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Counter-Strike: Global Offensive (Arcade) Infos
#11
Termin & Preis bekannt!

Valve hat gestern auf der E3 den Preis und den Releastermin für "Counter Strike: Global Offensive" bekannt gegeben. Demnach erscheint das Spiel am 21. August 2012 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 für rund 15 US-Dollar, was wohl 1200 Microsoft Points entsprechen dürfte.

Da der 21. ein Dienstag ist, könnte es hierzulande allerdings erst am 22. August erhältlich sein.

Quelle: shortnews

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pooly
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#12
Erstes Videomaterial via XBL gesichtet!

Titel: Counter-Strike: GO
Veröffentlichungsdatum: 16.08.2012
Größe: 44,82 MB
Preis: kostenlos!

Beschreibung:
Lade dir jetzt den Trailer herunter.

Quelle: xbox.com

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pooly
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#13
Neuer Cinematic-Trailer zum baldigen Release!

Passend zum morgigen Release von "Counter-Strike: Global Offensive" hat Valve einen neuen Cinematic-Trailer veröffentlicht...

[video]http://youtube.com/watch?v=XP0tJRm-gSc&feature=related[/video]
Zudem wurde heute bekannt, dass die PC-Fassung direkt nach dem Release mit einem dicken Launchpatch bedacht wird. Ob es ein ähnliches Update für die Konsolen geben wird, ist gegenwärtig noch nicht bekannt. Wen es interessiert, kann die (PC) Patchnotes im englischen Original nachlesen...

[expander]
Gameplay:
  • Added the Weapons Course to the game.
UI:
  • Voice notification can now show more players talking.
  • Updated the freeze panel to no longer show the heath for your killer in competitive mode.
  • Added an option in the menu to disable the game instructor messages.
  • Update to the player info panel to no longer show achievement alerts.
  • Update to the leaderboard screen to default to Friends filter.
  • Added the Total Games Played leaderboard category.
  • Updated the Play With Friends screen:
  • -- Made the chat window bigger so text is no longer cut off.
  • -- Adjusted the size of dimming when the focus changes between friends list and lobby list. It used to obscure the friends list and a little of the chat. Now it only obscures the friends list.
Bug Fixes:
  • Updated the radio command panel so that the radio panel doesn't end up at the top of the screen during a mode that doesn't have a money panel.
  • Set Classic Casual deadtalk to 0 to encourage fair play.
  • Fixed the freeze panel dynamic positioning that would allow it to go too high.
  • Fixed a missing text string displayed when player is not connected to Steam in leaderboards.
  • Fixed a bug where the Mag7 could be bought by Ts via console commands.
  • Fixed a bug where adding favorite server was not functional in the Community Server UI.
  • Fixed a bug in the Play With Friends lobby where using left and right on keyboard or gamepad made the screen unresponsive.
  • Fixed a bug in the Play With Friends lobby where typing in the Chat window would cause player names to flicker in the friends list.
  • Fix for voice/chat/radio messages. Better unified the handling of voice and chat messages.
  • -- Chat messages now correctly use sv_allchat (instead of sv_alltalk), which should be more consistent with other source games.
  • -- Team-only communications now are not affected by sv_allchat/sv_alltalk, which means that private communications to one's team stay private, regardless of game mode.
  • -- Team-only communication is also not overridden by sv_full_alltalk, which allows teams to privately communicate strategy during warmup time and intermission.
  • -- Radio commands are considered team-only, so these should still be usable for tactics during games with sv_alltalk enabled (e.g. casual).
  • -- Spectators no longer hear team-only communications, except when sv_spec_hear is mode 2 (hear/see comms of the spectated teams).
Audio:
  • Increased the audible range of the c4 plant and disarm sounds.
  • Fixed audio randomly chirping/screeching on certain levels.
Matchmaking:
  • Tuned lobby distance computations when performing matchmaking.
  • Exposed a convar ("mm_csgo_community_search_players_min") for community quick match to look for community servers having at least specified number of human players already playing.
Community:
  • Shipped zombie model to support the Zombie Mod
[/expander]

"Counter Strike: Global Offensive" erscheint am 22. August 2012 für 1200 Microsoft Points.

Quelle: areagames, computerandvideogames & youtube

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pooly
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#14
Spiel ist ab sofort erhältlich!

