18.11.2011, 11:48
Epic hat verkünden lassen, dass Square Enix sich die Lizenz für die Unreal Engine gesichert hat, um künftig Spiele auf der Basis dieser Technologie entwickeln zu können. Konkrete Pläne zur Nutzung der erworbenen Engine sind bisher nicht bekannt. Allerdings wäre es für Square Enix nicht das erste Mal, dass sie mit dieser Engine arbeiten, haben sie mit ihr schon The Last Remnant für die Xbox 360 entwickelt.
Der japanische Manager von Epic Games Taka Kawasaki äußerte sich dazu wie folgt:
"Wir freuen uns Square Enix mit einer außergewöhnlichen Grafik-Engine zu bereichern, die es ihnen ermöglichen wird, den Fans rund um den Globus spannende Erfahrungen zu bieten."
"Viele westliche Spiele haben große Erfolge mit der Unreal Engine gefeiert. Dieser Meilenstein reflektiert das Vertrauen der japanischer Entwickler-Community in unsere technischen Fähigkeiten. Wir können es nicht erwarten, wie Square Enix die Unreal Engine 3 mit ihren wunderschönen Charakteren, spannenden Geschichten und fantastischen Gameplay nutzt."
Square Enix besitzt mehrere betriebseigene Engines. Dazu gehören: Crystal Dynamics’ CDC Engine für Tomb Raider, IO’s Glacier 2 für Hitman Absolution und die next-gen optimierte Luminous Studio.
[VG247]
Der japanische Manager von Epic Games Taka Kawasaki äußerte sich dazu wie folgt:
"Wir freuen uns Square Enix mit einer außergewöhnlichen Grafik-Engine zu bereichern, die es ihnen ermöglichen wird, den Fans rund um den Globus spannende Erfahrungen zu bieten."
"Viele westliche Spiele haben große Erfolge mit der Unreal Engine gefeiert. Dieser Meilenstein reflektiert das Vertrauen der japanischer Entwickler-Community in unsere technischen Fähigkeiten. Wir können es nicht erwarten, wie Square Enix die Unreal Engine 3 mit ihren wunderschönen Charakteren, spannenden Geschichten und fantastischen Gameplay nutzt."
Square Enix besitzt mehrere betriebseigene Engines. Dazu gehören: Crystal Dynamics’ CDC Engine für Tomb Raider, IO’s Glacier 2 für Hitman Absolution und die next-gen optimierte Luminous Studio.
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