23.12.2009, 05:45
Ich treffe Vorauswahlen indem ich mir das Spiel vorher in der Videothek ausleihe und kurz reinschaue. Wenn es scheinbar gut ist, kaufe ich es mir...
Und von diesen letztgenannten Spielen steht ganz oben und wienert ganz alleine das Gipfelkreuz:
Assassins Creed II
Sah am Anfang richtig toll und schick aus und hat verdammt viel Spass gemacht. Leichte Schnitzer in der Steuerung kann man verzeihen...
aber wenns dann weitergeht und man so langsam aber sicher Sachen auf Zeit machen muss, dann faengt es an, ganz massiv zu nerven. Am Anfang gehts noch: man muss nen Brief wegbringen, aber kann nicht mit dem Empfänger reden weil der Spassvogel von Assassin stattdessen lieber nochmal auf sein Pferd steigt oder auf nen Haus springt oder sowas... In der Mitte des Bildschrims dann fett und rot die verbleibenden Sekunden... 3.. 2... 1... 0...
schade, nich schnell genug wieder vom Haus runtergekommen /o\
Ok, dann warten wir ab bis das ganze nochmal neu geladen hat, rennen nochmal ne Minute durch die Stadt, nehmen den Auftrag wieder an und verlieren diesmal die ersten 30 Sekunden weil Kollege Assassin lieber erstmal auf den Pferdestall klettert anstatt sich auf ein Pferd zu setzen (um genau zu sein verliert man die Zeit beim beabsichtigten Runterklettern, nicht beim unbeabsichtigten Raufspringen). Die letzen relevanten Sekunden verliert man dann weil das Pferd lieber ueber irgendwelche Zaeune huepft als einfach anzuhalten und einen absteigen zu lassen (was natuerlich selektive Wahrnehmung ist, denn Absitzen fuehrt nur dazu, dass man wieder aufsitzt oder irgendwo hochkletter).
Dem allen die Krone aufgesetzt hat aber das Assassinen-Grab in welchem einem dieser "Erst-gegen-die-Wand-dann-seitlich-weg-Sprung" erklaert wird. Da geht garnix! Man visiert nen Pfosten an, der Kollege springt aber stattdessen ganz elegant 2 Meter daneben mit nem Hechtsprung ins Wasser... Ist man dann ewig weit zurueckgeschwommen und will nochmal den Schalter umlegen (ja, das geht auch hier auf Zeit und man moechte ja nicht unnoetig was verschwenden), muss man 3-8x zum Schalter und wieder weg latschen, weil der Spassvogel lieber nicht vorhandene NPCs wegschubsen moechte anstatt einfach den Schalter umzulegen. Man muss dann vom Schalter weg und wieder hin... klingt jetzt garnicht so schlimm, nervt aber ganz ungemein!
Und kommt man dann ueber die Pfosten hinweg, geht es mit den "Erst-gegen-die-Wand-dann-seitlich-weg-Spruengen" los. Man lenkt nach links, er springt aber nach hinten.. man lenkt nach vorne, er springt garnicht... man lenkt etwas weniger nach links, er springt an der Wand vorbei ins Wasser rein und man darf wieder von vorne anfangen. Ganz, ganz ueble Geschichte!
Dazu kommen so Sachen wie ein Level in Venedig der bei mir (bis auf ganz wenige Ausnahmen) komplett schwarz war... nu bin ich eigentlich jemand der beim Helligkeitsabgleich immer etwas drauftut weil ich lieber mehr als weniger sehe, aber der Level war trotzdem schwarz. Das mag fuer einige stylish erscheinen, aber wenn man rausguckendes Mauerwerk und Vorsprunge sucht geht das garnicht. Schlussendlich findet man zufaellig Leitern die man dann im Nichts heraufsteigt und landet in irgendwelchen Nischen und weiss nicht weiter. Vorteilhaft an der Stelle: die Steuerung nervt nicht ;(
Im Gegensatz dazu hockt man im strahlenden Sonnenschein auf dem groessten Turm der Toscana, visiert nen Heuhaufen in gefuehlten 750 Metern Entfernung unter einem an, hüpft freimütig los; aber Kollege Assassin springt dann doch lieber 10 Meter daneben auf einen venezianischen Marktplatz und stirbt an spontanem und kompletten Organversagen.
Sorry, dass ich hier soviel drueber schreibe, aber ich hatte neulich fast nen Controller zerbrochen weil das Spiel ab einem gewissen Zeitpunkt einfach nur nervt - und das macht es gut, verdammt gut.
