05.08.2011, 01:00
Auf Konsolen machten Eingabeverzögerungen Probleme + Video
RAGE wurde bisher mehrmals verschoben, aber aktuell stehen die Zeichen sehr gut dass es endlich pünktlich erscheinen wird. Aber warum wurde es so oft verschoben?
Einen Grund nannte jetzt Entwickler id Software in Form von Tim Willits. Gerade die Eingabeverzögerungen der Konsolen-Controller haben den Entwicklern das Leben schwer gemacht, da diese eindeutig länger brauchten als die Steuerung auf dem PC. Inzwischen konnte man aber mithilfe von id Tech 5 das Problem lösen, und RAGE wird auf allen Plattformen flüssig zu steuern sein.
“Sogar bei der Entwicklung von Rage arbeiteten wir mit Konsolen und da gibt es tatsächlich viele Verzögerungen bei den Controllern, die man bei Keyboard und Maus nicht hat.”
“Wir hatten definitiv unsere Probleme damit, aber wir haben es so schnell gemacht, wie wir konnten.”
“Es ist eine echte Multiplattform-Technologie. Früher haben wir ein großartiges PC-Spiel gemacht und mussten es für die Konsole herunterbrechen. Das ist mit der id Tech 5 Engine nicht der Fall. Es läuft wirklich schnell mit 60 Hz auf allen Systemen. Es ist flüssig, reaktionsschnell - und sieht wunderschön aus.”
Und dazu gab es dann auch noch ein Video.
(Quelle: xbox-newz.de)
RAGE wurde bisher mehrmals verschoben, aber aktuell stehen die Zeichen sehr gut dass es endlich pünktlich erscheinen wird. Aber warum wurde es so oft verschoben?
Einen Grund nannte jetzt Entwickler id Software in Form von Tim Willits. Gerade die Eingabeverzögerungen der Konsolen-Controller haben den Entwicklern das Leben schwer gemacht, da diese eindeutig länger brauchten als die Steuerung auf dem PC. Inzwischen konnte man aber mithilfe von id Tech 5 das Problem lösen, und RAGE wird auf allen Plattformen flüssig zu steuern sein.
“Sogar bei der Entwicklung von Rage arbeiteten wir mit Konsolen und da gibt es tatsächlich viele Verzögerungen bei den Controllern, die man bei Keyboard und Maus nicht hat.”
“Wir hatten definitiv unsere Probleme damit, aber wir haben es so schnell gemacht, wie wir konnten.”
“Es ist eine echte Multiplattform-Technologie. Früher haben wir ein großartiges PC-Spiel gemacht und mussten es für die Konsole herunterbrechen. Das ist mit der id Tech 5 Engine nicht der Fall. Es läuft wirklich schnell mit 60 Hz auf allen Systemen. Es ist flüssig, reaktionsschnell - und sieht wunderschön aus.”
Und dazu gab es dann auch noch ein Video.
(Quelle: xbox-newz.de)

