20.08.2008, 10:04
First Look: Dark Void!
Ein bisschen enttäuscht waren wir schon, als wir bei Capcom zum Schaulaufen ihres LineUps zu Besuch kamen: kein Resident Evil 5. Wegen der Gewaltproblematik. Um also dem ganzen Stress im Vorfeld zu entgehen beschloss man den in Afrika angesiedelten Zombie-Titel schlichtweg wegzulassen. Übrig blieben trotzdem nette Titel wie Bionic Commando, Dark Void, MotoGP 08 und natürlich Street Fighter 4. Beginnen wir mit Dark Void.
Dark Void erscheint für die Xbox 360, PlayStation 3 und den PC und wird ein klassischer Third Person-Shooter. Wirklich klassisch wie der erste Eindruck vermuten lässt. Zwar ist noch ein Jahr bis zur Fertigstellung des Titels, trotzdem wird er wohl keinen Coop-Modus besitzen und das obwohl der Kaufgrund Nummer 1 im Jahr 2009 das gemeinsame Miteinander sein wird.
Die Story ist ebenfalls klassisch. Der Spieler steuert einen Pilot, der das „Glück“ hat in einem Paralleluniversum abzustürzen und sich in einem Gebiet voller Außerirdischer namens Watcher wiederfindet. Die sehen ein bisschen aus wie das bekannte Terminator-Modell, womit auch die Altersfrage geklärt sein dürfte. Roboter zerschießen dürfte wohl nicht ganz so jugendgefährdend sein. Ein 16er-Titel also.
Highlight von Dark Void dürfte neben einem aufrüstbaren Jetpack das vertikale Kampfsystem. Soll heißen, klettert ihr eine steile Wand hoch, fährt die Kamera hinter den Spieler und vermittelt eine neue Perspektive. So gilt es Geschossen von Gegnern auszuweichen und sie in kleinen Quicktime-Events auszuschalten. In alter Sam Fisher-Manier zieht ihr sie, selbst noch am Abhang hängend, in den Abgrund. Generell lässt sich konstatieren, dass Dark Void mit diesen Minispielchen nicht geizt. So muss man schnell einen Taste drücken, falls man den Halt an einer Klippe verliert, oder der Gegner einem im Darth Vader Genickbruch-Griff hat. Neben Bodenkämpfen gibt es dann noch Gefechte in der Luft. Mit Hilfe eines Raketenupgrades wird das Jetpack auch für längere Flüge tauglich. Schon kapert man das erstbeste Alienschiff, natürlich mit ein paar Quicktime-Events, und ballert sich freudig durch die Gegend.
Dark Void macht einen eher durchwachsenen Eindruck. Die Kämpfe sind zu gleich, die Quicktime-Events zu inflationär eingesetzt. Das Deckungssystem erinnert, woran auch sonst, an Gears of War, und die Grafik lässt sich aufgrund des frühen Stadiums nicht bewerten, sieht aber ganz nett aus -klar wird Dark Void auch von der Unreal Engine 3 angefeuert. Storytechnisch sollen wir laut Capcom mit einigen Überraschungen rechen dürfen. Hoffen wir das Entwickler doch noch einen Koop-Modus einbauen und das Gameplay entschlacken. Dann kann Dark Void zumindest im nächsten Jahr etwas reißen.
Quelle: areagames.de
Gruß
pooly
Ein bisschen enttäuscht waren wir schon, als wir bei Capcom zum Schaulaufen ihres LineUps zu Besuch kamen: kein Resident Evil 5. Wegen der Gewaltproblematik. Um also dem ganzen Stress im Vorfeld zu entgehen beschloss man den in Afrika angesiedelten Zombie-Titel schlichtweg wegzulassen. Übrig blieben trotzdem nette Titel wie Bionic Commando, Dark Void, MotoGP 08 und natürlich Street Fighter 4. Beginnen wir mit Dark Void.
Dark Void erscheint für die Xbox 360, PlayStation 3 und den PC und wird ein klassischer Third Person-Shooter. Wirklich klassisch wie der erste Eindruck vermuten lässt. Zwar ist noch ein Jahr bis zur Fertigstellung des Titels, trotzdem wird er wohl keinen Coop-Modus besitzen und das obwohl der Kaufgrund Nummer 1 im Jahr 2009 das gemeinsame Miteinander sein wird.
Die Story ist ebenfalls klassisch. Der Spieler steuert einen Pilot, der das „Glück“ hat in einem Paralleluniversum abzustürzen und sich in einem Gebiet voller Außerirdischer namens Watcher wiederfindet. Die sehen ein bisschen aus wie das bekannte Terminator-Modell, womit auch die Altersfrage geklärt sein dürfte. Roboter zerschießen dürfte wohl nicht ganz so jugendgefährdend sein. Ein 16er-Titel also.
Highlight von Dark Void dürfte neben einem aufrüstbaren Jetpack das vertikale Kampfsystem. Soll heißen, klettert ihr eine steile Wand hoch, fährt die Kamera hinter den Spieler und vermittelt eine neue Perspektive. So gilt es Geschossen von Gegnern auszuweichen und sie in kleinen Quicktime-Events auszuschalten. In alter Sam Fisher-Manier zieht ihr sie, selbst noch am Abhang hängend, in den Abgrund. Generell lässt sich konstatieren, dass Dark Void mit diesen Minispielchen nicht geizt. So muss man schnell einen Taste drücken, falls man den Halt an einer Klippe verliert, oder der Gegner einem im Darth Vader Genickbruch-Griff hat. Neben Bodenkämpfen gibt es dann noch Gefechte in der Luft. Mit Hilfe eines Raketenupgrades wird das Jetpack auch für längere Flüge tauglich. Schon kapert man das erstbeste Alienschiff, natürlich mit ein paar Quicktime-Events, und ballert sich freudig durch die Gegend.
Dark Void macht einen eher durchwachsenen Eindruck. Die Kämpfe sind zu gleich, die Quicktime-Events zu inflationär eingesetzt. Das Deckungssystem erinnert, woran auch sonst, an Gears of War, und die Grafik lässt sich aufgrund des frühen Stadiums nicht bewerten, sieht aber ganz nett aus -klar wird Dark Void auch von der Unreal Engine 3 angefeuert. Storytechnisch sollen wir laut Capcom mit einigen Überraschungen rechen dürfen. Hoffen wir das Entwickler doch noch einen Koop-Modus einbauen und das Gameplay entschlacken. Dann kann Dark Void zumindest im nächsten Jahr etwas reißen.
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pooly
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