27.03.2013, 09:19
Jetzt ist es offiziell: Battlefield 4 erscheint für aktuelle und kommende Konsolen sowie den PC!
Electronic Arts und DICE haben heute Nacht im Rahmen der GDC 2013 "Battlefield 4" offiziell angekündigt. Das Spiel soll im Hebst 2013 für PC, PlayStation 3, PlayStation 4 und Xbox 360 in den Handel kommen. Vorbesteller, die ihr Spielexemplar bei teilnehmenden Händlern ordern, erhalten ein sogenanntes Premium Expansion Pack sowie Zugriff auf die "Battlefield 4"-Beta.
In "Battlefield 4" stehen Schlachten sowohl in der Luft, auf dem Wasser als auch auf dem Land im Mittelpunkt. Es sollen verschiedene Mehrspieler-Design-Elemente künftig auch verstärkt in der Einzelspieler-Kampagne zum Einsatz kommen. Damit dürfte wohl eine soziale Komponente gemeint sein, in deren Rahmen eure Fortschritte im Einzelspielermodus festgehalten werden, um beispielsweise auch den Wettbewerb zwischen Freunden etwas zu fördern. Ansonsten erwarten den Spieler riesige, zerstörbare Umgebungen, ein großes Arsenal an Fahrzeugen und die Möglichkeit, Squad-Mitglieder zu dirigieren. Der Name des Hauptcharakters lautet Recker, der auch im Mittelpunkt der 17-minütigen Gameplay-Demo steht...
[video]http://youtube.com/watch?v=fNKJbM60K_M&feature=related[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=qjhDNqp7J1w&feature=related[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=ZD9fWUUeL00&feature=related[/video]
Der von DICE entwickelte Shooter basiert auf der Frostbite-3-Engine. Wie es heißt, hat die Entwicklung bereits 2011 begonnen und ist eine Evolution der Frostbite 2-Enginge, auf der "Battlefield 3" läuft. Sie ist darauf ausgelegt, eine dynamische, menschliche und glaubwürdige Erfahrung zu erzeugen und bietet unter anderem verbesserte Animationen, verbesserte Zerstörungen, Windeffekte und eine verbesserte KI.
Carl Emgran, Senior Development Director der Frostbite 3-Engine meinte dazu: "Mit Frostbite 3 und allen High-Performance-Plattformen, die sie unterstützt, wollen wir einen weiteren großen Schritt voran machen und neue Standards setzen. Das Battlefield 4-Team wollte ein Spiel machen, dass dramatisch, menschlich und glaubwürdig ist und die beiden Faktoren, die dafür am wichtigsten sind, sind Charaktere und unsere Umgebungen."
"Wir arbeiteten an verschiedenen Systemen wie dem Dynamischen Lighning, den Materialien, den Reflexionen, den Schatten, den Partikeln, praktisch allem, was dazu beiträgt, die Welt dynamischer und lebendiger erscheinen zu lassen. In Frostbite 3 und Battlefield 4 wird nun alles von Wind und Kräften beeinflusst. Kräfte könnten von einem abstürzenden Helikopter oder einem umstürzenden Turm oder einer Granate oder einem vorbeifahrenden Fahrzeug erzeugt werden. Dies wird mit dem Wind kombiniert - sowohl der globale Wind als auch der lokale Wind - und alles, was man in der Welt sieht, wird sich bewegen: Die Bäume, die Büsche, die Sachen der Charaktere sowie auch der Rauch und die Partikel."
Aber auch die Zerstörung wird dabei nicht vergessen: "Ich denke, es wird mehr Zerstörung geben, wo es sinnvoll ist, aber auch bessere Zerstörung und unterschiedliche Arten von Zerstörung, die man bisher noch nicht gesehen hat."
Erste Bilder zum Spiel:
0001-1364366568-squad-jumping.jpg (Größe: 215.86 KB / Downloads: 21)
0002-1364337765-close.jpg (Größe: 1.8 MB / Downloads: 21)
0003-1364366570-chopper.jpg (Größe: 206.25 KB / Downloads: 21)
0004-1364337763-construction.jpg (Größe: 1.64 MB / Downloads: 21)
0005-1364337762-crashsite.jpg (Größe: 1.24 MB / Downloads: 20)
Quelle: gameswelt, pressakey, play3, inside-360, businesswire, eurogamer, amazon & youtube
Gruß
pooly
In "Battlefield 4" stehen Schlachten sowohl in der Luft, auf dem Wasser als auch auf dem Land im Mittelpunkt. Es sollen verschiedene Mehrspieler-Design-Elemente künftig auch verstärkt in der Einzelspieler-Kampagne zum Einsatz kommen. Damit dürfte wohl eine soziale Komponente gemeint sein, in deren Rahmen eure Fortschritte im Einzelspielermodus festgehalten werden, um beispielsweise auch den Wettbewerb zwischen Freunden etwas zu fördern. Ansonsten erwarten den Spieler riesige, zerstörbare Umgebungen, ein großes Arsenal an Fahrzeugen und die Möglichkeit, Squad-Mitglieder zu dirigieren. Der Name des Hauptcharakters lautet Recker, der auch im Mittelpunkt der 17-minütigen Gameplay-Demo steht...
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Der von DICE entwickelte Shooter basiert auf der Frostbite-3-Engine. Wie es heißt, hat die Entwicklung bereits 2011 begonnen und ist eine Evolution der Frostbite 2-Enginge, auf der "Battlefield 3" läuft. Sie ist darauf ausgelegt, eine dynamische, menschliche und glaubwürdige Erfahrung zu erzeugen und bietet unter anderem verbesserte Animationen, verbesserte Zerstörungen, Windeffekte und eine verbesserte KI.
Carl Emgran, Senior Development Director der Frostbite 3-Engine meinte dazu: "Mit Frostbite 3 und allen High-Performance-Plattformen, die sie unterstützt, wollen wir einen weiteren großen Schritt voran machen und neue Standards setzen. Das Battlefield 4-Team wollte ein Spiel machen, dass dramatisch, menschlich und glaubwürdig ist und die beiden Faktoren, die dafür am wichtigsten sind, sind Charaktere und unsere Umgebungen."
"Wir arbeiteten an verschiedenen Systemen wie dem Dynamischen Lighning, den Materialien, den Reflexionen, den Schatten, den Partikeln, praktisch allem, was dazu beiträgt, die Welt dynamischer und lebendiger erscheinen zu lassen. In Frostbite 3 und Battlefield 4 wird nun alles von Wind und Kräften beeinflusst. Kräfte könnten von einem abstürzenden Helikopter oder einem umstürzenden Turm oder einer Granate oder einem vorbeifahrenden Fahrzeug erzeugt werden. Dies wird mit dem Wind kombiniert - sowohl der globale Wind als auch der lokale Wind - und alles, was man in der Welt sieht, wird sich bewegen: Die Bäume, die Büsche, die Sachen der Charaktere sowie auch der Rauch und die Partikel."
Aber auch die Zerstörung wird dabei nicht vergessen: "Ich denke, es wird mehr Zerstörung geben, wo es sinnvoll ist, aber auch bessere Zerstörung und unterschiedliche Arten von Zerstörung, die man bisher noch nicht gesehen hat."
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pooly
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