05.08.2009, 10:21
Hi zusammen,
Bei meinen täglichen Reisen durch das WWW bin ich heute auf folgendes gestoßen:
Tipps und Tricks zu allen Xbox 360-Erfolgen aus Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout & NEU: Mothership Zeta
[spoiler=Fallout 3: Operation Anchorage-Erfolge:]Alle Operation Anchorage-Achievements bekommt ihr für das Durchspielen der Simulation. Desweiteren sammelt ihr in Operation Anchorage noch 10 Koffer, für die ihr einen neuen Perk bekommt. Dieser erhöht die Fähigkeiten "Dietrich", "Wissenschaft" und "Kleine Waffen" um jeweils 3 Punkte.
Hilfe für die Ausgestoßenen - 20G
"Hilfe für die Ausgestoßenen" abgeschlossen
Begleitet die Ausgestoßenen in deren Basis und der Erfolg wird freigeschaltet.
Die Geschütze von Anchorage - 20G
"Die Geschütze von Anchorage" abgeschlossen
Schaltet in der Simulation alle drei Geschütze mit Sprengsätzen aus und das Achievement gehört euch.
Bahnbrecher - 20 G
"Bahnbrecher" abgeschlossen
Bevor geradeaus in die chinesische Basis auf Anchorage stürmt, infiltriert ihr vorher noch einen chinesischen Außenposten (rechter Weg) und zerstört 2 Panzer in einer Kraftstoff-Basis (linker Weg). Nachdem ihr beides abgeschlossen habt, schaltet sich der Erfolg frei.
Operation: Anchorage - 40G
"Operation: Anchorage" abgeschlossen
Sobald ihr die Simulation abschließt, bekommt ihr auch den letzten Operation Anchorage-Erfolg.[/spoiler]
[spoiler=Fallout 3: The Pitt-Erfolge:]Im Gegensatz zu Operation Anchorage bekommt ihr in The Pitt nicht nur Erfolge für das Durchspielen, sondern auch ein Sammel-Achievement. Im letzten Quest entscheidet ihr, wie ihr The Pitt abschließt.
Nach Pitt - 20G
"Nach Pitt" abgeschlossen
Nachdem ihr mit Wernher in The Pitt angekommen seid, schießt ihr euch zunächst den Weg frei. Jetzt überquert ihr die Brücke und verschafft euch Zutritt zu The Pitt.
Ungeschützte Arbeitsbedingungen - 20G
"Ungeschützte Arbeitsbedingungen" abgeschlossen
In The Pitt angekommen, begebt ihr euch zu Midea. Eure erste Aufgabe besteht darin, 10 Rohstahlbarren im Hinterhof des Stahlwerks einzusammeln. Nachdem dies erledigt ist (siehe "Werksarbeiter"), hört ihr euch die Rede des The Pitt-Chefs Ashur an. Ihr müsst euch nun gut ausrüsten, um die drei folgenden Arena-Kämpfe zu überstehen. Nachdem ihr alle Kämpfe gewonnen habt, bekommt ihr eure Ausrüstung zurück und der Erfolg wird freigeschaltet.
Werksarbeiter - 20G
Alle 100 Rohstahlbarren gefunden
Für dieses Achievement findet ihr alle im Hinterhof des Stahlwerkes versteckten Rohstahlbarren. Folgende The Pitt-Videos zeigen euch die Fundorte der Stahlbarren.
[video]http://youtube.com/watch?v=B-JB53ujtpk&hl=de&feature=related[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=D4AUni0DFcI&feature=related[/video][/spoiler]
[spoiler=Fallout 3: Broken Steel-Erfolge:]Das Fallout 3 Add-On Broken Steel entfernt das traditionelle Ende des Endzeit-Epos und erlaubt euch bis auf Level 30 zu spielen. Für das Aufleveln bis Level 30 erhaltet ihr je nach Karma-Status je ein Achievement. Jetzt kommen noch die Quest-Erfolge von Broken Steel hinzu und schon solltet ihr die 150G freigespielt haben.
Tod von oben - 30G
"Tod von oben" abgeschlossen
Nach den Ereignissen von "Bring ihn zurück!" wacht ihr auf und erhaltet von Rothchild weitere Anweisungen. Ihr begebt euch zur neuen Markierung auf der Karte und sucht vor Ort nach Paladin Tristan für neue Instruktionen. Ihr infiltriert die Satelliten-Anlage der Enklave, erledigt jede Menge Enklave-Soldaten und ladet Daten vom dortigen Computer herunter. Kehrt zu Rothchild in die Zitadelle zurück und der Broken Steel-Erfolg wird freigeschaltet.
