04.03.2009, 12:31
Produzent äußert sich zur Steuerung!
Der „Resident Evil 5“-Produzent Jun Takeuchi hat erklärt, warum man sich gegen „Run and Gun“ entschieden hat.
Hier ein Auszug:
„Ich möchte noch einmal klarstellen, dass wir hier keinen typischen Third- oder Firstperson Shooter machen; wir machen ein „Resident Evil“-Spiel. Diese Designentscheidung ist wichtig für uns, um das bestmögliche Resident Evil zu machen,“ so Takeuchi.
„Wir sind der Meinung, dass Resident Evil durch diese künstlichen Beschränkungen, die dem Spieler auferlegt werden, ein intensiveres Erlebnis ist. Das richtige Verhältnis zwischen diesen Beschränkungen und dem Frustlevel der Spieler ist sehr wichtig, wenn man sich für ein solches Design entscheidet. Ich denke, dass durch diese Beschränkungen die Angst und Intensität im Spiel besser rüberkommt, um letztendlich ein gutes Horrorgame zu haben.“
Quelle: areagames
Gruß
pooly
Der „Resident Evil 5“-Produzent Jun Takeuchi hat erklärt, warum man sich gegen „Run and Gun“ entschieden hat.
Hier ein Auszug:
„Ich möchte noch einmal klarstellen, dass wir hier keinen typischen Third- oder Firstperson Shooter machen; wir machen ein „Resident Evil“-Spiel. Diese Designentscheidung ist wichtig für uns, um das bestmögliche Resident Evil zu machen,“ so Takeuchi.
„Wir sind der Meinung, dass Resident Evil durch diese künstlichen Beschränkungen, die dem Spieler auferlegt werden, ein intensiveres Erlebnis ist. Das richtige Verhältnis zwischen diesen Beschränkungen und dem Frustlevel der Spieler ist sehr wichtig, wenn man sich für ein solches Design entscheidet. Ich denke, dass durch diese Beschränkungen die Angst und Intensität im Spiel besser rüberkommt, um letztendlich ein gutes Horrorgame zu haben.“
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