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JTAG zerstört online Multiplayer
#12
hakan_2,index.php?page=Thread&postID=164509#post164509' schrieb:Jop ist doch schon lange bekannt das es auf 0 kommt und im Profil dan so ein Zeichen ist das Cheater heißen soll.
mhm... gs auf 0... ist das dauerhaft?
und wie sieht das zeichen im profil aus? hab ich noch nie gesehen. o.O

Zitat: Ab dem Tag habe ich NFS Underground nie wieder gezockt :|
das spiel gar nicht mehr zu zocken ist vllt etwas übertrieben,
aber dass es keinen großen spaß macht gegen solche cheater zu zocken hab ich ja am we bemerkt. :/

Zitat: ich versteh nur nicht wie die hersteller und betreiber der server nichts dagegen machen, die verdienen so gut kohle an solchen spielen können aber nichts dagegen machen.
ich kenn mich zwar mit technik ziemlich gut aus, aber wie das cheaten auf der 360 funktioniert ist mir ein rätsel.
wie gesagt: mit nem jtag kann man wohl im spiel selbst was an den parametern drehen und auch an der gesamten trefferlogik.
aber wie das ohne jtag über das netzwerk abläuft - ich hab keine ahnung.

deshalb wäre es interessant zu wissen, wie die hersteller die daten in einem ip-paket an die server übermitteln.
(also wie die payload dieser pakete strukturiert ist usw usf)
zusätzlich würde mich dann noch jucken, wie so ein netzwerk-programm funktioniert.

alle pakete mitschneiden, auf xbox 360 ip filtern, alle pakete auf inhalt überprüfen,
falls inhalt manipulierbar diesen abwandeln und ein weiteres paket mit nem "treffer" oder "headshot" an den server schicken?
(ich beschäftige mich grad im zusammenhang mit meiner diplomarbeit mit der tcp/ip-protokollfamilie und weiß,
dass sowas durchaus machbar ist, wenn man den aufbau der paket-payload kennt.)

wenn man das wüsste, dann könnte man relativ einfach sagen, ob die hersteller was dagegen machen können oder nicht.
aber wenn der ablauf ungefähr so ist, wie ich ihn mir grad oben selbst zusammengebastel hab, dann seh ich eher schwarz. :/

die könnten dann höchstens irgendwelche auswertungen aufgrund von wahrscheinlichkeiten über alle profile laufen lassen,
aber das halte ich für extrem schwierig und zeitaufwändig - und vllt nicht machbar.
... and then there was silence.
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Nachrichten in diesem Thema
JTAG zerstört online Multiplayer - von b666m - 15.08.2010, 10:56
[Kein Betreff] - von Spider 6662k - 15.08.2010, 11:00
[Kein Betreff] - von b666m - 15.08.2010, 11:03
[Kein Betreff] - von XxMARDINxX - 15.08.2010, 11:37
[Kein Betreff] - von b666m - 15.08.2010, 11:41
[Kein Betreff] - von Mc Ueli - 15.08.2010, 11:44
[Kein Betreff] - von hakan_2 - 15.08.2010, 11:48
[Kein Betreff] - von b666m - 15.08.2010, 12:04
[Kein Betreff] - von hakan_2 - 15.08.2010, 12:26
[Kein Betreff] - von SiNe - 15.08.2010, 12:39
[Kein Betreff] - von XxMARDINxX - 15.08.2010, 14:54
[Kein Betreff] - von b666m - 15.08.2010, 15:27
[Kein Betreff] - von Dexhi - 15.08.2010, 16:24
[Kein Betreff] - von b666m - 15.08.2010, 16:36
[Kein Betreff] - von Kirby aka Siss - 15.08.2010, 18:11
[Kein Betreff] - von b666m - 15.08.2010, 18:45
[Kein Betreff] - von Olli| - 16.08.2010, 07:39
[Kein Betreff] - von Kirby aka Siss - 16.08.2010, 09:25
[Kein Betreff] - von hakan_2 - 17.08.2010, 22:43
[Kein Betreff] - von Kirby aka Siss - 18.08.2010, 08:38
[Kein Betreff] - von hakan_2 - 18.08.2010, 23:02
[Kein Betreff] - von Ell3X - 19.08.2010, 08:44
[Kein Betreff] - von Kirby aka Siss - 19.08.2010, 10:11
[Kein Betreff] - von Airblade85 - 19.10.2010, 01:04

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