Schreckfaktor - 30G
"Schreckfaktor" abgeschlossen
Im zweiten Quest-Erfolg aus Broken Steel reist ihr nach Old Olney und besorgt eine Tesla-Spule. Auf euch warten jede Menge Todeskrallen und einige Enklave-Soldaten, bis ihr die Tesla-Spule aufspürt. Folgt einfach den Wegmarkierungen. Danach kehrt ihr zur Zitadelle zurück und übergebt die Spule an Paladin Tristan. Glückwunsch: Erfolg freigeschaltet.
Wer wagt, gewinnt - 30G
"Wer wagt, gewinnt" abgeschlossen
Kein Spoiler für die letzte Mission von Broken Steel. Schließt einfach den letzten Quest ab und ihr bekommt das Achievement.
Teufel - 20G
Level 30 mit schlechtem Karma erreicht
siehe "Messias"
Wahrhafter Sterblicher - 20G
Level 30 mit neutralem Karma erreicht
siehe "Messias"
Messias - 20G
Level 30 mit gutem Karma erreicht
Um auf Level 30 zu gelangen, dürft ihr jede Menge Quests und Gegner erledigen. Hoffentlicht habt ihr euch einige Nebenquests aus dem Hauptteil von Fallout 3 aufgehoben. Falls nicht, ladet einfach einen früheren Spielstand und beginnt Operation Anchorage und The Pitt noch einmal von vorn. Kurz vor dem Levelaufstieg zu Level 30 speichert ihr euren Fortschritt. Vollzieht nun den Levelaufstieg. Sobald das erste Level-Up-Achievement aufgeploppt ist, ladet ihr den gespeichert Spielstand und wiederholt das Ganze mit unterschiedlichen Karma-Werten für die übrigen Erfolge.[/spoiler]
[spoiler=Fallout 3: Point Lookout-Erfolge:]Einheimische Eigenarten - 20G
"Einheimische Eigenarten" wurde abgeschlossen.
Folgt einfach den Quest-Anweisungen und ihr bekommt das Achievement.
Von Geistern umgeben - 20G
"Von Geistern umgeben" wurde abgeschlossen.
siehe Einheimische Eigenarten.
Begegnung der Gehirne - 20G
"Begegnung der Gehirne" wurde abgeschlossen.
siehe Einheimische Eigenarten.
Moorwanderer - 40G
Alle Orte im Gebiet von Point Lookout wurden entdeckt.
Zur Karte aller Locations in Fallout 3: Point Lookout.[/spoiler]
![[Bild: neu.gif]](http://www.konsoleforce.de/pool/Smilies/neu.gif)
[spoiler=Fallout 3: Mothership Zeta-Erfolge:]In Fallout 3 Mothership Zeta gibt es insgesamt vier Xbox 360-Erfolge zu ergattern. Während ihr für die Achievements "Nicht von dieser Welt", "Im Sternenhimmel" und "Die Galaxie ist nicht groß genug ..." einfach nur Fallout 3: Mothership Zeta durchspielt, sammelt ihr für "Das außerirdische Archiv" insgesamt 25 Logbücher der Entführten ein.
Jetzt erfahrt Ihr, wo alle 25 Logbücher zu finden sind und die 20 Gamerscore einfahrt:
Fallout 3: Mothership Zeta - Alle 25 Logbücher für "Das außerirdische Archiv"
Um alle 25 Alien Archive zu finden, öffnet ihr sogenannte Steuerkonsolen. Da ihr nicht beliebig im Raumschiff umher spazieren könnt, solltet ihr bis zum Eintritt in die Dekompressionskammer bereits 19 Alien Archive gefunden haben.
Entführungslog 14, 22 sowie 15
Direkt nach dem Ausbruch aus Eurer Zelle geht ihr links. Dort findet ihr eine drei Konsolen (zwei Konsolen an einer Wand und eine direkt an der gegenüber), welche ihr allesamt benutzt. Damit findet ihr Enführungslog 14,22 sowie 15
[BILD]
Entführungslog 3, 1 sowie 12
Ihr geht jetzt geradeaus zurück und gelangt nach kurzer Zeit in einen Raum, wo ihr durch eine Art "Bogen" geheilt werdet. In diesem Raum befinden sich die nächsten drei Entführungslogbücher.