Und weil genau das die Eingangsfrage war, hier meine 2 Cent dazu
gruss,
wintermute o/
Und von diesen letztgenannten Spielen steht ganz oben und wienert ganz alleine das Gipfelkreuz:
Assassins Creed II
Sah am Anfang richtig toll und schick aus und hat verdammt viel Spass gemacht. Leichte Schnitzer in der Steuerung kann man verzeihen...
aber wenns dann weitergeht und man so langsam aber sicher Sachen auf Zeit machen muss, dann faengt es an, ganz massiv zu nerven. Am Anfang gehts noch: man muss nen Brief wegbringen, aber kann nicht mit dem Empfänger reden weil der Spassvogel von Assassin stattdessen lieber nochmal auf sein Pferd steigt oder auf nen Haus springt oder sowas... In der Mitte des Bildschrims dann fett und rot die verbleibenden Sekunden... 3.. 2... 1... 0...
schade, nich schnell genug wieder vom Haus runtergekommen /o\
Ok, dann warten wir ab bis das ganze nochmal neu geladen hat, rennen nochmal ne Minute durch die Stadt, nehmen den Auftrag wieder an und verlieren diesmal die ersten 30 Sekunden weil Kollege Assassin lieber erstmal auf den Pferdestall klettert anstatt sich auf ein Pferd zu setzen (um genau zu sein verliert man die Zeit beim beabsichtigten Runterklettern, nicht beim unbeabsichtigten Raufspringen). Die letzen relevanten Sekunden verliert man dann weil das Pferd lieber ueber irgendwelche Zaeune huepft als einfach anzuhalten und einen absteigen zu lassen (was natuerlich selektive Wahrnehmung ist, denn Absitzen fuehrt nur dazu, dass man wieder aufsitzt oder irgendwo hochkletter).
Dem allen die Krone aufgesetzt hat aber das Assassinen-Grab in welchem einem dieser "Erst-gegen-die-Wand-dann-seitlich-weg-Sprung" erklaert wird. Da geht garnix! Man visiert nen Pfosten an, der Kollege springt aber stattdessen ganz elegant 2 Meter daneben mit nem Hechtsprung ins Wasser... Ist man dann ewig weit zurueckgeschwommen und will nochmal den Schalter umlegen (ja, das geht auch hier auf Zeit und man moechte ja nicht unnoetig was verschwenden), muss man 3-8x zum Schalter und wieder weg latschen, weil der Spassvogel lieber nicht vorhandene NPCs wegschubsen moechte anstatt einfach den Schalter umzulegen. Man muss dann vom Schalter weg und wieder hin... klingt jetzt garnicht so schlimm, nervt aber ganz ungemein!
Und kommt man dann ueber die Pfosten hinweg, geht es mit den "Erst-gegen-die-Wand-dann-seitlich-weg-Spruengen" los. Man lenkt nach links, er springt aber nach hinten.. man lenkt nach vorne, er springt garnicht... man lenkt etwas weniger nach links, er springt an der Wand vorbei ins Wasser rein und man darf wieder von vorne anfangen. Ganz, ganz ueble Geschichte!
Dazu kommen so Sachen wie ein Level in Venedig der bei mir (bis auf ganz wenige Ausnahmen) komplett schwarz war... nu bin ich eigentlich jemand der beim Helligkeitsabgleich immer etwas drauftut weil ich lieber mehr als weniger sehe, aber der Level war trotzdem schwarz. Das mag fuer einige stylish erscheinen, aber wenn man rausguckendes Mauerwerk und Vorsprunge sucht geht das garnicht. Schlussendlich findet man zufaellig Leitern die man dann im Nichts heraufsteigt und landet in irgendwelchen Nischen und weiss nicht weiter. Vorteilhaft an der Stelle: die Steuerung nervt nicht ;(
Im Gegensatz dazu hockt man im strahlenden Sonnenschein auf dem groessten Turm der Toscana, visiert nen Heuhaufen in gefuehlten 750 Metern Entfernung unter einem an, hüpft freimütig los; aber Kollege Assassin springt dann doch lieber 10 Meter daneben auf einen venezianischen Marktplatz und stirbt an spontanem und kompletten Organversagen.
Sorry, dass ich hier soviel drueber schreibe, aber ich hatte neulich fast nen Controller zerbrochen weil das Spiel ab einem gewissen Zeitpunkt einfach nur nervt - und das macht es gut, verdammt gut.
Und weil genau das die Eingangsfrage war, hier meine 2 Cent dazu

gruss,
wintermute o/


