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List of played Games
#1
Hallo Leute! Ich hab heute mal intensiv gesucht und hab folgendes gefunden bezüglich Backups machen und XBOX Live.
Ich einen Beitrag per google gefunden, wo behauptet wird dass beim Brennen eines Original XBOX360 Spiels, jede DVD so ne Art ID bekommt. Also zB 1000 Stück haben die ID "10000", danach wird eine neue ID für die nächsten 1000 Spiele vergeben. Jetzt ist es ja so, dass die XBOX diese ID speichert sobald man dieses Game spielt, die sogenannte "List of played Games" oder so ähnlich und diese wird wiederrum zu Microsoft geschickt zur "Auswertung". Also wenn jetzt zB eine Scene Release rauskommt und sehr viele Leute diese laden und spielen, merkt es ja Microsoft dass diese Leute eben eine Raubkopie haben. Meine Frage ist jetzt, wenn ich mir von meinem Game zu Hause ein Backup mache und das dann spiele, können die das ja eigentlich net checken oder? ?( Oder ist es das selbe ob man ein Scene Release game brennt und das spielt?

btw: Der Beitrag den ich gefunden habe ist schon über ein Jahr alt, also weiß ich nicht ob das noch aktuell ist. Danke schon mal im Vorraus für nette Antworten :prost:
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#2
Tja, jetzt kommen wieder die standartantworten: Keiner weiß, wie MS bannt / Suchfunktion gefälligst benutzen / und jede Menge Spekulationen. Big Grin Big Grin Big Grin
Mir ist aber aufgefallen, das dein oben genanntes am wenigsten in "Bann-Threads" verspekuliert wird. Ich frage mich nur, wo diese "LOPG" gespeichert wird. Im Spielerprofil? Im Speicher der XBOX, welcher ja auch irgendwo begrenzt sein wird...

Eines Tages werden wir es viellecht mal wissen, zu Zeiten der XBOX1140 oder so... Rolleyes
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#3
dann würden aber doch die Games aus der Videothek den selben effekt erzielen - oder nicht?
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#4
Naja, ein Game von der Videothek wäre dann ja quasi wie ein Game das man selbst gekauft hat, weil soooo viele Leute werdens dann auch nicht brennen. Big Grin
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#5
sei dir mal nicht so sicher das das nicht so viele leute tun (videothek ausleihen/brennen) + die geschichte mit dem: an tausend konsolen taucht diese videotheken disc auf

selbst wenn davon (und der ID die diese videotheken disc hätte) keine einzige kopie gemacht würde
müssten die spieler dieser disc alle gebannt werden
das wär für MS aber arg heikel das daran festzumachen, weil eben, bedingt durch eine videothek/das videotheken game, das schon entsprechend öfter auftauchen kann/wird

daher ist gerade diese spekulation auch relativ leicht zu widerlegen, weils einfach nicht wasserdicht genug für MS sein kann
merkwürdig wäre es natürlich (und dann auch nachvollziehbar das dort kopien bei sind), wenn die ID gleichzeitig aktiv (also online gespielt) auftaucht
würden aber immernoch unschuldige mitgebannt werden können ....
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#6
Zitat: merkwürdig wäre es natürlich (und dann auch nachvollziehbar das dort kopien bei sind), wenn die ID gleichzeitig aktiv (also online gespielt) auftaucht
es ging drum,das alle 10000 Spiele eine ID haben.
Also können locker 10000 Leute gleichzeitig zocken.
Wenn ihr testen wollt obs stimmt,besorgt euch ein Scenerelease was es schon länger gibt(Halo 3 zB) und kauft dass Spiel dann original(Natürlich irgendwo,wos nich schon 3 Jahre lag...)
Dann dumpt das Original und vergleicht die Dumps,zB über den Hashwert.Wenn der sich unterscheidet gibts zumindest diese IDs:
Denke allerdings nich das ich der 1. bin der diese Idee hatte :whistling:
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#7
das kann aber schon bedingt durch DMI/PFI kommen
der witz an der sache ist: datenbanken wie die von abgx und leute die sich diese "verifizierten" dann reinpatchen gehen dann genau son risiko ein die zahl zu erhöhen

