23.07.2008, 18:49
Also die Kämpfe sind in Echtzeit bzw. Pseudo rundenbasiert d.h. das Spielgeschehen wird gefreezt man kann den Gegner anvisieren(an verschiedenen Körperteilen)und dann je nachdem wo man treffen will wird die trefferchance Prozentual dargestellt, was daraufhin auch AP verbraucht.
Es wird natürlich Genial, ich habe nur bedenken ob die Engine alles Optimal wiedergeben kann sprich:Weitsicht,Texturen etc. weil nach meinen Infos wird eine gepimpte Oblivion Engine benutzt.Naja abwarten :thumbsup:
Es wird natürlich Genial, ich habe nur bedenken ob die Engine alles Optimal wiedergeben kann sprich:Weitsicht,Texturen etc. weil nach meinen Infos wird eine gepimpte Oblivion Engine benutzt.Naja abwarten :thumbsup:
[size=24]Grab the [/size]
and frag `em all.
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