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Pro Evolution Soccer 2010 Infos
#1
Anküdigung!

[Bild: pes2010-LOGO.jpg]
Konami hat heute die diesjährige Ausgabe seiner „PES“-Reihe angekündigt.

Der kommende Teil der Fußballsimulation soll das realistischste Spielgeschehen bieten, das es bislang in einem Videospiel zu sehen gab. So verspricht der Publisher ein gründlich überarbeitetes Gameplay inklusive einer stark verbesserten KI. Zudem erwarten euch laut Ankündigung geschmeidigere Animationen sowie eine insgesamt hübschere Grafik. Beispielsweise wurde massiv an den Stadiondetails gefeilt.

Auch der akustischen Seite will man anscheinend mehr Beachtung schenken: Das Publikum soll vielfältiger und realistischer auf den Spielverlauf reagieren; auch der Kommentar soll frischer und präziser sein.

Doch damit nicht genug: Konami kündigt außerdem eine erweiterte Master League und einen ausgebauten Onlinemodus an, ein neues Strategie-System und individuelle Spielercharakteristiken. Auch werdet ihr zukünftig die Elfmeter auf neuartige Weise ausführen können. „PES 2010“ soll im Herbst für PC, PS2, PS3, PSP und Xbox 360 erscheinen.

Hier nochmal die Eckdaten:

Gameplay:
Packende Partien, noch mehr Spannung bei den Matches und eine neue Herausforderung für die Spieler – das ist der Fokus in PES 2010. Dank intuitiver Verteidigung werden offene Räume zukünftig besser gedeckt, so dass die Spieler bei Angriffen permanent nach neuen Wegen suchen müssen. PES 2010 wird eine Fußball-Simulation im ureigensten Sinne: Wie auf dem echten Platz erfordert der Titel strategische Überlegungen ebenso wie schnelle Reaktionen. Neben ergänzenden neuen Elementen außerhalb des Feldes sind nun die Torhüter noch agiler und mit all jenen Fähigkeiten ausgestattet, die ein moderner Schlussmann haben sollte. Auch die Schiedsrichter im Spiel verhalten sich dank verbesserter KI-Elemente noch klüger und treffen sorgsam ausbalancierte Entscheidungen.

Verbesserte Grafiken:
PES 2010 wurde einer grundlegenden visuellen Überarbeitung unterzogen. Die schon immer gefeierten Animationen der Spieler und die Ähnlichkeit mit ihren Ebenbildern in der Realität erreichen im kommenden PES einen neuen Höhepunkt: nicht nur der Gesichtsausdruck der Spieler wirkt nahezu lebensecht, man erkennt auch ihre jeweilige Verfassung. Und dank eines verbesserten Systems der Lichtberechnung wird das Geschehen auf dem Platz noch variabler dargestellt. Viele Details in den Stadien wurden massiv verbessert, etwa beim Rasen und bei verschiedenen anderen Elementen in den Arenen.

Komplett neue Animationen und Moves:
Sämtliche Animationen gehen nun absolut geschmeidig ineinander über. So wurden Dribblings mit anschließendem Schuss aufs Tor zu übergangslosen Animationen verschmolzen. Auch weitere individuelle Fähigkeiten der Spieler wurden integriert, darunter zusätzliche Tricks und Kniffe, die für einen noch attraktiveren Spielfluss sorgen. Verschiedene Aspekte wurden komplett überarbeitet: So sind die Animationen für Dribblings, Drehungen und Schüsse völlig neu gestaltet, auch einen spürbaren Wechsel bei der Passgeschwindigkeit gibt es im neuen PES – abhängig davon, ob der Ball aus einer stehenden Position oder während des Laufs gespielt wird.

Fußball-Atmosphäre:

Das Verhalten des Publikums im Verhältnis zum Geschehen auf dem Platz ist nun deutlich variabler – mit neuen Gesängen und Fan-Chören. Dazu gehört auch, dass die Unterschiede zwischen Heim- und Auswärtsspielen deutlich spürbar sind und die Menge auf spezifische Situationen im Match reagiert – bei Toren oder Foulspiels wird entweder gejubelt oder gebuht. Auch die Kommentare wurden modifiziert, um einen stets aktuellen und treffenden Überblick zum Spielgeschehen zu geben.