[BILD]
Entführungslog 7, 5, 8 und 6
Im weiteren Spielverlauf erreicht ihr einen Raum, in dem 4 Personen in Cryostasiskammern festgehalten werden. In diesem Raum befinden sich die nächsten 4 Logbücher.
[BILD]
Entführungslog 4, 2, 17 und 11
Nachdem Ihr die vier Personen befreit, und den Raumanzug an euch genommen habt, werdet ihr in das Cryo Labor geschickt. Dort findet ihr vier weitere Logbücher.
[BILD]
Das erste davon direkt nachdem ihr das Cryo Labor betreten habt. Geht links und betätigt den Mechanismus. Durch den Boden kann man nun erkennen, dass einen Stock tiefer eine Tür entriegelt wurde - dort ist das erste Logbuch zu finden!
Das zweite Logbuch findet ihr im südlichsten Raum des Cryo Labors.
Das dritte und vierte Logbuch befinden sich im nördlich gelegenen Versuchsraum (den Raum erkennt man leicht an den aufgebahrten Versuchsobjekten). Links bzw. rechts vom Durchgang findet ihr die beiden Logbücher!
Entführungslog 25 und 16
Nachdem Ihr nun die Cryokammer betreten habt, haltet euch sofort links. Dort findet ihr das nächste Terminal und Logbuch.
[BILD]
Das nächste Terminal findet ihr in einem riesigen Raum im Westen. Geht, nachdem ihr den Raum betreten habt, sofort links die Treppe hinab und zurück. Dort befindet sich das Steuerterminal und das Log!
Entführungslog 13, 19 und 21
Bericht 13 befindet sich im Forschungslabor direkt vor der Raumschiffkapsel
[BILD]
Ziemlich direkt gegenüber der Konsole von Bericht 13 befindet sich ein Gang zu einem Produktionskomplex für Metall-Pony's - dort findet ihr Bericht 21!
Das Logbuch 19 findet Ihr hingegen im Wartungsdeck. Dort geratet ihr an einer bestimmten Stelle in einen Hinterhalt. Direkt beim Eingang zu dieser Stelle, dreht Ihr euch rechts - dort ist das Terminal mit Logbuch 19 versteckt!
Achtung: Stellt sicher, dass ihr alle bisher genannten Logbücher eingeheimst habt. Nachdem ihr in die Dekompressionskammer steigt könnt ihr nicht mehr zurück und müsst einen früheren Spielstand laden.
Entführungslog 24
Log Nr. 24 befindet sich im Waffen-Labor, welches leicht zu erkennen ist. Findet ihr Munition, Granaten und Waffen auf Tischen zur freien Entnahme, so seid ihr im richtigen Raum.
[BILD]
Entführungslog 20, 10 und 9
Entführungslogbuch 20 befindet sich im Experimenten-Labor. Sobald Ihr das Labor betretet geht sofort rechts und lauft bis zu einer merkwürdig anmutenden Stuhlstruktur. Direkt gegenüber befindet sich das Terminal
[BILD]
Logbuch 10 befindet sich ebenfalls im Experimenten-Labor. Nachdem ihr das erste Logbuch geholt hab, verlasst den Raum und folgt dem Gang. Nehmt den letzten Ausgang rechts - dort befindet sich das nächste Terminal!
Für Logbuch 9 folgt ihr dem Spielverlauf bis ihr an eine Stelle kommt, wo euch "Abscheulichkeiten" attackieren. In diesem Raum befindet sich das Logbuch 9.
Entführungslog 18 und 23
Entführungslogbuch 18 befindet sich in dem "Biologischen Testraum". Geht von dort aus zum nördlichsten Punkt. Dort findet Ihr das Terminal
[BILD]
Das letzte Terminal befindet sich in den Wohnquartieren. Diese erreicht ihr auf dem Weg zur Kommandobrücke des UFOs. Geht nach Betreten der Wohnquartiere den Gang entlang. Den folgenden Raum passiert ihr und geht weiter geradeaus. Im darauffolgenden Raum geht ihr den Gang nach rechts und lauft dort solange geradeaus, bis ihr links eine Tür findet, hinter der sich ein paar Tische und Stühle befinden. In diesem Raum steht das letzte Terminal!