Titel: Counter-Strike: GO
Veröffentlichungsdatum: 22.08.2012
Größe: 1,93 GB
Preis: 1200 Microsoft Points

Beschreibung:
Counter-Strike: Global Offensive erweitert das klassische teambasierte Action-Gameplay, für welches es mit der Erstveröffentlichung vor 12 Jahren den Weg bereitete. Mit einem gewaltigen Arsenal von über 45 Waffen, jeder Menge Karten, neuen Spielmodi, neuer Optik, Bestenlisten und über 165 verdienbaren Auszeichnungen ist CS:GO ein Must-Have unter den taktischen Shootern. Worauf warten Sie also? Kommen Sie und spielen Sie online mit Ihren Freunden. GO GO GO!

Quelle: xbox.com

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pooly
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#15
Neues Update für heute angekündigt!

Valve hat für heute ein Update zu "Counter-Strike: Global Offensive" angekündigt. Der Patch beinhaltet neben diversen Verbesserungen und Fehlerbehebungen auch neue Karten. Laut Valve wurden einige große Änderungen beim Matchmaking-System für den Classic Competitive Mode vorgenommen. Bei den Maps handelt es sich um die klassische Karte "de_vertigo" und die schnelle Map "ar_monastery". Die angegangenen Fehlerbereinigungen basieren auf auf dem Feedback der Community.

Das Update wurde übrigens für alle Plattformen angekündigt, auf denen der Titel bisher erhältlich ist!

Quelle: xbox-newz, videogameszone, gameradio, counter-strike.net & play3

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pooly
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#16
Patch soll Schalldämpfer wieder ins Spiel bringen!

Wie heute bekannt wurde, hat Valve im Rahmen des E-Sports World Cup 2012 die Rückkehr des Schalldämpfers als Waffen-Erweiterung in "Counter-Strike: Global Offensive" bestätigt. Allerdings will man sich erst diversen Balancing-Problemen widmen bevor der Schalldämpfer als weiteres Spielelement eingefügt wird. Wann der Patch erscheinen wird, ist daher noch offen.

Quelle: areagames & vg247

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#17
Neuer Patch ist nun verfügbar!

Wie Looki berichtet, haben die Jungs von Hidden Path Entertainment nun den angekündigten Patch für "Counter-Strike: Global Offensive" veröffentlicht. Dieser nimmt sich erneut diverse Probleme zur Brust und führt auch einige Neuerungen ein. So werden nun beispielsweise unerwünschte Teamkiller in Zukunft auf zwei Wege vom Spiel ausgeschlossen. Was sich im Detail ändert, könnt ihr den folgenden Patch-Notes entnehmen...

Die Änderungen im Überblick:


● In addition to TKing, you can now be kicked/banned in two different ways for team hurting:
● For doing an unusual amount of damage in a short amount of time.
● For doing an excessive amount of team damage over the course of the match.
● Partial inferno extinguishing now properly puts out flamelets.
● Molly/Inc Grenade fire now goes out slightly faster when extinguished and updated the overall effects a bit.
● Fixed an edge case where the alerts panel would show on round start for a frame.
● Changed default tv_delay to 10s.
● Changed default tv_delaymapchange to 1. This postpones the post-match level change by the tv_delay amount to ensure that the broadcast to GOTV clients is complete. NOTE: Manually quitting the server or changing the level while the broadcast is still ongoing will kill the feed to all GOTV relays and GOTV clients and your spectators will miss the end of the match. It's best to let the system's timer run out on its own or wait for as many seconds as you have tv_delay set for.
● Replaced hard-coded 'E' observer use command with '+use'
● Tweaked autodirector based on feedback.
● Added item purchases to server log.
● Decoy grenade changes
● Reduced price to $50.
● Reduced fire rate and extended life span to make it less identifiable as a decoy.
● Physically looks more like a flashbang to allow fakes.
● Fixed assists displaying the assister's name twice in the server log.
● Reduced default value of sv_clockcorrection_msecs to 30 and whitelisted the convar (thanks J3di)
● Reorganized net_graph options: - 0: off - 1: Competitively allowable data. - 2: Additional In/Out data. - 3: Additional real-time graphing.
● Added net_graph to convars restricted by sv_competitive_minspec ( allowable values are 0 and 1 )
● Valve can now assign official violations cooldown to accounts
● Added a game server convar sv_kick_players_with_cooldown (default=1): - 0: allow all players to play on game server, - 1: kick players with official assigned violation, - 2: kick players with any competitive cooldown

Quelle: looki

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