04.02.2011, 14:07
Neues Zombie-Survival-Spiel für XBLA angekündigt!
![[Bild: State_of_Decay_xbla_top.png]](https://xbox-hilfe-forum.de/legacy-media/upload/Pooly/State_of_Decay_xbla_top.png)
Jeff Strains Studio Undead Labs hat heute mit "Class3" (Arbeitstitel) ein neues Zombie-Survival-Spiel für Xbox LIVE Arcade angekündigt. Als Publisher fungiert Microsoft und der Release soll irgendwann 2012 stattfinden...
Story & Gameplay:
Bei "Class3" liegt der Fokus mehr auf dem Survival als auf dem Splatter. Das Sammeln von Ressourcen und das Aufbauen einer autarken Festung gegen die Untoten stehen hier im Vordergrund.
Strain meinte dazu im Gespräch mit Joystiq: "Wir wollten ein Spiel um die zentrale Frage machen, 'Was würdest du in der Zombie-Apokalypse machen?' Wir hatten alle schon mal das Erlebnis, mit Freunden einen großartigen Zombiefilm zu schauen und anschließend bei einem Bier über unsere persönliche Strategie zu sprechen. [...] Würdest du zu einem Hubschrauber rennen, versuchen, auf ein Boot zu kommen? Würdest du in ein Auto steigen und versuchen, irgendwo eine abgelegene Farm zu finden? Jeder hat seine eigene Idee, wie er überleben würde. Wir dachten und, es würde Spaß machen, ein Spiel um diese Konzept herum zu entwickeln."
Fundament für diese Idee ist ein schneller Third-Person-Shooter, der in einer frei erkundbaren, aber Zombieverseuchten Stadt namens Dunniway spielt. Auf ihrem Weg durch die Reste der Zivilisation sollen die Spieler auch Entscheidungen treffen müssen, die den weiteren Verlauf der Zombie-Plage prägt. Offenbar wird es ein Basenbau-Element geben, denn die Spieler sollen Gebäude mithilfe gesammelter Ressourcen befestigen und absichern können.
"Was dieses Spiel von anderen unterscheidet, ist dass der Fokus nicht auf dem Kampf gegen Zombies liegt, sondern darin, die Zombie-Bedrohung zu überleben. Stealth, Umgehung, Sichern von Ressourcen, Wege entdecken, wie man sie Ablenken kann, damit sie einen nicht überwältigen und die Bewegung durch die Welt auf sehr realistische Art und Weise. Waffen zu finden ist definitiv ein großer Teil davon, aber mit 'Waffen' meine ich mehr als nur Knarren. Du lebst in dieser Welt, die voll ist mit dem Gerümpel des 21. Jahrhunderts, den du dir nur schnappen musst."
Neben der Beschaffung von Dingen wie Kupferdraht, Nahrung und sogar Gemüsesaat soll man auch etwa Elektriker retten können, die dann in der Basis dafür sorgen, dass alle Geräte am Laufen bleiben. Um diese Luxusgegenstände zu erlangen, soll man sein Leben auf Beschaffungsmissionen aufs Spiel setzen. Neben dem blanken Überleben soll es auch zum Aufgabenbereich des Spielers gehören, herauszufinden, warum das Ende über die Welt hereingebrochen ist.
"Kein Spiel hat jemals wirklich eingefangen, was das Zombie-Genre unserer Meinung nach so beliebt und fesseln macht. Es gibt viele Games, die dem Horror-Aspekt der Zombies Rechnung tragen, viele, die sich auf den humoristischen Aspekt stützen. Ich glaube, das ist alles großartig, aber ein großer Teil von dem, warum dieses Genre so weit verbreitet ist, ist der Überlebens-Aspekt. Und es gab nie wirklich ein Spiel, und besonders keinen modernen Vertreter, der sich mit diesem Aspekt des Zombie-Genres befasst", so Strain abschließend.
