige Beseitigen der Gegner gewinnt an Bedeutung.
  • Es gibt keine große Map-Ansicht. Eine Mini-Map zeigt interessante Orte.
  • Die neue Bedrohungsanzeige ist im Grunde ein grauer Kreis, der Richtungen anzeigt, in denen sich Gegner befinden, die Agent 47 gesehen haben könnten.
  • Es gibt viele verbesserte Waffen, die in jeder Location einzigartig sind.
  • Der Spieler kann Geiseln erneut als Schutzschild nutzen.
  • Die Geiselnahmen sind mit einem komplexen AI-Muster verbunden. Polizisten werden sich verteilen, um das Ziel im Auge behalten zu können.
  • Die Level erhalten Checkpoints.
  • Einige Abschnitte sind größer als in vorherigen Ablegern, andere kleiner.
  • Neue Strukturen erlauben mehr Variationen und eine höhere Komplexität, außerdem treiben sie die Story stärker voran.
  • Auch eine gute Verkleidung schützt nicht immer davor, erkannt zu werden.
  • Die Geschichte wird die persönliche Seite von Agent 47 stärker fokussieren. Er kennt einige seiner Ziele.
  • Agent 47 und Diana erhalten neue Synchronstimmen.
  • Nahkämpfe werden ausgeweitet.
  • Der Instinkt-Modus kann den Effekt der Verkleidung erhöhen. Als Agent 47 in der gezeigten Demo von Polizisten befragt wird, während er selbst als Polizist verkleidet ist, nutzt er mithilfe des Instinkt-Modus den Polizeifunk, um die Polizisten zu täuschen.
  • Die neuen Möglichkeiten der Engine erlauben eine dynamische Anpassung der AI, die zudem Auswirkungen auf das Gruppenverhalten haben kann.
  • Die Art, wie Menschenmengen genutzt werden können, wird sich unterscheiden.
(Quelle: xbox-newz.de)


- Kirby aka Siss - 10.08.2011

Neue Infos

Das britische Magazin „Xbox World“ verriet jetzt einige neue Informationen zum kommenden Hitman: Absolution.

Demnach darf Agent 47 mittels Draht auf lautlosen Erwürgen zurückgreifen und im Bedarfsfall auch gleich aus zwei Pistolen Feuern. Ebenso hat man den Gegnern eine bessere KI verpasst, was sich vor allem in Gefechtssituationen zeigen soll.

Ebenso will man ein neues Waffensystem für Erweiterungen und Modifikationen einbauen, das sich von den Vorgängern unterscheidet. Last but not least wird man für weniger aufsehenerregendes Vorgehen belohnt.

(Quelle: xbox-newz.de)


- Kirby aka Siss - 19.08.2011

Wir lassen uns nicht von den Fans dirigieren!

Hachja, wenn wir so an das neue Hitman: Absolution denken, und das was IO Interactive damit vor hat, dann könnte es einem schon Angst und Bange werden um die Zukunft unseres Agenten 47. Zugänglicher soll es werden und neue Käuferschichten ansprechen, und genau das trifft auf wenig Gegenliebe. Inzwischen redet man sogar vom Verkauf der Stelle des Hitman nur um mehr Spiele absetzen zu können.

Aber das interessiert IO herzlichst wenig, denn wie diese jetzt unverstöndlich klar gestellt haben, lässt man nicht von den Fans bestimmen wie ein neues Spiel zu werden hat.

“Viele von uns überprüfen regelmäßig das Feedback - vor allem in den Foren zu Hitman. Wir wollen wissen, was sie denken, und wir wollen ein Spiel machen, für das sich die Leute begeistern können, und keines, das nur wir mögen, während sich sonst niemand dafür interessiert.”

“Wir werden ihnen zuhören, aber wir werden uns definitiv nichts vorschreiben lassen, da wir so viele Gruppen von Fans haben, denen wir zuhören könnten. Eine Gruppe ist beispielsweise der Meinung, dass das Spiel schwerer sein muss als alle bisherigen Hitman-Titel. Nunja, das wird ein bißchen schwierig, wenn man ein Spiel in dieser Größenordnung machen will.”

Bei Absolution möchte man die Spieler wieder in etwas gelenktere Bahnen bringen, und Sie bei der Hand nehmen und nicht, wie immer öfter, Ihrer Laune und Ihrem Denken freien Lauf lassen.

(Quelle: xbox-newz.de)


Hitman: Absolution - Nicht mehr so "fummelig" wie die Vorgänger - TRON - 22.08.2011

Hitman: Absolution wird in vielen Bereichen noch besser werden als die ohnehin schon guten Vorgänger. Besonderes Augenmerk legte man auf die Steuerung. Während diese in den vorherigen Teilen oftmals als zu "fummelig" empfunden wurde, wird diese jetzt sehr viel eingängiger sein.

Gameplay Director Christian Elverdam berichtet in einem Interview folgendes:


"Wir haben alles verbessert, was Hitman kann."

"Wir waren über viele der fummeligen Moves, die man im alten Spiel machen konnte, etwas traurig. Ich glaube, viele Leute wissen, dass es manchmal einfach versagte. Dieses Mal wollten wir all diese Dinge besser machen."

"Wir verwenden viel Zeit darauf, die unterschiedlichen Pfade in Hitman: Absolution auszubalancieren. So bekommt man nicht das Gefühl, dass einer leichter zu schaffen wäre oder eine niedrigere Priorität hätte."

"Im Herzen sind wir immer noch ein Stealth-Franchise. Wir wollten aber auch, dass die KI ein Spektrum von normalen Stealth-Situationen, in denen nichts passiert, bis hin zu alarmierten Zuständen, von denen der Festnahme-Modus einer ist, beherrscht."

"In einem bestimmten Gebiet schickt man uns also vielleicht einfach weg, anstatt direkt das Feuer auf uns zu eröffnen. Hier gibt es also eine große Grauzone."

"Was den Kampf angeht, ist die KI dieses Mal sogar zu taktischen Manövern in der Lage. Außerdem können sie nach Verstärkungen rufen."

"Das ist eine komplett andere Herausforderung für dich."

Hitman: Absolution erscheint nächstes Jahr für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

Quelle Areagames


Hardcore-Modus angekündigt! - 6Z6s0f5x - 09.10.2011

Veteranen und Profi-Killer haben Grund zur Freude: Hitman 5 wird einen Harcdore-Modus beinhalten. Wer sich dumm anstellt oder sich nicht gut tarnt, der wird in diesem Modus keine Chance haben.

Quelle: Spieleradar.de