25.02.2009, 14:07
Halo Wars - Erste Eindrücke nach der Demo
Gestern habe ich mir vom Live-Marktplatz mal die Demo zum neuen Spiel der Halo-Saga gesaugt.
Ich wollte wissen, was mich erwartet - die Vorstellung eines Strategiespiels mit den Einheiten aus
den 3 Halo-Teilen imponierte mir durchaus. Dennoch stehe ich Strategiespielen auf der Konsole
eher kritisch gegenüber.
Erster Eindruck
Doch zum Spiel - im Menü Kampagne ausgewählt, Torutial spielen? - Nein. Ich wollte mich direkt
mit dem Spiel auseinandersetzen. So beginnt die Kampagne mit einer gelungenen Cutscene à la
Halo 3. Grafisch top animiert und, wie von Microsoft gewohnt, Hollywoodreife Darstellung.
"Sergeant Forge" - Unser neuer Held. Dieser lebt 20 Jahre vor den Ereignissen rund um Halo.
Die Spielewelt sieht grafisch schön aus, Durch Musik und bekannte Einheiten (Warthogs, Marines,
Grunts, ...) kommt einem die Welt sofort bekannt vor, und man fühlt sich zu Hause.
Was dem Halo-Spieler lediglich fehlt ist wohl Master Chief - dieser kommt, (zumindest in der Demo)
nicht vor. Doch an den neuen Helden gewöhnt man sich bereits in der Demo. Der Held ist, ähnlich
wie bei Warcraft 3, sehr wichtig: stirbt er, muss eine andere Einheit in seine Nähe um ihn wieder
zu beleben.
Um Einheiten zu erstellen gibt es eine Basis, die man, für zusätzlichen Bauplatz, zu einer Festung
ausbauen kann. Hier kann man Marines, Flammenwerfer, Scorpions, und all die anderen alten,
bekannten Einheiten "bauen".
Gameplay
Das Spiel spielt sich einfacher, als ich erwartet hatte - Mit dem Controller ist alles leicht auszuwählen,
leicht zu befehelen. Die Einheiten rund um den Helden S. Forge verstehen sehr schnell - sie greifen
notfalls angreifende Gegner von alleine an, finden Wege schnell und sind mit Waffen gut ausgerüstet,
sodass sich das Spiel auf normaler Schwierigkeitsstufe recht leicht spielen lässt.
Man kann, neben der Kampagne, auch einfache Gefechte spielen (auch online, bis zu 6 Spieler) oder
die Story im Koop-Modus mit einem Freund über Xbox Live spielen. Lobenswertes Feature, soweit ich
weiß gibt es leider offline keinen Koop Modus, der sich aber bei einem Strategie Spiel auf einem
Bildschirm auch sehr schwer gestalten dürfte.
Fazit
"Halo Wars" ist ein super Game, das meiner Meinung nach den Kauf auf jeden Fall wert ist. Fans der
Halo-Saga kommen auf jeden Fall auf ihre Kosten - selbst wenn sie, wie ich, Strategiespielen eher
kritisch gegenüberstehen. Wer noch unsicher ist - einfach mal die Demo saugen. Diese ist nach ca.
einer knappen Stunde durch, und man schreit förmlich danach, die Kampagne weiter zu spielen. Hierzu
tragen vor allem auch die Cutscenes bei, die dem ganzen eine spannende Story verleihen und das
bekannte Halo-Feeling aufkommen lassen.
Grafik: 7.5/10
Gameplay: 8.5/10
Spaß: 8.5/10
Gesamtnote: 8/10
Gestern habe ich mir vom Live-Marktplatz mal die Demo zum neuen Spiel der Halo-Saga gesaugt.
Ich wollte wissen, was mich erwartet - die Vorstellung eines Strategiespiels mit den Einheiten aus
den 3 Halo-Teilen imponierte mir durchaus. Dennoch stehe ich Strategiespielen auf der Konsole
eher kritisch gegenüber.
Erster Eindruck
Doch zum Spiel - im Menü Kampagne ausgewählt, Torutial spielen? - Nein. Ich wollte mich direkt
mit dem Spiel auseinandersetzen. So beginnt die Kampagne mit einer gelungenen Cutscene à la
Halo 3. Grafisch top animiert und, wie von Microsoft gewohnt, Hollywoodreife Darstellung.
"Sergeant Forge" - Unser neuer Held. Dieser lebt 20 Jahre vor den Ereignissen rund um Halo.
Die Spielewelt sieht grafisch schön aus, Durch Musik und bekannte Einheiten (Warthogs, Marines,
Grunts, ...) kommt einem die Welt sofort bekannt vor, und man fühlt sich zu Hause.
Was dem Halo-Spieler lediglich fehlt ist wohl Master Chief - dieser kommt, (zumindest in der Demo)
nicht vor. Doch an den neuen Helden gewöhnt man sich bereits in der Demo. Der Held ist, ähnlich
wie bei Warcraft 3, sehr wichtig: stirbt er, muss eine andere Einheit in seine Nähe um ihn wieder
zu beleben.
Um Einheiten zu erstellen gibt es eine Basis, die man, für zusätzlichen Bauplatz, zu einer Festung
ausbauen kann. Hier kann man Marines, Flammenwerfer, Scorpions, und all die anderen alten,
bekannten Einheiten "bauen".
Gameplay
Das Spiel spielt sich einfacher, als ich erwartet hatte - Mit dem Controller ist alles leicht auszuwählen,
leicht zu befehelen. Die Einheiten rund um den Helden S. Forge verstehen sehr schnell - sie greifen
notfalls angreifende Gegner von alleine an, finden Wege schnell und sind mit Waffen gut ausgerüstet,
sodass sich das Spiel auf normaler Schwierigkeitsstufe recht leicht spielen lässt.
Man kann, neben der Kampagne, auch einfache Gefechte spielen (auch online, bis zu 6 Spieler) oder
die Story im Koop-Modus mit einem Freund über Xbox Live spielen. Lobenswertes Feature, soweit ich
weiß gibt es leider offline keinen Koop Modus, der sich aber bei einem Strategie Spiel auf einem
Bildschirm auch sehr schwer gestalten dürfte.
Fazit
"Halo Wars" ist ein super Game, das meiner Meinung nach den Kauf auf jeden Fall wert ist. Fans der
Halo-Saga kommen auf jeden Fall auf ihre Kosten - selbst wenn sie, wie ich, Strategiespielen eher
kritisch gegenüberstehen. Wer noch unsicher ist - einfach mal die Demo saugen. Diese ist nach ca.
einer knappen Stunde durch, und man schreit förmlich danach, die Kampagne weiter zu spielen. Hierzu
tragen vor allem auch die Cutscenes bei, die dem ganzen eine spannende Story verleihen und das
bekannte Halo-Feeling aufkommen lassen.
Grafik: 7.5/10
Gameplay: 8.5/10
Spaß: 8.5/10
Gesamtnote: 8/10


nur weils in deinen Augen ein Abklatsch ist, ist es nicht gleich schlecht. Ein Abklatsch kann doch auch sein Vorbild übertrumpfen, auch wenn mir da spontan leider kein beispiel zu einfällt :whistling: