08.09.2009, 13:48
Dialoge werden reduziert!
Wie Matt Hooper von id Software dem Magazin UDGB.com erzählt, besinnt man sich für den kommenden Endzeit-Shooter gerade darauf, die Unterhaltungen möglichst knapp zu halten. Man werde zwar generell die Möglichkeit haben, öfters noch einmal nachzuhaken und optional auch mehr von den weniger wichtigen Charakteren zu erfahren, es sei allerdings nicht so, dass man sich je durch lange Dialoge klicken müsse.
Hooper: "Wir wollten so lässig wie möglich an Interaktionen herangehen. Wir wollten nicht, dass man jemals größere Abschnitte Text lesen muss. Wir wollen euch auch keine Dialogbäume anbieten, wir halten es da lieber action-orientiert und fokussieren uns darauf."
Quelle: gameswelt & ugdb
Gruß
pooly
Wie Matt Hooper von id Software dem Magazin UDGB.com erzählt, besinnt man sich für den kommenden Endzeit-Shooter gerade darauf, die Unterhaltungen möglichst knapp zu halten. Man werde zwar generell die Möglichkeit haben, öfters noch einmal nachzuhaken und optional auch mehr von den weniger wichtigen Charakteren zu erfahren, es sei allerdings nicht so, dass man sich je durch lange Dialoge klicken müsse.
Hooper: "Wir wollten so lässig wie möglich an Interaktionen herangehen. Wir wollten nicht, dass man jemals größere Abschnitte Text lesen muss. Wir wollen euch auch keine Dialogbäume anbieten, wir halten es da lieber action-orientiert und fokussieren uns darauf."
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