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Guitar Hero 3 Infos
#11
Das versprechen wurde gehalten, das Metallica Pack ist bereits Online Big Grin
Das DLC Paket hat eine größe von sage und schreibe 1,3GB 8|
Leider ist es nicht möglich einzelne Tracks des Albums zu kaufen, sondern nur das ganze Album!

Ich muss mir nun direkt Points kaufen und das Ding runterladen Big Grin

greetz Moon666
[Bild: HC+Moon666.png]
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#12
Na endlich isses so weit :thumbsup:

Ab in den Laden, Points kaufen und rocken! :thumbup:
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#13
Genau das wird jetzt gemacht ... leider sind nicht wie bei Rockband auch die alten Songs verfügbar - NOCH nicht Rolleyes
[Bild: Surge+Durden.png]
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#14
Also ich muss sagen das das Pack echt gelungen ist, hab bereits fast alle tracks auf Expert geschafft Big Grin
Und das beste ist das es auch in GH4 zockbar sein wird Smile

greeetz Moon666
[Bild: HC+Moon666.png]
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#15
Guitar Hero: Besserer Klang als CD-Version des neuen Metallica-Albums!

Wie der Mastering Engineer Ian Shepherd in seinem Blog berichtet und beweist, ist die Soundqualität von Metallicas neustem Album Death Magnetic als Download-Content in Guitar Hero in einer besseren Qualität als auf dem eigentlichen CD-Album.

Laut Shepherd ist Death Magnetic ein neues Opfer im sogenannten Loudness War, bei dem die Sound-Mischer alle Regler nach oben schieben, um eine höhere Lautstärke zu erzielen. Die CD-Version von Death Magnetic sei laut Shepherd "schwer komprimiert, beschränkt und klingt als Resultat massiv verzerrt".

In der Guitar-Hero-Fassung des Albums fehlen diese Abmischungsfehler allerdings - was in besserem, klarerem Sound resultiert. Die Dynamic-Range-Bandbreite wird in Guitar Hero tatsächlich genutzt, ist also nicht auf maximale Lautstärke getrimmt wie bei der CD, so Shepherd. Dadurch klingt der herunterladbare Zusatzcontent satte zehn Dezibel leiser als das Äquivalent auf CD. Shepherd unterstützt sein Beklagen mit einem Vergleichsbild beider Versionen.

Quelle: eurogamer.de

Gruß
pooly
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[Bild: Dirt-pooly.jpg]

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#16
Na da bin ich doch froh das ich mir die DLC version geholt hab und nicht das Album als CD Big Grin
[Bild: HC+Moon666.png]
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#17
Dragonforce will nichts mehr davon hören!

So kann es gehen: Einerseits wurde die Powermetal Band Dragonforce durch ihren Song in Guitar Hero 3 wesentlich bekannter, andererseits redet man über sie nurnoch in Verbindung mit dem Musikspiel.

So empfindet es aufjedenfall Gitarrist Sam Totman, der nun in einem Interview sagte, dass er nicht mehr Fragen hören will, die sich darauf beziehen wie gut er in seinem Song bei Guitar Hero ist. Zwar könne er sich nicht über den damit verbundenen Popularitätspush beklagen, aber die Fans sollten die Musik genießen und ihn nicht ständig über Guitar Hero ausfragen.

Gerne jedoch würde Totman weiterhin seine Unterschrift auf die GH-Peripherie setzen, die nach seiner Aussage des öfteren zu einem Gig mitgebracht werde.

Quelle: gamezone.de

Gruß
pooly
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#18
The Devil Went Down To Georgia im Experten-Modus!
Der 13jährige Danny spielt den Song "The Devil Went Down To Georgia" im Experten-Modus absolut fehlerfrei! Zieht euch das mal rein... :whistling:

[video]http://youtube.com/watch?v=ixvNiuJk4To&feature=related[/video]

:wacko: :wacko: :wacko:

Quelle: areagames.de & youtube.com

Gruß
pooly
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#19
Von der Veröffentlichung 2007 an bis Ende 2008 - Länger brauchte Guitar Hero III nicht, um zum erfolgreichsten Videospiel aller Zeiten zu werden. Wie Activision Publishing CEO Mike Griffith angibt, haben die Einnahmen durch das Musikgame mittlerweile die $1 Milliarde Grenze überschritten. Und das nicht erst gestern, sondern schon während des Weihnachtsgeschäfts des letzten Jahres.
Wie Griffith weiter während einer Rede auf der CES 2009 sprach, hat diesen Meilenstein noch kein anderes Spiel erreichen können. Dass Guitar Hero III mit PC, Xbox 360, PS2, PS3 und Wii auf allen erdenklichen "großen" Systemen erschienen ist, hat sich dem Erfolg dabei sicher dienlich erwiesen. Die Musikindustrie kann sich laut Nielsen übrigens ebenso über das starke Abschneiden des Games freuen, denn die Downloadverkäufe von im Franchise auftauchenden Bands sollen sich nach den virtuellen Auftritten um 15% bis 843% nach oben bewegen.

Quelle: areagames.de
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