ansonsten: das wär jedes mal ne umstellung des presswerkes - das kostet geld - zweifel ich ein bisschen dran das die hersteller sowas machen, die wollen schließlich PROFITE sehen

ferner dessen hab ich dein beispiel verstanden:
ich meinte aber, wenn keine einzige Kopie einer ID gemacht würde, würde eine videothek eine ID besonders häufig in umlauf bringen ... aber nur weil sie mal gespielt wurde auf box1, dann auf box2 usw usf (sodass die zahl deutlich deine 10.000 übersteigt am ende) ist noch nicht wasserdicht genug zum bannen, da videotheken ja wie gesagt die anzahl der in umlauf gebrachten ID erhöht
und das das nur klappen kann, wenn >10.000 GLEICHZEITIG mit der ID online sind, das man dann annehmen kann bei 10.000 discs mit der einzigartigen ID und 12.000 gleichzeitig online mit dieser ID ... müssen ja folglich mindestens 2.000 davon raubkopierer sein
jetzt kommt die quizfrage: wer ist es? ban ich gleich alle?
und das ist es worauf ich hinaus wollte -> das raubkopien dadrunter sind kann eigentlich nur dann festgestellt werden, wenn die einzigartige ID zugleich besonders oft online ist .... aber dann ist DAVON noch nicht geklärt wer denn der kopierer ist und wer nicht
und pauschal jeder gebannt wird auch nicht, dann gäbs nämlich einen enormen anteil an gebannten leuten ohne flash/raubkopiererei ...
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#8
so hab ich mir das auch schon gedacht. Aber Vergleich mal wieviele Leute eine Scene Release saugen (gleiche ID) und wie oft ein Spiel von der Videothek kopiert/gespielt wird, da liegen schon Welten dazwischen wenn du mich fragst.
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#9
natürlich - sollte auch nur als beispiel dienen warum man danach nicht gehen kann, weil die videotheken variante ja realitätsnah ist und dabei legal bleiben würde

außer natürlich mit dem überhang - aber das war die geschichte mit dem gleichzeitig online sein
das erfordert zwingend kopieren/online sein

selbst wenn du ne kopie aus der videothek nimmst/machst, die grundlegend ne andere ID hat als die scene ... aber der meinung bist ... bevor ichs brenn hol ich mir schnell die "verifizierte" dmi/pfi aus der abgx db und patch mein game damit ... hast du, sofern die ID danach geht, auch trotz videotheken kopie, eine 0815 kopie, die dann dadurch der zb scene-version gleicht
und dann bleibt die sache mit der umstellung des presswerks - was kosten verursacht/produktion verlangsamt ... und somit wohl kaum gemacht wird, weshalb aller wahrscheinlichkeit nicht alle 10.000 nen anderes master benutzt wird (weil muss ja für jede ID auch ein entsprechendes master vorliegene etc)

und (crc-)unterschiede in der datenpartition: noch viel unwahrscheinlicher, außer bei re-release/nachproduktion, in dem fall meiner meinung nach aber eher durch integrierte patches/updates/fixes verursacht
(schönes beispiel wär zb das game shadow complex (zwar arcade, aber gewissermaßen vergleichbar), das ja als download selbst auch gefixed wurde -> gab glitchbare version die update erfordert damit der glitch nicht mehr auftritt, wenn man es aber aktuell/neu herunterlädt ausm XBL hast du den anti-glitch fix gleich integriert Wink

insofern: ists zu unwahrscheinlich aus obengenannten gründen/zusammenhängen
und grundlegend eh nur spekulation (beiderseits)
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#10
Alles was da oben steht stimmt eh nicht, ich kann genau so gut mein Original Spiel an 2 millionen Menschen ausliehen und haben die gleiche ID drinnen. Das mit 2 Milionen braucht ihr nicht ernst zu nehmen es ist nur ein Beispiel. Und ich denk mal Leute die ihre XBOX flashen sind sich bewusst das die XBOX 360 gebannt werden kann, daher ist diese Diskussion überflüssig, den jeder weiß das es gebannt werden kann und geht das Risiko ein. Denkt einfach nicht darüber. Und gut ist. Wir werden es einfach ne erfahren wie Microsoft die Leute bannt.
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