Glückwunsch - Iht habt euch als "ALIEN-ARCHIVAR" die 20 Gamerscore wahrlich verdient![/spoiler]
Quelle: videogameszone
Gruß
pooly
Bei meinen täglichen Reisen durch das WWW bin ich heute auf folgendes gestoßen:
Tipps und Tricks zu allen Xbox 360-Erfolgen aus Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout & NEU: Mothership Zeta
[spoiler=Fallout 3: Operation Anchorage-Erfolge:]Alle Operation Anchorage-Achievements bekommt ihr für das Durchspielen der Simulation. Desweiteren sammelt ihr in Operation Anchorage noch 10 Koffer, für die ihr einen neuen Perk bekommt. Dieser erhöht die Fähigkeiten "Dietrich", "Wissenschaft" und "Kleine Waffen" um jeweils 3 Punkte.
Hilfe für die Ausgestoßenen - 20G
"Hilfe für die Ausgestoßenen" abgeschlossen
Begleitet die Ausgestoßenen in deren Basis und der Erfolg wird freigeschaltet.
Die Geschütze von Anchorage - 20G
"Die Geschütze von Anchorage" abgeschlossen
Schaltet in der Simulation alle drei Geschütze mit Sprengsätzen aus und das Achievement gehört euch.
Bahnbrecher - 20 G
"Bahnbrecher" abgeschlossen
Bevor geradeaus in die chinesische Basis auf Anchorage stürmt, infiltriert ihr vorher noch einen chinesischen Außenposten (rechter Weg) und zerstört 2 Panzer in einer Kraftstoff-Basis (linker Weg). Nachdem ihr beides abgeschlossen habt, schaltet sich der Erfolg frei.
Operation: Anchorage - 40G
"Operation: Anchorage" abgeschlossen
Sobald ihr die Simulation abschließt, bekommt ihr auch den letzten Operation Anchorage-Erfolg.[/spoiler]
[spoiler=Fallout 3: The Pitt-Erfolge:]Im Gegensatz zu Operation Anchorage bekommt ihr in The Pitt nicht nur Erfolge für das Durchspielen, sondern auch ein Sammel-Achievement. Im letzten Quest entscheidet ihr, wie ihr The Pitt abschließt.
Nach Pitt - 20G
"Nach Pitt" abgeschlossen
Nachdem ihr mit Wernher in The Pitt angekommen seid, schießt ihr euch zunächst den Weg frei. Jetzt überquert ihr die Brücke und verschafft euch Zutritt zu The Pitt.
Ungeschützte Arbeitsbedingungen - 20G
"Ungeschützte Arbeitsbedingungen" abgeschlossen
In The Pitt angekommen, begebt ihr euch zu Midea. Eure erste Aufgabe besteht darin, 10 Rohstahlbarren im Hinterhof des Stahlwerks einzusammeln. Nachdem dies erledigt ist (siehe "Werksarbeiter"), hört ihr euch die Rede des The Pitt-Chefs Ashur an. Ihr müsst euch nun gut ausrüsten, um die drei folgenden Arena-Kämpfe zu überstehen. Nachdem ihr alle Kämpfe gewonnen habt, bekommt ihr eure Ausrüstung zurück und der Erfolg wird freigeschaltet.
Werksarbeiter - 20G
Alle 100 Rohstahlbarren gefunden
Für dieses Achievement findet ihr alle im Hinterhof des Stahlwerkes versteckten Rohstahlbarren. Folgende The Pitt-Videos zeigen euch die Fundorte der Stahlbarren.
[video]http://youtube.com/watch?v=B-JB53ujtpk&hl=de&feature=related[/video]
[video]http://youtube.com/watch?v=D4AUni0DFcI&feature=related[/video][/spoiler]
[spoiler=Fallout 3: Broken Steel-Erfolge:]Das Fallout 3 Add-On Broken Steel entfernt das traditionelle Ende des Endzeit-Epos und erlaubt euch bis auf Level 30 zu spielen. Für das Aufleveln bis Level 30 erhaltet ihr je nach Karma-Status je ein Achievement. Jetzt kommen noch die Quest-Erfolge von Broken Steel hinzu und schon solltet ihr die 150G freigespielt haben.
Tod von oben - 30G
"Tod von oben" abgeschlossen
Nach den Ereignissen von "Bring ihn zurück!" wacht ihr auf und erhaltet von Rothchild weitere Anweisungen. Ihr begebt euch zur neuen Markierung auf der Karte und sucht vor Ort nach Paladin Tristan für neue Instruktionen. Ihr infiltriert die Satelliten-Anlage der Enklave, erledigt jede Menge Enklave-Soldaten und ladet Daten vom dortigen Computer herunter. Kehrt zu Rothchild in die Zitadelle zurück und der Broken Steel-Erfolg wird freigeschaltet.