Erstes Bildmaterial
Quelle: eurogamer & joystiq
Gruß
pooly
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Jeff Strains Studio Undead Labs hat heute mit "Class3" (Arbeitstitel) ein neues Zombie-Survival-Spiel für Xbox LIVE Arcade angekündigt. Als Publisher fungiert Microsoft und der Release soll irgendwann 2012 stattfinden...
Story & Gameplay:
Bei "Class3" liegt der Fokus mehr auf dem Survival als auf dem Splatter. Das Sammeln von Ressourcen und das Aufbauen einer autarken Festung gegen die Untoten stehen hier im Vordergrund.
Strain meinte dazu im Gespräch mit Joystiq: "Wir wollten ein Spiel um die zentrale Frage machen, 'Was würdest du in der Zombie-Apokalypse machen?' Wir hatten alle schon mal das Erlebnis, mit Freunden einen großartigen Zombiefilm zu schauen und anschließend bei einem Bier über unsere persönliche Strategie zu sprechen. [...] Würdest du zu einem Hubschrauber rennen, versuchen, auf ein Boot zu kommen? Würdest du in ein Auto steigen und versuchen, irgendwo eine abgelegene Farm zu finden? Jeder hat seine eigene Idee, wie er überleben würde. Wir dachten und, es würde Spaß machen, ein Spiel um diese Konzept herum zu entwickeln."
Fundament für diese Idee ist ein schneller Third-Person-Shooter, der in einer frei erkundbaren, aber Zombieverseuchten Stadt namens Dunniway spielt. Auf ihrem Weg durch die Reste der Zivilisation sollen die Spieler auch Entscheidungen treffen müssen, die den weiteren Verlauf der Zombie-Plage prägt. Offenbar wird es ein Basenbau-Element geben, denn die Spieler sollen Gebäude mithilfe gesammelter Ressourcen befestigen und absichern können.
"Was dieses Spiel von anderen unterscheidet, ist dass der Fokus nicht auf dem Kampf gegen Zombies liegt, sondern darin, die Zombie-Bedrohung zu überleben. Stealth, Umgehung, Sichern von Ressourcen, Wege entdecken, wie man sie Ablenken kann, damit sie einen nicht überwältigen und die Bewegung durch die Welt auf sehr realistische Art und Weise. Waffen zu finden ist definitiv ein großer Teil davon, aber mit 'Waffen' meine ich mehr als nur Knarren. Du lebst in dieser Welt, die voll ist mit dem Gerümpel des 21. Jahrhunderts, den du dir nur schnappen musst."
Neben der Beschaffung von Dingen wie Kupferdraht, Nahrung und sogar Gemüsesaat soll man auch etwa Elektriker retten können, die dann in der Basis dafür sorgen, dass alle Geräte am Laufen bleiben. Um diese Luxusgegenstände zu erlangen, soll man sein Leben auf Beschaffungsmissionen aufs Spiel setzen. Neben dem blanken Überleben soll es auch zum Aufgabenbereich des Spielers gehören, herauszufinden, warum das Ende über die Welt hereingebrochen ist.
"Kein Spiel hat jemals wirklich eingefangen, was das Zombie-Genre unserer Meinung nach so beliebt und fesseln macht. Es gibt viele Games, die dem Horror-Aspekt der Zombies Rechnung tragen, viele, die sich auf den humoristischen Aspekt stützen. Ich glaube, das ist alles großartig, aber ein großer Teil von dem, warum dieses Genre so weit verbreitet ist, ist der Überlebens-Aspekt. Und es gab nie wirklich ein Spiel, und besonders keinen modernen Vertreter, der sich mit diesem Aspekt des Zombie-Genres befasst", so Strain abschließend.
Erstes Bildmaterial
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Gruß
pooly
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Ich Bitte euch meine Cover nicht auf anderen Seiten zu verteilen! - Das kann ich selber!!!
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