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Microsoft rudert zurück - Druckversion

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- TRON - 22.06.2013

Zitat:hab mir den Link mal angeschaut Tron und so leid es mir tut, ich kann die Argumentation nicht nachvollziehen.

Zum einen weil Gamestop nämlich als Lizenzpartner von MS gehandelt wurde bei DRM.

Was hätten die auch anderes tun solllen als die großen (Gamestop,Amazon und Co) mit an Bord zu bringen. Solange ich noch mein Produkt auf Physikalischen Datenträgern raus bringe brauche ich diese Läden außerdem in Amerika dem Land der überzogenen Klagen sollte man sich jede Schritt gut überlegen sonst liegt der heiße MC'es Kaffe schon im Schoß.

Zitat:Zum anderen: Wenn jemand sich ein neues Spiel nicht leisten kann, wird er es später kaufen oder evtl. gar nicht kaufen, d.h. im Klartext: Nur weil vorher ein Käufer ein neues Spiel gekauft hat und ein anderer es nicht gebraucht bekommt, wird er automatisch auch ein neues kaufen.

Das stimmt und ich stimme ja auch nicht allem zu was diese Quellen sagen, weder der Typ im Video noch der aus dem link, ich verstehe nur das heutige Videospiele eine menge Geld kosten selbst dann noch wenn sie bereits auf dem Markt sind ja selbst wenn sie lang keiner mehr kauft aber noch gespielt werden (CoD MW2 und 1) und das zur selben Zeit eine ungeheuer große Summe der einnahmen nicht bei denen Landet die diese Spiele machen und am laufen halten. Bei miesen Games fein, wer Schrott abliefert der sollte auch nicht das gleiche Geld Verdienen wie einer der Qualität bietet aber bei den Games die gut sind und die man liebt ist das was anderes.

Zitat:Dass der Wegfall eines Gebrauchtmarktes die Preise für neue Spiele senken würde, ist nur teilweise korrekt. Das beste Beispiel sind die Games wie Sim City oder World of Warcraft. Sim City ist NICHT weiterverkäuflich, erschien vor 3 Monaten und kostet immer noch so viel wie beim Release. World of Warcraft ist nach Jahren auf einen Preis von 5 Euro gefallen. Auch hier ist der Weiterverkauf nicht möglich, bzw. sinnlos, da die Inhalte des Games immer noch online abgeglichen werden.

Zum einen sind es auch bei Steam "Sales" und als solche sind die Preise nicht dauerhaft niedrig sonst wäre es eine Preissenkung. Zum anderen sind beides Online Games, bei WoW verstehe ich nicht ganz das bei einem derartigen Erfolg der Preis so lange gleich blieb zumal die Spieler Konstant für die Wartung der Server, Support und so weiter bezahlen.

Zitat:Um es klar auszudrücken: Ein Unternehmen muss Umsatz machen. Und das geht nicht mit irgendwelchen Rabatten. Und sie geben auch keine Rabatte, weil sie die Gamer so lieben, sondern weil ihre Verkaufszahlen gesteigert werden müssen. Und freiwillig macht das keiner. Wenn die Firmen mit offenen Karten spielen und sich dem stellen und ernsthaft den Gebrauchtmarkt in die Knie zwingen wollen, sollen bzw. müssen sie ihre Games on Demand von Anfang an auf einem niedrigeren Preis halten als dem für ein optisches Medium, da dann keinerlei Fertigungs- oder Versandkosten anfallen. Und dass sich Games gut verkaufen können sieht man zur Genüge als Spielen wie Call of Duty oder GTA. Mit einem Unterschied von nur z. B. 5,-- Euro bei Erscheinung als Game on Demand würden sie zahlreiche Kunden locken können.

Natürlich wollen die Geld verdienen und Erfolge erwirtschaften, sind ja nicht der Weihnachtsmann aber wie man an den Unglaublichen Rabatten im PC Bereich und einem standart release Preis der deutlich unter dem Konsolen Preis liegt sieht sind hier hohe Rabatte durchaus drin bei denen trotzdem noch Gewinn Erwirtschaftet wird. Schließlich spart man Lagerkosten, Zwischenhändler abgaben, Produktionskosten dank Hülle, Rohlingen, Versand an die Händler etc und braucht sich auf der anderen Seite keine Sorgen mehr über Verluste aus der Gebraucht sparte machen die man derzeit beim Stückpreis Auszugleichen sucht so gut es geht.

Zitat:Auf der einen Seite heißt es: AAA Spiele sind zu teuer mit 60$, bzw. man sollte die Preise senken. Wir zahlen umgerechnet 90$ pro Game, was wohl kaum durch Transport oder Steuern entsteht, zumindestens bei weitem nicht in dem Umfang. Und wir werden sicherlich NICHT in den Genuss kommen, die Games zum besagten Preis von 60$ zu bekommen. Dies wäre bei reinem Game on Demand ebenfalls nicht der Fall, obwohl wie bereits erwähnt, gar keine Versand- oder Fertigungskosten anfallen würden. Wieso werden die Games dann trotzdem zum fast vollen Euro-Preis und nicht zum USD-Preis angeboten?!? 60$ entsprechen 45 EUR, das ist schon der Preis, den man bei GS, Amazon und co. für einen aktuellen gebrauchten Titel zahlen muss. Sollte die Spieleindustrie den Preis für ihre Games on Demand diesbezüglich mal preislich angleichen, gäbe es einen wahnsinnigen Einbruch im Gebrauchtspielmarkt. Fragen wir uns, wieso geschieht es nicht: Ja, weil die Unternehmen Umsatz machen wollen bzw. müssen. Und nichts anderes.
Nur mit einer strikten Preissenkung zwingt man GS, Amazon usw in die Knie, da ihre Kosten durch zu niedrige Preise nicht mehr gedeckt werden könnten.
Und nicht mit dem Vorsatz, jeder muss den vollen Preis bezahlen und danach sagt man ihm, wo er sein Spiel für einen vorgeschriebenen Preis abgeben kann.