Schreckfaktor - 30G
"Schreckfaktor" abgeschlossen
Im zweiten Quest-Erfolg aus Broken Steel reist ihr nach Old Olney und besorgt eine Tesla-Spule. Auf euch warten jede Menge Todeskrallen und einige Enklave-Soldaten, bis ihr die Tesla-Spule aufspürt. Folgt einfach den Wegmarkierungen. Danach kehrt ihr zur Zitadelle zurück und übergebt die Spule an Paladin Tristan. Glückwunsch: Erfolg freigeschaltet.
Wer wagt, gewinnt - 30G
"Wer wagt, gewinnt" abgeschlossen
Kein Spoiler für die letzte Mission von Broken Steel. Schließt einfach den letzten Quest ab und ihr bekommt das Achievement.
Teufel - 20G
Level 30 mit schlechtem Karma erreicht
siehe "Messias"
Wahrhafter Sterblicher - 20G
Level 30 mit neutralem Karma erreicht
siehe "Messias"
Messias - 20G
Level 30 mit gutem Karma erreicht
Um auf Level 30 zu gelangen, dürft ihr jede Menge Quests und Gegner erledigen. Hoffentlicht habt ihr euch einige Nebenquests aus dem Hauptteil von Fallout 3 aufgehoben. Falls nicht, ladet einfach einen früheren Spielstand und beginnt Operation Anchorage und The Pitt noch einmal von vorn. Kurz vor dem Levelaufstieg zu Level 30 speichert ihr euren Fortschritt. Vollzieht nun den Levelaufstieg. Sobald das erste Level-Up-Achievement aufgeploppt ist, ladet ihr den gespeichert Spielstand und wiederholt das Ganze mit unterschiedlichen Karma-Werten für die übrigen Erfolge.[/spoiler]
[spoiler=Fallout 3: Point Lookout-Erfolge:]Einheimische Eigenarten - 20G
"Einheimische Eigenarten" wurde abgeschlossen.
Folgt einfach den Quest-Anweisungen und ihr bekommt das Achievement.
Von Geistern umgeben - 20G
"Von Geistern umgeben" wurde abgeschlossen.
siehe Einheimische Eigenarten.
Begegnung der Gehirne - 20G
"Begegnung der Gehirne" wurde abgeschlossen.
siehe Einheimische Eigenarten.
Moorwanderer - 40G
Alle Orte im Gebiet von Point Lookout wurden entdeckt.
Zur Karte aller Locations in Fallout 3: Point Lookout.[/spoiler]
![[Bild: neu.gif]](http://www.konsoleforce.de/pool/Smilies/neu.gif)
[spoiler=Fallout 3: Mothership Zeta-Erfolge:]In Fallout 3 Mothership Zeta gibt es insgesamt vier Xbox 360-Erfolge zu ergattern. Während ihr für die Achievements "Nicht von dieser Welt", "Im Sternenhimmel" und "Die Galaxie ist nicht groß genug ..." einfach nur Fallout 3: Mothership Zeta durchspielt, sammelt ihr für "Das außerirdische Archiv" insgesamt 25 Logbücher der Entführten ein.
Jetzt erfahrt Ihr, wo alle 25 Logbücher zu finden sind und die 20 Gamerscore einfahrt:
Fallout 3: Mothership Zeta - Alle 25 Logbücher für "Das außerirdische Archiv"
Um alle 25 Alien Archive zu finden, öffnet ihr sogenannte Steuerkonsolen. Da ihr nicht beliebig im Raumschiff umher spazieren könnt, solltet ihr bis zum Eintritt in die Dekompressionskammer bereits 19 Alien Archive gefunden haben.
Entführungslog 14, 22 sowie 15
Direkt nach dem Ausbruch aus Eurer Zelle geht ihr links. Dort findet ihr eine drei Konsolen (zwei Konsolen an einer Wand und eine direkt an der gegenüber), welche ihr allesamt benutzt. Damit findet ihr Enführungslog 14,22 sowie 15
[BILD]
Entführungslog 3, 1 sowie 12
Ihr geht jetzt geradeaus zurück und gelangt nach kurzer Zeit in einen Raum, wo ihr durch eine Art "Bogen" geheilt werdet. In diesem Raum befinden sich die nächsten drei Entführungslogbücher.
