04.07.2010, 17:59
Morgen
also mich kotzt es irgendwie an das ich meine SK's immer erst brennen muss. Ich habe mir einen weg überlegt mit dem man ohne brennen auskommen würde, allerdings habe ich kein plan ob das funktionieren würde und bevor ich jetzt wieder meine xbox aufschraube für ein proof of conecpt möchte ich euch das erstmal vorstellen und eure meinung hören. WENN es klappt kann man mit der 360 fast bi bei einer homebrew'd wii aus einer liste das game auswählen.
Durch das HD install feature wird ja das komplette game auf die platte kopiert, danach wird nurnoch gecheckt ob es die richtige/echte cd is bevor das game von der hd startet. Die frage ist nun wie dieser prozess genau funktioniert. Ich vermute das aus dem game auf der HD irgend eine ID ausgelesen wird und danach gecheckt ob diese mit der auf der CD übereinstimmt. Was würde nun passieren wenn man die games auf der HD so patchen würde das sie eine andere gameid haben? Also GOW2 hat auf der HD die gameid von mirrors edge. Legt man nun die ME cd ein und startet das auf die festplatte installierte GOW2 kommt er beim check durch.
Leider habe ich keine ahnung wie die Xbox diesen check genau macht. Ich habe gesehen das einige leute beim hdinstall ihre disc gehotswapped haben. Ist es danach möglich das game mit der "falschen" cd im laufwerk zu starten? oder was genau bringt das hotswappen sonst? Ich kenn das nur von der PS2.
Würde das gehen könnte ich (hoffentlich) ein tool schreiben was die isos direkt auf die HD entpackt, halt ein clone des idinstall features vom pc aus, der automatisch die game id patcht. Dann könnte man einfach immer irgend ein game im laufwerk haben und von der festplatte aus trozdem das game lanchen das man gerade möchte.
Thoughts?
// Edit: TL;DR Wenn jemand gute dokumentationen über den genauen aufbau einer 360 games und/oder die checkverfahren hat, HER DAMIT!
also mich kotzt es irgendwie an das ich meine SK's immer erst brennen muss. Ich habe mir einen weg überlegt mit dem man ohne brennen auskommen würde, allerdings habe ich kein plan ob das funktionieren würde und bevor ich jetzt wieder meine xbox aufschraube für ein proof of conecpt möchte ich euch das erstmal vorstellen und eure meinung hören. WENN es klappt kann man mit der 360 fast bi bei einer homebrew'd wii aus einer liste das game auswählen.
Durch das HD install feature wird ja das komplette game auf die platte kopiert, danach wird nurnoch gecheckt ob es die richtige/echte cd is bevor das game von der hd startet. Die frage ist nun wie dieser prozess genau funktioniert. Ich vermute das aus dem game auf der HD irgend eine ID ausgelesen wird und danach gecheckt ob diese mit der auf der CD übereinstimmt. Was würde nun passieren wenn man die games auf der HD so patchen würde das sie eine andere gameid haben? Also GOW2 hat auf der HD die gameid von mirrors edge. Legt man nun die ME cd ein und startet das auf die festplatte installierte GOW2 kommt er beim check durch.
Leider habe ich keine ahnung wie die Xbox diesen check genau macht. Ich habe gesehen das einige leute beim hdinstall ihre disc gehotswapped haben. Ist es danach möglich das game mit der "falschen" cd im laufwerk zu starten? oder was genau bringt das hotswappen sonst? Ich kenn das nur von der PS2.
Würde das gehen könnte ich (hoffentlich) ein tool schreiben was die isos direkt auf die HD entpackt, halt ein clone des idinstall features vom pc aus, der automatisch die game id patcht. Dann könnte man einfach immer irgend ein game im laufwerk haben und von der festplatte aus trozdem das game lanchen das man gerade möchte.
Thoughts?
// Edit: TL;DR Wenn jemand gute dokumentationen über den genauen aufbau einer 360 games und/oder die checkverfahren hat, HER DAMIT!


aber das geht nicht, schon allein Firmware technisch nicht, und von der Banngefahr reden wir mal gar nicht erst.
)![[Bild: 9479.png]](http://www.signaturebar.com/uploads/images/9479.png)