Hier Stimme ich dir zu, verstehe auch nicht warum sie durch die Senkung der digital Preise nicht zum Angriff über gehen. Der Typ in dem Video der sagt das er bei "Game" Arbeitet liefert hierfür zwar eine Erklärung aber die kann ich nicht ganz nachvollziehen denn mir ist nicht ganz klar wie es funktionieren soll das Läden wie Gamestop und Amazon die Firmen wie MS, Sony und Nintendo nötigen können ihre digital Preise auf dem gleichen Level zu halten wie der Store, will mir auch nicht ganz in den Kopf. Mit welchem Druckmittel?, schließlich kanns ihnen wenn die Konsole auf dem Markt ist und sie jeder daheim hat egal sein ob diese Läden ihre Titel ausstellen oder nicht und die Beliebtheit dieser Shops bei den Spielern ist zwar Fakt aber doch nur weil sie die Top Titel da haben und Angebote machen die ankommen.

Zitat:Es gab Zeiten, da hab ich auch nahezu jeden Titel gekauft. Aber das geht heute nicht mehr. Somit bleibt mir nur die Möglichkeit, ein Game auszuleihen oder evtl. es gebraucht zu kaufen (was ich allerdings sehr selten tue). Und es ist auch Quatsch zu behaupten, dass jeder, der momentan ne Jtag hat oder mit Kopien spielt, die Spieleindustrie schädigen würde. Wer sich die Spiele nicht leisten kann, und sie z.B. kopiert, hätte sie auch so nicht gekauft. Es kommt erst Schaden auf, wenn sie an jemanden weitergegeben werden, der sich das Spiel hätte kaufen können. Die Games, die ich allerdings für wirklich lohnenswert halte und die mir persönlich sehr gefallen, die kaufe ich auch, wie z.b. Last of Us, Uncharted, Call of Duty, Gears, GTA usw.

Ja Kopien machen ja bekanntlich nur einen kleinen Prozentsatz aus über die Raubkopierer redet witziger weise in dem Zusammenhang auch nie einer. Was sie immer wieder anbringen ist das Läden wie Gamestop (eben weil sie an der Used Version selbst mehr Verdienen als am neuen Game) den Kunden der ein Spiel neu kaufen wollte die Used regelrecht auf Schwatzen während es selten ist das man bei anderen Produkten im Laden gesagt bekommt "Hey warum willste das neu kaufen? wir haben hier diese tolle gebraucht Version die ist genau so gut kostet aber weniger".

Zitat:Man muss immer beide Seiten der Medaille sehen und solange die wirtschaftliche Lage es nicht zulässt und die Macher es nicht zulassen wollen, werden weiterhin Gebrauchtspiele verkauft, angekauft, eingetauscht und werden weiterhin Neuspiele zum Maximalpreis abgegeben.

Klar bleibt ja jetzt auch alles beim Alten aber ich denke erstens das die Publisher sich nun was anderes einfallen lassen ähnlich dem Online Pass um gebrauchte gegenüber dem neuen Titel zu entwerten und einen mit free to play und DLC Bombadieren bis die nächste Gen eingeführt wird wo es denke ich dann alle so haben wie es jetzt geplant war.

PS: Kann mich natürlich irren und alles bleibt wirklich beim alten aber ich bin nicht überzeugt da ich noch einiges gelesen habe. Nur mal so am Rande:
Zitat:The present focus at Microsoft is the "day one experience," Whitten says. Over time, Microsoft plans to innovate and update as it did with Xbox 360, but on launch day the goal seems to be simply matching the experience we have on Xbox 360 today.

“We heard a lot of feedback, and we heard a lot of what people really, really liked about Xbox One. They liked the games, they liked the platform vision," Whitten says. Responding to that with flexibility took "a lot of work."

He continues, "But, frankly, they wanted more choice in whether they could play their physical disc like they do today, and if they could use their console if they couldn’t connect to the internet. If they’re on vacation, somewhere with low connectivity…Our platform is still built on that same digital, connected experience.”

Ich bin nicht sicher das sie das ganze später nicht doch noch langsam einführen.

Quelle: Klick


- headus - 22.06.2013

es bleibt abzuwarten. Ich denke auch, dass MS ihre Pläne noch nicht ganz verworfen hat. Future will tellSmile


- Inpreator - 29.06.2013

Also am Online Zwang hat mich nichts gestört, bis auf das ich ein bisschen Sorge hatte das der online Zwang den hoffentlich dann verfügbaren Flash erheblich erschwert. Das mit den Gebrauchtspielen ist meiner Meinung nach eine Selbstverständlichkeit wenn ich für jedes Spiel was neu erscheint 60 hinblättern müsste würde ich ja durchdrehen für 60 Euro kann ich mir ja ne gebrauchte Jasper Box kaufen.


- DarkMasterCh1ef - 29.06.2013

Ich denke die werden es uns nicht wieder so einfach machen.dauert locker 6 bis 18 Monate bis was kommt

Gesendet von meinem C1505 mit Tapatalk 4 Beta


- Inpreator - 02.07.2013

Naja so lange überhaubt was kommt meker ich nicht... . Ich kann auch ne weile warten bis ich mir die Xbox One hole ich hab eh nicht mal so eben 500 Euro.