02.08.2008, 16:40
Doom 4 wird weniger gruslig!
John Carmack, id-Mitbegründer und Engine-Held der Spieleindustrie, sagte in einem Interview mit den Kollegen von Shacknews, dass Doom 4 sich etwas von seinem Vorgänger distanzieren und auf alte, pure Action-Werte wie in Doom 2 besinnen wird.
So räumt Carmack ein, dass Kritik am Wesen Doom 3s gerechtfertigt wäre. Monster, die sich vor dem Spieler verstecken; die enorme Dunkelheit und das Survival-Horror-Gefühl, ständig Überscharen von grusligen Gegnern mit der letzten Kugel im Lauf gegenüberzustehen, soll es in Doom 4 nicht mehr geben, so Carmack.
"Es wird hin und wieder schon solche Momente geben, aber es sollte mehr darum gehen, dass der Spieler gewinnt. Denn das war immer das, worum es in Doom geht - du bist der Held, und du wirst siegen".
"Eines der Dinge, die mir während meiner geringen Beteiligung an Doom 4 bewusst wurden, ist, dass es immer noch darum gehen muss, dass der Spieler die bösen Gegner kaputtschlägt. [...] Es muss schon irgendwie ein Sieg schwerer Waffengerätschaft über dämonische Kräfte sein", so Carmack.
Quelle: eurogamer.de
Gruß
pooly
John Carmack, id-Mitbegründer und Engine-Held der Spieleindustrie, sagte in einem Interview mit den Kollegen von Shacknews, dass Doom 4 sich etwas von seinem Vorgänger distanzieren und auf alte, pure Action-Werte wie in Doom 2 besinnen wird.
So räumt Carmack ein, dass Kritik am Wesen Doom 3s gerechtfertigt wäre. Monster, die sich vor dem Spieler verstecken; die enorme Dunkelheit und das Survival-Horror-Gefühl, ständig Überscharen von grusligen Gegnern mit der letzten Kugel im Lauf gegenüberzustehen, soll es in Doom 4 nicht mehr geben, so Carmack.
"Es wird hin und wieder schon solche Momente geben, aber es sollte mehr darum gehen, dass der Spieler gewinnt. Denn das war immer das, worum es in Doom geht - du bist der Held, und du wirst siegen".
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