10.08.2011, 12:35
Ähnelte anfangs Bioshock 1 in den Wolken
Ken Levine von Irrational Games gestand in einem interview, dass BioShock Infinite anfangs gar nicht so besonders ausgesehen hat. Viel mehr sah es eigentlich wie BioShock 1 aus das man in die Wolken verfrachtet hatte.
Da man aber definitiv etwas ganz besonderes mit Infinite abliefern möchte, musste man in dieser Hinsicht rapide umdenken.
“Lange Zeit sag es nach einem BioShock 1 in den Wolken aus.” Development Director Gerritsen ergänzt: ” Es hatte diesen europäischen Look. [...] Das war der Punkt, an dem wir uns dazu entschlossen, aggressive Änderungen vorzunehmen, damit es anders wirkt.”
Im weiteren dazu Lead Artist Shawn Robertson:
“Für uns war das wirklich unbequem. Ken began wortwörtlich damit, die Wolken zur Seite zu schieben - ‘blauer, blauer’. Wir haben uns da wirklich nicht wohl gefühlt und wir dachten, dass es etwas zu sehr wie ein Cartoon wirkte. Aber als wir das Ganze im Zusammenhang gesehen haben, hatten wir unseren Aha-Moment.”
“Das Forschen und Fehler machen war absolut notwendig. Die Zeit in das Durchwuseln zu investieren… dadurch dass du Fehler machst, findest du es. Das war eine Idee, aber ich glaube nicht, dass wir auf dieser gelandet sind. Viel mehr sind wir dorthin gewandert. Du brauchst eine großartige Idee, aber du kannst…einfach nicht nichts tun, bis du es hast.”
Interview mit Ken Levine
Der Kreativdirektor Ken Levine, der aktuell für BioShock Infinite verantwortlich ist, wurde jetzt vom offiziellen Playstation-Blog ausgefragt. Zu erfahren gibt es einige Hintergründe zur Spielereihe sowie mögliche Aussichten in die Zukunft des Franchise. Trotz Playstation-Hintergrund also auch ein lohnendes Video für Besitzer anderer Plattformen.
Ken Levine von Irrational Games gestand in einem interview, dass BioShock Infinite anfangs gar nicht so besonders ausgesehen hat. Viel mehr sah es eigentlich wie BioShock 1 aus das man in die Wolken verfrachtet hatte.
Da man aber definitiv etwas ganz besonderes mit Infinite abliefern möchte, musste man in dieser Hinsicht rapide umdenken.
“Lange Zeit sag es nach einem BioShock 1 in den Wolken aus.” Development Director Gerritsen ergänzt: ” Es hatte diesen europäischen Look. [...] Das war der Punkt, an dem wir uns dazu entschlossen, aggressive Änderungen vorzunehmen, damit es anders wirkt.”
Im weiteren dazu Lead Artist Shawn Robertson:
“Für uns war das wirklich unbequem. Ken began wortwörtlich damit, die Wolken zur Seite zu schieben - ‘blauer, blauer’. Wir haben uns da wirklich nicht wohl gefühlt und wir dachten, dass es etwas zu sehr wie ein Cartoon wirkte. Aber als wir das Ganze im Zusammenhang gesehen haben, hatten wir unseren Aha-Moment.”
“Das Forschen und Fehler machen war absolut notwendig. Die Zeit in das Durchwuseln zu investieren… dadurch dass du Fehler machst, findest du es. Das war eine Idee, aber ich glaube nicht, dass wir auf dieser gelandet sind. Viel mehr sind wir dorthin gewandert. Du brauchst eine großartige Idee, aber du kannst…einfach nicht nichts tun, bis du es hast.”
Interview mit Ken Levine
Der Kreativdirektor Ken Levine, der aktuell für BioShock Infinite verantwortlich ist, wurde jetzt vom offiziellen Playstation-Blog ausgefragt. Zu erfahren gibt es einige Hintergründe zur Spielereihe sowie mögliche Aussichten in die Zukunft des Franchise. Trotz Playstation-Hintergrund also auch ein lohnendes Video für Besitzer anderer Plattformen.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=tLen0DKF1Nw[/video]
(Quelle: xbox-newz.de, youtube.com)

