20.05.2009, 12:59
Interview mit Jun Takeuchi!
Produzent Jun Takeuchi gab dem gamepro-Redakteur Dave Rudden ein Interview. In diesem Interview kam die Sprache natürlich auch auf den Multiplayer, welcher im Gegensatz zum ersten Teil neu implementiert wird. Dies hat für Takeuchi einen einfachen Grund, da man die Geschichte nun aus verschiedenen Perspektiven erzählt und sich nicht nur auf die Erlebnisse eines einzelnen Charakters wie in Lost Planet beschränken möchte. Außerdem würde so Raum für gänzlich neue Spielmechanismen geboten und gerade in den Bossfights mehrere taktische Möglichkeiten geboten.
Von diesen Kreaturen soll es im Spiel aber noch weitaus mehr und vor allem wesentlich größere geben, wie der Produzent dem Kollegen während des Gesprächs mitteilt. Das wohl besonderste am neuen Spiel werden aber die Charaktere und deren Waffen sein, die sich individuell anpassen lassen.
"Als Neuheit präsentieren wir in Lost Planet 2 die Möglichkeit, die Charaktere anzupassen. Ein Teil dieser Modifikationen wird der sein, dass man die Waffen nach belieben anpassen kann. Zusätzlich haben wir neben den Aktionen mit dem Greifhaken neue Bewegungsmöglichkeiten wie "vorpreschen" und das "Hinausfklettern von Leitern" eingefügt."
Im Kern wird der Multiplayer, bzw. Team-Modus jedoch eine enorme Rolle spielen und soll die Erwartungen vieler Spieler übertreffen. Die Angriffe auf die Akrid im Co-op Modus, die neuen Waffen und die variationsreichen Vital Suits sollen dazu beitragen, dass Lost Planet 2 deutliche besser als der Vorgänger wird. Dazu kommt eine verbesserte KI der Gegner und angepasste Kontrollmöglichkeiten für die Spielfigur, welche das Kampsystem auf ein neues Level heben sollen.
Ja, das hört sich alles sehr gut an, doch nach letzten Informationen wird Lost Planet 2 nicht vor 2010 für die Xbox 360 erscheinen.
Quelle: gamezone
Gruß
pooly
Produzent Jun Takeuchi gab dem gamepro-Redakteur Dave Rudden ein Interview. In diesem Interview kam die Sprache natürlich auch auf den Multiplayer, welcher im Gegensatz zum ersten Teil neu implementiert wird. Dies hat für Takeuchi einen einfachen Grund, da man die Geschichte nun aus verschiedenen Perspektiven erzählt und sich nicht nur auf die Erlebnisse eines einzelnen Charakters wie in Lost Planet beschränken möchte. Außerdem würde so Raum für gänzlich neue Spielmechanismen geboten und gerade in den Bossfights mehrere taktische Möglichkeiten geboten.
Von diesen Kreaturen soll es im Spiel aber noch weitaus mehr und vor allem wesentlich größere geben, wie der Produzent dem Kollegen während des Gesprächs mitteilt. Das wohl besonderste am neuen Spiel werden aber die Charaktere und deren Waffen sein, die sich individuell anpassen lassen.
"Als Neuheit präsentieren wir in Lost Planet 2 die Möglichkeit, die Charaktere anzupassen. Ein Teil dieser Modifikationen wird der sein, dass man die Waffen nach belieben anpassen kann. Zusätzlich haben wir neben den Aktionen mit dem Greifhaken neue Bewegungsmöglichkeiten wie "vorpreschen" und das "Hinausfklettern von Leitern" eingefügt."
Im Kern wird der Multiplayer, bzw. Team-Modus jedoch eine enorme Rolle spielen und soll die Erwartungen vieler Spieler übertreffen. Die Angriffe auf die Akrid im Co-op Modus, die neuen Waffen und die variationsreichen Vital Suits sollen dazu beitragen, dass Lost Planet 2 deutliche besser als der Vorgänger wird. Dazu kommt eine verbesserte KI der Gegner und angepasste Kontrollmöglichkeiten für die Spielfigur, welche das Kampsystem auf ein neues Level heben sollen.
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