01.08.2008, 10:17
...kommt im Frühjahr 2009!
John Riccitiello, der CEO von Electronic Arts, kündigte auf einer jährlichen Investorenkonferenz die Veröffentlichung von Der Pate II im Frühjahr 2009 an.
Wörtlich versprach Riccitiello den Release des Titel "einige Monate" nach der Veröffentlichung von Left 4 Dead von Valve im November.
Erst im Juni sagte Riccitiello über das Spiel, dass man im Herbst "viel darüber darüber sprechen" wird, vermutlich startet dann die eigentliche PR-Offensive mit mehr Informationen.
Laut dem EA-Boss bietet das Sequel zum Open-World-Spiel aus dem Jahr 2006 die Möglichkeit, es sowohl als ein Third-Person-Actionspiel als auch wie ein Strategiespiel aus der Vogelperspektive zu steuern.
Quelle: eurogamer.de
...
![[Bild: update.gif]](http://www.konsoleforce.de/pool/Smilies/update.gif)
Neue Details zum Gameplay!
Wie schon vor einigen Monaten durch EA-Geschäftsführer John Riccitiello verkündet, wird sich die Fortsetzung zu der Pate in einiger Hinsicht von seinem Vorgänger unterscheiden.
Klar ist nun auf jeden Fall, das der Pate II ein Sandkasten-Spielprinzip bieten wird, ohne dabei ein bloßer Klon des erfolgreichen GTA sein zu wollen. Vielmehr möchte man das Open World-Prinzip mit Elementen aus Rollen- Echtzeitstrategie und Brettspielen kombinieren, wobei New York, Miami und Havanna als Schauplätze dienen sollen. Zeitlich ist das Spiel dieses mal in den 60er Jahren angesiedelt und bietet euch sechs unterschiedliche Charakterklassen zwischen denen ihr wählen könnt.
Als verfügbare Charaktere stehen Schläger, Brandstifter, Sprengstoffexperten, Medics, Safeknacker und Engineer bereit, wobei jede der Spielfiguren über eine eigene Hintergrundgeschichte verfügt eine von insgesamt 12 Persönlichkeiten zugewiesen bekommen kann. Beispielsweise ist es somit möglich einen Schläger zu kreieren der ein massives Alkoholproblem hat oder einen Safeknacker der zu Gewaltausbrüchen neigt, etc.
Neben der altbekannten 3rd Person Perspektive gibt es hierbei allerdings auch den strategischen „Don´s View“ eine Ansicht, die es erlaubt, sich einen Überblick darüber zu verschaffen um herauszufinden, wer wo in welchem Viertel das Sagen hat. Macht ihr rivalisierenden Gangs Gebiete streitig wird dies natürlich belohnt, wobei Produktionsstätten am meisten „abwerfen“. Behält man die Kontrolle so ist es nach und nach möglich neue Autos, bessere Waffen oder Anteile an einem Geschäft zu erhalten.
Kommt es zu Feuergefechten, so wurde eine neue Zielfunktion eingerichtet mit der man frei schießen und zielen kann. Zudem muss man die eigenen Ressourcen verwalten und diverse Überfälle planen. Plant man z.B. Sabotagemissionen und Anschläge auf verfeindete Clans kann man die eigene Position massiv verbessern und sogar dafür sorgen, dass ein Mitkonkurrent hinter Gittern landet. Einfach falsche Beweise an den richtigen Orten platzieren und der Konkurrenz blühen einige Probleme durch die Polizei.
Erscheinen soll der Pate II (in engl. Godfather II) neben dem PC wahrscheinlich auch für die aktuelle Konsolengeneration und soll Ende 2008, Anfang 2009 erscheinen. Ein genaues Releasedatum gibt es derzeit noch nicht.
Quelle: gamezone.de
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Gruß
pooly
John Riccitiello, der CEO von Electronic Arts, kündigte auf einer jährlichen Investorenkonferenz die Veröffentlichung von Der Pate II im Frühjahr 2009 an.
Wörtlich versprach Riccitiello den Release des Titel "einige Monate" nach der Veröffentlichung von Left 4 Dead von Valve im November.
Erst im Juni sagte Riccitiello über das Spiel, dass man im Herbst "viel darüber darüber sprechen" wird, vermutlich startet dann die eigentliche PR-Offensive mit mehr Informationen.
Laut dem EA-Boss bietet das Sequel zum Open-World-Spiel aus dem Jahr 2006 die Möglichkeit, es sowohl als ein Third-Person-Actionspiel als auch wie ein Strategiespiel aus der Vogelperspektive zu steuern.
Quelle: eurogamer.de
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Neue Details zum Gameplay!
Wie schon vor einigen Monaten durch EA-Geschäftsführer John Riccitiello verkündet, wird sich die Fortsetzung zu der Pate in einiger Hinsicht von seinem Vorgänger unterscheiden.
Klar ist nun auf jeden Fall, das der Pate II ein Sandkasten-Spielprinzip bieten wird, ohne dabei ein bloßer Klon des erfolgreichen GTA sein zu wollen. Vielmehr möchte man das Open World-Prinzip mit Elementen aus Rollen- Echtzeitstrategie und Brettspielen kombinieren, wobei New York, Miami und Havanna als Schauplätze dienen sollen. Zeitlich ist das Spiel dieses mal in den 60er Jahren angesiedelt und bietet euch sechs unterschiedliche Charakterklassen zwischen denen ihr wählen könnt.
Als verfügbare Charaktere stehen Schläger, Brandstifter, Sprengstoffexperten, Medics, Safeknacker und Engineer bereit, wobei jede der Spielfiguren über eine eigene Hintergrundgeschichte verfügt eine von insgesamt 12 Persönlichkeiten zugewiesen bekommen kann. Beispielsweise ist es somit möglich einen Schläger zu kreieren der ein massives Alkoholproblem hat oder einen Safeknacker der zu Gewaltausbrüchen neigt, etc.
Neben der altbekannten 3rd Person Perspektive gibt es hierbei allerdings auch den strategischen „Don´s View“ eine Ansicht, die es erlaubt, sich einen Überblick darüber zu verschaffen um herauszufinden, wer wo in welchem Viertel das Sagen hat. Macht ihr rivalisierenden Gangs Gebiete streitig wird dies natürlich belohnt, wobei Produktionsstätten am meisten „abwerfen“. Behält man die Kontrolle so ist es nach und nach möglich neue Autos, bessere Waffen oder Anteile an einem Geschäft zu erhalten.
Kommt es zu Feuergefechten, so wurde eine neue Zielfunktion eingerichtet mit der man frei schießen und zielen kann. Zudem muss man die eigenen Ressourcen verwalten und diverse Überfälle planen. Plant man z.B. Sabotagemissionen und Anschläge auf verfeindete Clans kann man die eigene Position massiv verbessern und sogar dafür sorgen, dass ein Mitkonkurrent hinter Gittern landet. Einfach falsche Beweise an den richtigen Orten platzieren und der Konkurrenz blühen einige Probleme durch die Polizei.
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Gruß
pooly
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