[BILD]
Entführungslog 7, 5, 8 und 6
Im weiteren Spielverlauf erreicht ihr einen Raum, in dem 4 Personen in Cryostasiskammern festgehalten werden. In diesem Raum befinden sich die nächsten 4 Logbücher.
[BILD]
Entführungslog 4, 2, 17 und 11
Nachdem Ihr die vier Personen befreit, und den Raumanzug an euch genommen habt, werdet ihr in das Cryo Labor geschickt. Dort findet ihr vier weitere Logbücher.
[BILD]
Das erste davon direkt nachdem ihr das Cryo Labor betreten habt. Geht links und betätigt den Mechanismus. Durch den Boden kann man nun erkennen, dass einen Stock tiefer eine Tür entriegelt wurde - dort ist das erste Logbuch zu finden!
Das zweite Logbuch findet ihr im südlichsten Raum des Cryo Labors.
Das dritte und vierte Logbuch befinden sich im nördlich gelegenen Versuchsraum (den Raum erkennt man leicht an den aufgebahrten Versuchsobjekten). Links bzw. rechts vom Durchgang findet ihr die beiden Logbücher!
Entführungslog 25 und 16
Nachdem Ihr nun die Cryokammer betreten habt, haltet euch sofort links. Dort findet ihr das nächste Terminal und Logbuch.
[BILD]
Das nächste Terminal findet ihr in einem riesigen Raum im Westen. Geht, nachdem ihr den Raum betreten habt, sofort links die Treppe hinab und zurück. Dort befindet sich das Steuerterminal und das Log!
Entführungslog 13, 19 und 21
Bericht 13 befindet sich im Forschungslabor direkt vor der Raumschiffkapsel
[BILD]
Ziemlich direkt gegenüber der Konsole von Bericht 13 befindet sich ein Gang zu einem Produktionskomplex für Metall-Pony's - dort findet ihr Bericht 21!
Das Logbuch 19 findet Ihr hingegen im Wartungsdeck. Dort geratet ihr an einer bestimmten Stelle in einen Hinterhalt. Direkt beim Eingang zu dieser Stelle, dreht Ihr euch rechts - dort ist das Terminal mit Logbuch 19 versteckt!
Achtung: Stellt sicher, dass ihr alle bisher genannten Logbücher eingeheimst habt. Nachdem ihr in die Dekompressionskammer steigt könnt ihr nicht mehr zurück und müsst einen früheren Spielstand laden.
Entführungslog 24
Log Nr. 24 befindet sich im Waffen-Labor, welches leicht zu erkennen ist. Findet ihr Munition, Granaten und Waffen auf Tischen zur freien Entnahme, so seid ihr im richtigen Raum.
[BILD]
Entführungslog 20, 10 und 9
Entführungslogbuch 20 befindet sich im Experimenten-Labor. Sobald Ihr das Labor betretet geht sofort rechts und lauft bis zu einer merkwürdig anmutenden Stuhlstruktur. Direkt gegenüber befindet sich das Terminal
[BILD]
Logbuch 10 befindet sich ebenfalls im Experimenten-Labor. Nachdem ihr das erste Logbuch geholt hab, verlasst den Raum und folgt dem Gang. Nehmt den letzten Ausgang rechts - dort befindet sich das nächste Terminal!
Für Logbuch 9 folgt ihr dem Spielverlauf bis ihr an eine Stelle kommt, wo euch "Abscheulichkeiten" attackieren. In diesem Raum befindet sich das Logbuch 9.
Entführungslog 18 und 23
Entführungslogbuch 18 befindet sich in dem "Biologischen Testraum". Geht von dort aus zum nördlichsten Punkt. Dort findet Ihr das Terminal
[BILD]
Das letzte Terminal befindet sich in den Wohnquartieren. Diese erreicht ihr auf dem Weg zur Kommandobrücke des UFOs. Geht nach Betreten der Wohnquartiere den Gang entlang. Den folgenden Raum passiert ihr und geht weiter geradeaus. Im darauffolgenden Raum geht ihr den Gang nach rechts und lauft dort solange geradeaus, bis ihr links eine Tür findet, hinter der sich ein paar Tische und Stühle befinden. In diesem Raum steht das letzte Terminal!
Glückwunsch - Iht habt euch als "ALIEN-ARCHIVAR" die 20 Gamerscore wahrlich verdient![/spoiler]
Quelle: videogameszone
Gruß
pooly
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