Erneuerte Meister Liga:
Die Meister Liga wurde sorgfältig erneuert. So wurden die Management-Aspekte erweitert, um die Spieler in die Lage zu versetzen, ein Team über einen längeren Karriere-Zeitraum zu führen. Nicht zuletzt die Meister Liga gilt vielen als einer der wesentlichen Faktoren für den Erfolg der PES-Serie, deshalb wurden ihre Elemente in PES 2010 in erheblichem Umfang erweitert und ergänzt.

KI:
Das Team in Tokio verbesserte die KI im Spiel und integrierte Teamvision 2.0. Mittelfeldspieler und Verteidiger arbeiten nun viel besser zusammen, um offene Räume zu decken und Angriffe abzuwehren, so dass Verteidigungsaufgaben auch von weniger starken Abwehrspielern wahrgenommen werden können. Zusätzlicher Effekt: Es gibt nun keine leichten Tore mehr; damit kehrt PES 2010 zu seinen Simulations-Wurzeln zurück. Bei Angriffen können die Spieler nun mehrere Kicker auf einmal bewegen und in verschiedene Bereiche des Spielfelds schicken. Damit sind mehr Tor-Möglichkeiten gegeben als jemals zuvor. Alle diese Neuerungen erfordern einen neuen Grad an Kontrolle vom Spieler: Vorausschauendes, strategisches Denken ist ebenso wichtig wie schnelle Pässe. Doch das neue System bietet auch großartige neue Möglichkeiten für die Spieler, ihr Team zu überblicken und zu kontrollieren. In Freistoß-Situationen können sie beispielsweise die Laufwege der Spieler initiieren, welche den Ball im Strafraum annehmen sollen.

Individuelle Spiel-Charakteristiken:
In vorangegangenen PES-Teilen bestimmte die Team-Formation die Bewegungen der einzelnen Spieler weitestgehend. PES 2010 führt ein neues System ein, bei dem deren individuellen Eigenschaften in Sachen Angriff und Verteidigung ganz entscheidend zur Art und Weise beitragen, wie sie spielen. Jeder Spieler besitzt eine einzigartige und individuelle KI, die sich direkt in seinen Fähigkeiten widerspiegelt und ebenfalls eng mit den jeweiligen Aktionen seiner Mannschaftskollegen zusammenhängt. Wenn sich beispielsweise ein Spieler im Ballbesitz befindet, der als herausragender Passgeber bekannt ist, werden mehr Spieler in den Strafraum eilen und sich für den Ball anbieten. Ein Spieler, der dagegen besonders schwer vom Ball zu trennen ist, wird von gegnerischen Verteidigern besonders hart in die Zange genommen, während nach vorne stürmende Angriffsspieler automatisch vom Mittelfeld unterstützt werden.

Strategie:
Eine neue Power-Anzeige erlaubt es den Spielern, ihre Strategie auf ebenso einfache wie komfortable Weise bereits vor dem Match auszubalancieren und festzulegen. Dabei können Elemente wie die Häufigkeit von Pässen, Bewegungen der Spieler oder die Position der Verteidigungs- und Angriffslinie verändert werden, etwa, um die Spielweise eines favorisierten Klubs anzupassen. Juventus Turin beispielsweise ist gefürchtet für sein Konterspiel, während der FC Barcelona seine Angriffe betont ausschweifend ausführt. Diese Eigenheiten können nun beliebig verändert werden – beispielsweise, wenn Heim- oder Auswärtsspiele bestimmte Spielweisen erfordern, was bei der herausfordernden Meister Liga der Fall sein dürfte.

Strafstöße:
Ein komplett neues System wurde integriert, um noch größere Kontrolle und Präzision beim Platzieren von Strafstößen zu ermöglichen.

Erweiterte Online-Möglichkeiten:
Eine eigene Abteilung des Tokioter Teams arbeitet ausschließlich an der Verbesserung der Online Komponenten von PES 2010. So sind beispielsweise mehr Inhalte zum Download geplant. Schon PES 2009 wurde von Konami mit der Veröffentlichung von Transfer-Updates, neuen lizenzierten Teams und weiteren Inhalten unterstützt. Dies wird für PES 2010 ausgebaut.

