04.09.2009, 08:56
DLC "Crash Course" - Preis war nicht Valves Entscheidung!
Valves Chet Faliszek hat nun erklärt, dass der kommende DLC Crash Course kostenpflichtig ist, weil Microsoft darauf bestanden hat. Während auf der Xbox 360 560 Microsoft-Punkte für die herunterladbare Episode anfallen, ist sie für PC-Spieler kostenlos.
Für DLC Geld zu verlangen entspricht eigentlich nicht Valves Firmenphilosophie. „Man kauft das Spiel, dann bekommt man auch die Inhalte“, hatte Valves Robin Walker vor zwei Jahren gesagt.
„Wir besitzen unsere Plattform. Microsoft besitzt seine Plattform. Sie wollten, dass hier eine Wertschöpfung stattfindet“, so Faliszek gegenüber Eurogamer.
Auf die Frage, inwieweit Microsoft den Preis erzwungen hätte, entgegnete er: „Nun, sie haben uns geholfen, den ersten umsonst herauszubringen. Wir hatten ja den ersten DLC umsonst. Und ich glaube… sie denken sich, wow, wir sind irgendwie unfair den anderen gegenüber, wenn diese Jungs das so machen.“
„Es ist ja nicht so, dass wir sagen, ‘Oh mein Gott, wir brauchen Geld, wir machen es kostenpflichtig‘, sonst würden wir das ja auch auf dem PC machen. Es ist einfach die Art und Weise, wie das System gerade funktioniert.“
Quelle: eurogamer
Gruß
pooly
Valves Chet Faliszek hat nun erklärt, dass der kommende DLC Crash Course kostenpflichtig ist, weil Microsoft darauf bestanden hat. Während auf der Xbox 360 560 Microsoft-Punkte für die herunterladbare Episode anfallen, ist sie für PC-Spieler kostenlos.
Für DLC Geld zu verlangen entspricht eigentlich nicht Valves Firmenphilosophie. „Man kauft das Spiel, dann bekommt man auch die Inhalte“, hatte Valves Robin Walker vor zwei Jahren gesagt.
„Wir besitzen unsere Plattform. Microsoft besitzt seine Plattform. Sie wollten, dass hier eine Wertschöpfung stattfindet“, so Faliszek gegenüber Eurogamer.
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„Es ist ja nicht so, dass wir sagen, ‘Oh mein Gott, wir brauchen Geld, wir machen es kostenpflichtig‘, sonst würden wir das ja auch auf dem PC machen. Es ist einfach die Art und Weise, wie das System gerade funktioniert.“
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