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Colin McRae: Dirt 3 Infos
#11
Frisches Gameplay-Material!

Der englische TV-Moderator Neil Cole gehört zu den ausgewählten Personen, die bereits ausgiebig "DiRT 3" anspielen durften. Natürlich hat er alles aufgezeichnet und veröffentlicht...

[video]http://youtube.com/watch?v=_YEX9fsRs3g&feature=related[/video]
Quelle: youtube

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pooly
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#12
Genauer Releasetermin bekannt!

Codemasters hat soeben auch den Releasetermin für "DiRT 3" bekannt gegeben. Demnach erscheint das Rennspiel weltweit am 24. Mai 2011 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

Quelle: eurogamer

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pooly
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#13
hmh, also das im Video sah aus wie DiRT2 mit neuen Strecken, da war irgendwie nichts neues.
Okay, der Spielplatz ist bestimmt cool, und wie sich die Physiks verändert haben weiß ich jetzt auch nicht.

Die Strecke, so wie der Ford Fiesta die sie zum Schluss fahren, ähm, die Strecke ist irgendwie sehr kurz und leicht und der Wagen hat nur 100 km/h an einer Stelle geschafft, oder kann der Typ einfach nicht richtig gas geben? xD
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#14
Weitere Gameplay-Szenen verfügbar!

IGN hat drei weitere Gameplay-Videos zu "Dirt 3" veröffentlicht, in denen unter anderem auch der Audi quattro zu sehen ist. Da ich hier aber leider keine Trailer von IGN einbinden kann, verweise ich einfach mal auf deren Webseite:

Zum ersten Trailer
Zum zweiten Trailer
Zum dritten Trailer

Quelle: ign

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pooly
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#15
Weiteres Video mit Spielszenen!

Um die Wartezeit zu verkürzen hat Codemasters ein weiteres Gameplay-Video zu "Dirt 3" veröffentlicht, in dem eine englischsprachige Dame den Titel näher vorstellt...

[video]http://youtube.com/watch?v=5hl8Ek3ElmI&feature=related[/video]
Quelle: youtube

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pooly
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#16
Erhält einen "Zombie-Modus" & Ohne 3D-Darstellung!

Codemasters Game Designer Paul Coleman hat nun bestätigt, dass man sich mit "Dirt 3" von der Masse anderer Rennspiele absetzen möchte, und deshalb dem Spiel einen sogenannten Zombie- oder Undead-Mode spendiert hat.

Dabei handelt es sich um Online-Multiplayer-Rennen für acht Spieler. Einer der Spieler wird als undead gekennzeichnet und muss die anderen Fahrzeuge infizieren, bevor ein Timer abläuft. Die infizierten Spieler sollen u. a. am grünen Schleim auf der Windschutzscheibe bemerken, dass sie erwischt wurden. Es war sogar geplant, "richtige" Zombies über die Strecke laufen zu lassen, die von den Spielern umgefahren werden sollten. Da die Autohersteller aber davon wenig begeistert waren, hat man diese Idee schnell wieder fallen gelassen.

Außerdem hat Coleman noch bestätigt, dass das Rennspiel kein stereoskopischen 3D unterstützen wird. Als Begründung gab er an: "Für uns, mit unserem doch sehr horizontal ausgerichteten Racer, ist 3D nicht wirklich hilfreich. Klar, bei Spielen wie Motorstorm, wo sich die ganze Umgebung um dich herum verändert und du riesige Sprünge machst, hast du ein größeres Gefühl der Tiefe (durch 3D). In unserem Spiel rast man immer auf den Punkt in der Mitte des Screeens zu. In einer 3D-Version des Spiels stellt sich nach kurzer Zeit eine Art Tunneleffekt ein und nach ein bis zwei Stunden kann einem ziemlich übel werden."

Quelle: gameswelt, gamezone, play3, areagames & kotaku

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pooly
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#17
Drittes Entwickler-Video verfügbar!

Codemasters hat heute das dritte Entwickler-Video zu "DiRT 3" veröffentlicht. In dem "Keep it Real"-Video gehen die Entwickler auf Fan-Fragen ein und die beiden Rallye-Stars Ken Block und Kris Meeke sind darin zu sehen...

[video]http://youtube.com/watch?v=zu1dz-tKYgs&feature=related[/video]
Quelle: youtube

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pooly
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#18
Was ich mal anmerken wollte, ohne gerade eine konkrete Quelle posten zu können, ist, dass das Spiel auch in Europa diesmal ohne den "Colin McRae"-Präfix erscheint. Es heißt nun in jeder Region nur noch "DiRT 3".