Quelle: xbox-newz & k-videogames

Gruß
pooly
DVD oder Jewel-Cover nicht gefunden? Dann Poste einen Request!

[Bild: Dirt-pooly.jpg]

Ich Bitte euch meine Cover nicht auf anderen Seiten zu verteilen! - Das kann ich selber!!!
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#2
Naja, die Fakten sind ja nichts besonderes. Ich denke, dass ich sicher nicht er einzige bin, dem bei den Ankündigungen von PES2008 und PES2009 die gleichen Fakten im Kopf rumschweben - Verbesserte Grafik, noch coolere und geilere KI, superschlaue Torhüter... Das ist ja jedes Jahr das gleiche. Für diese "Fakten" hätte es glaube ich kein Statement von KONAMI gebraucht :thumbup: Hauptsache es wird ansatzweise das umgesetzt, was versprochen wird!
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#3
ein verbesserter Online Modus wäre das 1. was ich mir wünschen würde!
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#4
Das wünscht sich denke ich jeder Pro Evo Spieler. Nur haben sie einen verbesserten Online-Modus bei PES 2009 auch vorher gepredigt... :whistling: Ist genauso Müll wie bei 08, wo sie die Laggs bis heute nicht in den Griff bekommen haben. Das gute alte Pro Evo Soccer 6 - Man waren das noch Zeiten :thumbup:
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#5
Lil-Ass93,index.php?page=Thread&postID=63952#post63952' schrieb:ein verbesserter Online Modus wäre das 1. was ich mir wünschen würde!
Ja da muss ich dir recht geben :thumbsup:
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#6
lags kann man das nicht mehr nennen das sind Standbilder....
Also ich werd mir 10er version holen, fand 09 irgendwie lahm.
Xbox 360 "Eddy" 25-08-2008 - 08-11-09 :ban:
Xbox 360 "Alli" 10-11-09 - alive
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#7
Wann hört Konami endlich auf? PES ist doch eh minderwertig. Ich bin mir sicher dass es wieder nichts wird.
*All your base are belong to us*
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#8
@Ericken: Konami schläft eider nur im Moment ein bisschen ein. Die Pro Evo-Teile von PES6 abwärts waren den jeweiligen "FIFA-Rivalen" meist um längen vorraus! Leider scheint mir Konami im Moment einfach nicht "reif" genug, muss leider (als eigentlicher Fan der PES-Reihe und FIFA Verachter) sagen, dass FIFA09 Pro Evo auf der Konsole in den Schatten stellt.

MfG
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#9
Wers glaubt.
Die hätten von PES 6 3 jahre lang pause machen sollen um sich die Lizenzen zu beschaffen und um eine geile Grafikengine auf die Beine zu stellen. Die haben mich vergrault, jetzt zock ich fifa und bin dort gespannt auf die 10er version.
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#10
Die Entwicklung des neuen PES schreitet mit hohem Tempo voran, und Konami Digital Entertainment GmbH präsentiert aus diesem Anlaß jetzt das erste In Game Image, welches eine erheblich verbesserte Grafik-Engine illustriert.

Konami veröffentlicht ein Work in Progress Abbild des Weltklasse-Fußballers Lionel Messi, welches den großen Detailreichtum und die erheblichen grafischen Verbesserungen des kommenden PES 2010 unter Beweis stellt. Eine wesentliche Neuerung sind die komplett neuen, dynamischen Licht-Effekte: Die Position der Sonne oder der Lichteinfall der Flutlichter wird in Echtzeit reflektiert; die daraus resultierenden Schattenwürfe umfassen das Fußballfeld, das Stadium, den Ball und sogar die Spieler.

Das jüngst erheblich erweiterte, in Tokio beheimatete PES Productions Team setzt zudem alles daran, Spielermodelle zu erschaffen, die alles bislang Dagewesene übertreffen. Das Äußere der Spieler wird nun vollständig integriert: Die Details umfassen etwa individuelle Texturen zur Darstellung der Haut oder auch des Gewebes, aus welchem die Trikots bestehen. Damit werden sogar die atmungsaktiven Materialien, die viele Hersteller verwenden, realitätsgetreu dargestellt.

[Bild: full1242048447pes2010me.jpg]


Quelle: xbox-newz.de
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