23.06.2011, 08:06
Was man macht trägt Konsequenzen
Laut IO Interactive sei es bei Hitman: Absolution ein sehr wichtiger Punkt, dass man alle Dinge, die der Spieler selbst zu entscheiden und zu regeln hat auch mit den dazu gehörigen Aktionen zu bedienen.
Sprich, für jede Aktion die der Spieler tätigt muss er auch die volle Konsequenz tragen.
Genau deswegen kann sich ein neuer Auftrag für den Profikiller von jetzt auf gleich total verändern. Sogar die gesamte Mission kann davon betroffen sein.
Das sind zumindest die Worte von Game Director Tore Blystad und Gameplay Director Christian Eleverdam.
Dazu gab es auch ein kleines Beispiel. Auf der E3 wurde Material gezeigt, in dem ein Polizei-Neuling von seinem Vorgesetzten am laufenden Band via Funk genervt wird.
Das kann Agent 47 auf der einen Seite so ausnutzen, dass er sich als Polizist verkleidet und dem jungen Polizisten Befehle durchgibt. Oder aber er schaltet seinen Vorgesetzten aus und sieht dann selbst zu, wie der Jüngling planlos durch die Gegend steuert.
Und das sei nur ein "Moment" von unglaublich vielen die man durch seine eigene Spielweise entscheidungsträchtig verändern kann.
(Quelle: xbox-newz.de)
Laut IO Interactive sei es bei Hitman: Absolution ein sehr wichtiger Punkt, dass man alle Dinge, die der Spieler selbst zu entscheiden und zu regeln hat auch mit den dazu gehörigen Aktionen zu bedienen.
Sprich, für jede Aktion die der Spieler tätigt muss er auch die volle Konsequenz tragen.
Genau deswegen kann sich ein neuer Auftrag für den Profikiller von jetzt auf gleich total verändern. Sogar die gesamte Mission kann davon betroffen sein.
Das sind zumindest die Worte von Game Director Tore Blystad und Gameplay Director Christian Eleverdam.
Dazu gab es auch ein kleines Beispiel. Auf der E3 wurde Material gezeigt, in dem ein Polizei-Neuling von seinem Vorgesetzten am laufenden Band via Funk genervt wird.
Das kann Agent 47 auf der einen Seite so ausnutzen, dass er sich als Polizist verkleidet und dem jungen Polizisten Befehle durchgibt. Oder aber er schaltet seinen Vorgesetzten aus und sieht dann selbst zu, wie der Jüngling planlos durch die Gegend steuert.
Und das sei nur ein "Moment" von unglaublich vielen die man durch seine eigene Spielweise entscheidungsträchtig verändern kann.
(Quelle: xbox-newz.de)