Schade um den guten Colin.
[...] "m" is supposed to be a random number and for some reason Sony used the same random number all the time...
fail0verflow 2010
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#19
@Zetenge: Das war auch schon bei "Dirt 2" in der US-Version der Fall. Auch hier wurde der Präfix "Colin McRae" entfernt...

Erscheint ohne Kinect-Support!

Paul Coleman, Chief Game Designer von Codemasters hat sich nun gegenüber Eurogamer zum Thema "Kinect" geäußert. Seiner Meinung nach ist es für "Dirt 3" aber eher ungeeignet:
  • "Ich bin noch nicht mal von Headtracking überzeugt, weil man beim Drehen seines Kopfes den Bildschirm nicht mehr im Blick halten kann."
  • "Bei Einsatz mehrerer Bildschirme könnte es vielleicht hilfreich sein, aber das überzeugt mich immer noch nicht."
  • "Es würde mich nicht überraschen, wenn vieles von Forzas Kinect-Unterstützung rund um Turn10s Design-Editoren und mögliche Auto-Besichtigungen eingebunden sein wird."
  • "Das ist etwas, was wir uns möglicherweise auch für unsere Servicebereiche angucken könnten. Zum Beispiel beim Reparieren der Autos oder der Konfiguration der Fahrzeuge. Oder falls wir jemals über einen Editor nachdenken sollten, in dem man auf möglichst handliche Weise Objekte platzieren und Rampen aufstellen würde."
  • "Wenn es aber um das Erlebnis geht, mit seinen Händen vor dem eigenen Gesicht herumzufuchteln, um ein Lenkrad zu steuern... wir werden auch künftig immer Controller als primäre Steuerungsmethode für Autorennspiele brauchen."
  • "Sollten wir Kinect jemals unterstützen, dann erst in zukünftigen Spielen nach DiRT 3."
Quelle: areagames, gamezone & eurogamer

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pooly
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#20
Darum wurde der Präfix "Colin McRae" entfernt!

Da die Tage das Thema schon einmal kurz angerissen wurde, möchte ich noch ein paar Sätze dazu loswerden. Wie im Post zuvor schon erwähnt wurde, hat Codemasters das Rennspiel "Colin McRae: DiRT 2" in den USA nur noch unter dem Namen "DiRT 2" verkauft. Bei "Dirt 3" verzichtet man ebenfalls auf den Namen des verstorbenen Rennfahrers Colin McRae.

Communications Manager Andy Gray hat sich die Tage auch zum Thema geäußert: "DiRT 2 war so etwas wie unser Tribut an Colin. Es hatte auch eine Tribut-Sektion direkt am Ende.

Colins Wagen sind nach wie vor im Spiel. Wir arbeiten weiterhin eng mit den Hinterbliebenen zusammen. Wir haben sichergestellt, dass wir in allen Phasen der Entwicklung in Verbindung mit seiner Frau und seinem Agenten standen, der ihn nach wie vor vertritt.

Seine Stiftung ist im Spiel vertreten. Wir haben einem der Teams, gegen die ihr in der Karriere antreten könnt, einen kompletten Anstrich verpasst, der dieser Stiftung gewidmet ist.

Und auch Colins Ethos, im Zweifelsfall einfach Vollgas, bestimmt die Art und Weise, wie wir dieses Spiel gestalten. Wir möchten, dass die Spieler sich keine Gedanken um die Konsequenzen machen und einfach so schnell fahren wie sie können. Unser Flashback-Tool erlaubt es den Spielern, genau das zu tun. Wenn sie einen kleinen Fehler machen, können sie das schnell korrigieren.

Wir wollen, dass die Spieler sich ganz auf das Rennen konzentrieren und sich nicht zu viele Gedanken über die Management- und Reparatur-Aspekte des Spiels machen. Das schauen wir uns für zukünftige Titel an, aber jetzt geht es einfach darum, in das beste Auto für die Stage zu steigen und alles aus ihr rauszuholen, wofür eben Colin stand.


Es ist nun ein paar Jahre her, seit Colin von uns gegangen ist. Die Zeit ist also gekommen, seinen Namen von der Spielepackung zu nehmen, jedoch weiterhin seinen Einfluss auf das Game beizubehalten."

Der Name ist also bei "DiRT 3" nicht mehr auf der Packung, sein Einfluss ist jedoch immer noch gegeben.

Quelle: gamezone, areagames & eurogamer

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