27.10.2009, 11:31
Demo zum Spiel ist noch nicht vom Tisch!
Gearbox Softwares hat sich nun zu einer möglichen Demo geäußert, deren Umsetzung aber anscheinend nicht so einfach ist.
So erklärte Gearbox Softwares Mikey Neumann:
"Ich habe nichts anders im Vergleich zu dem gehört, was wir bisher gesagt haben. Es könnte vielleicht eine nach dem Launch geben"
"Es sind Ressourcen, die wir in anderen Bereichen benötigen, etwa für DLC oder das Hinzufügen weiterer Dinge zum existierenden Spiel. Wir werden sehen, wie wir uns schlagen und ob die Leute es kaufen. Eine Demo ist effektiv etwas, das den Leuten zeigt, was sie bekommen."
"Dummerweise ist unser Spiel so groß und offen, wodurch es wirklich schwierig ist, das Ganze einzugrenzen. Für uns könnte eine Demo ein sechs-Stunden-Spiel sein. Wir denken ständig darüber nach. Wir würden liebend gerne eine machen, den Leuten etwas geben, was sie sich anschauen können, aber es spielen viele andere Faktoren eine Rolle."
"Wir dachten, wir hätten einen wirklich guten Plan für eine Demo - 'oh, das ist perfekt' -, aber am Ende war es knapp neun Stunden lang. Es erschien uns kürzer als es in Wirklichkeit war. Es gibt einfach so viel Content und es ist so offen."
"Es ist ein sehr schwieriges Spiel für eine Demo. [...] Ich denke, die Mund-zu-Mund-Propaganda wird dem Spiel sehr viel helfen, wenn es erstmal erschienen ist. Die Leute sagen 'Komm rüber und spiel das, du musst es ausprobieren'. Und sie versuchen es und denken sich 'Oh ja, ich muss das haben, weil ich Koop spielen will'."
"Was eine Demo nach dem Release betrifft: Wir werden tun, was wir können, aber es ist noch immer... es ist das gleiche komplizierte Problem, das es vor zwei Monaten war", so Neumann.
Quelle: eurogamer & shacknews
Gruß
pooly
Gearbox Softwares hat sich nun zu einer möglichen Demo geäußert, deren Umsetzung aber anscheinend nicht so einfach ist.
So erklärte Gearbox Softwares Mikey Neumann:
"Ich habe nichts anders im Vergleich zu dem gehört, was wir bisher gesagt haben. Es könnte vielleicht eine nach dem Launch geben"
"Es sind Ressourcen, die wir in anderen Bereichen benötigen, etwa für DLC oder das Hinzufügen weiterer Dinge zum existierenden Spiel. Wir werden sehen, wie wir uns schlagen und ob die Leute es kaufen. Eine Demo ist effektiv etwas, das den Leuten zeigt, was sie bekommen."
"Dummerweise ist unser Spiel so groß und offen, wodurch es wirklich schwierig ist, das Ganze einzugrenzen. Für uns könnte eine Demo ein sechs-Stunden-Spiel sein. Wir denken ständig darüber nach. Wir würden liebend gerne eine machen, den Leuten etwas geben, was sie sich anschauen können, aber es spielen viele andere Faktoren eine Rolle."
"Wir dachten, wir hätten einen wirklich guten Plan für eine Demo - 'oh, das ist perfekt' -, aber am Ende war es knapp neun Stunden lang. Es erschien uns kürzer als es in Wirklichkeit war. Es gibt einfach so viel Content und es ist so offen."
"Es ist ein sehr schwieriges Spiel für eine Demo. [...] Ich denke, die Mund-zu-Mund-Propaganda wird dem Spiel sehr viel helfen, wenn es erstmal erschienen ist. Die Leute sagen 'Komm rüber und spiel das, du musst es ausprobieren'. Und sie versuchen es und denken sich 'Oh ja, ich muss das haben, weil ich Koop spielen will'."
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