27.03.2009, 15:48
Lebenszeichen!
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„Huxley“ wurde schon im Jahr 2006 für den PC sowie die Xbox 360 angekündigt. Lange war es ruhig um den Shooter, nun gibt es aber neue Lebenszeichen...
Einige Details zum Unreal Engine 3 Shooter:
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Weitere Bilder gibt es HIER und HIER
Trailer zum Game:
[video=E3 2006 Extended Trailer]http://www.gametrailers.com/player/10980.html[/video]
[video=Orchestral Trailer]http://www.gametrailers.com/player/24466.html[/video]
Wann wir das Endergebnis in Augenschein nehmen dürfen, ist noch ungewiss. In Amerika soll „Huxley“ im Verlauf dieses Jahres für den PC und die Xbox 360 erscheinen. Für Europa sind noch keine konkreten Veröffentlichungspläne bekannt.
Quelle: k-videogames, areagames, gametrailers, worthplaying & krawall.de
Gruß
pooly
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„Huxley“ wurde schon im Jahr 2006 für den PC sowie die Xbox 360 angekündigt. Lange war es ruhig um den Shooter, nun gibt es aber neue Lebenszeichen...
Einige Details zum Unreal Engine 3 Shooter:
- Man soll sich alles wie einen Masterserver mit verschiedenen Spielvarianten vorstellen
- Wie bei WOW Battlegrounds kann man sich für Matches mit gewünschten Rahmenbedingungen anmelden
- Es kommt nicht oft vor, dass man in Kämpfe die schon mit bestimmten Einstellungen begonnen haben, zufällig verwickelt wird
- Trotzdem wird man per Ingame-System benachrichtigt, wenn das Risiko besteht, dass die eigene Fraktion irgendwo eine Schacht verliert
- Für den Fall warten Truppentransporter auf zusätzliche Rekruten und man wird auf Wunsch direkt ins Kriegstreiben verfrachtet
- Um gezielt in ein Kriegsgebiet zu kommen, gibt es z.B. folgenden Weg: Man geht zum Terminal, stellt Parameter wie Kontinent, Kriegszone und Gefechtstyp ein, woraufhin man sich die Transport-Fahrpläne zu den ausgewählten Zonen anzeigen lässt - Standard oder Dropship
- Die Spielercharaktere gehen genau so in den nächsten Kampf, wie sie den Letzten verlassen haben
- Hat man also seine Ausrüstung getauscht seine Energiereserven nicht aufgefüllt, greift das Spiel weder zum Positiven noch zum Negativen ein
- Es gibt definitiv fortbestehende Bestenlisten, allerdings ist noch nicht klar in welcher Form und ob es diese serverübergreifend geben wird
- Charakterentwicklung durch Erfahrungspunkte und taktische Verbesserung sind die Hauptmotivationspunkte in Huxley
- Battle-Points werden zusammen mit Standard XP-Punkten zum hochleveln eingesetzt
- Sind Quest-Mobs anwesend, wird man ordentlich was zu Plündern bekommen
- Huxley ist zwar ein großes Spiel mit, die Kämpfe werden aber in ihrer Breite sehr variabel sein
- Es wird kleine wie große Schlachten, Einzelspielermissionen, kleiner angelegte Quests und alle gängigen MMO-Features geben
- Der Fokus der Entwickler lag immer auf der FPS Spielmechanik
- Wenn man mit der Ausarbeitung dieses Aspekts fertig ist, wird man sich noch einmal stärker um den MMO-Part kümmern
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Trailer zum Game:
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[video=Orchestral Trailer]http://www.gametrailers.com/player/24466.html[/video]
Wann wir das Endergebnis in Augenschein nehmen dürfen, ist noch ungewiss. In Amerika soll „Huxley“ im Verlauf dieses Jahres für den PC und die Xbox 360 erscheinen. Für Europa sind noch keine konkreten Veröffentlichungspläne bekannt.
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Gruß
pooly
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