18.11.2011, 11:52
Viele Spieler haben sich über die Gears of War 3 DLC Politik von Epic Games aufgeregt. Inhalte weit im Vorfeld anzukündigen, die teilweise auf der Spiele-Disc enthalten sind und nur auf Freischaltung warten, empfanden nicht wenige als Abzocke. Cliff Blesinski und Rod Fergusson von Epic Games haben sich in einem Interview diesbezüglich geäußert und erklären auch den Zusammenhang mit dem Gebrauchtmarkt.
Cliff Blesinski und Rod Fergusson von Epic Games sprechen über die frühzeitigen DLC Pläne:
"Die Leute müssen verstehen, dass man Zusatzinhalte planen muss. Man kann nicht einfach einen Stein hochheben und sagen 'Oh Shit, da sind neue Levels!'. Es gibt Leute, die denken, dass die Entwicklung von DLCs an dem Tag nach dem Launch des Spiels beginnen. So funktioniert das aber nicht. Man muss sich vorbereiten und seine Ressourcen entsprechend planen."
"Es geht nicht darum, etwas zu veröffentlichen, das zuvor übriggeblieben ist. Es geht nicht darum zu sagen 'Oh, wir haben noch diese Map übrig.'. Es geht darum, die Spiele-Disc im Konsolenschacht zu halten. In einer Kultur von Gebrauchtspielen, die du aktiv bekämpfen musst, sind DLCs ein möglicher Weg."
[cvg]
Cliff Blesinski und Rod Fergusson von Epic Games sprechen über die frühzeitigen DLC Pläne:
"Die Leute müssen verstehen, dass man Zusatzinhalte planen muss. Man kann nicht einfach einen Stein hochheben und sagen 'Oh Shit, da sind neue Levels!'. Es gibt Leute, die denken, dass die Entwicklung von DLCs an dem Tag nach dem Launch des Spiels beginnen. So funktioniert das aber nicht. Man muss sich vorbereiten und seine Ressourcen entsprechend planen."
"Es geht nicht darum, etwas zu veröffentlichen, das zuvor übriggeblieben ist. Es geht nicht darum zu sagen 'Oh, wir haben noch diese Map übrig.'. Es geht darum, die Spiele-Disc im Konsolenschacht zu halten. In einer Kultur von Gebrauchtspielen, die du aktiv bekämpfen musst, sind DLCs ein möglicher Weg."
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