23.07.2008, 10:28
Neue Infos und Termine!
![[Bild: 88534_xna-jpg_282x163.jpg]](http://www.areagames.de/dataimages/orginal/88534_xna-jpg_282x163.jpg)
(Bilderquelle: areagames.de)
Hobbyentwickler müssen sich nicht länger mit Eigenkreationen oder Modifikation bereits erhältlicher Spiele auf dem Computer begnügen, denn Ende des Jahres wird Microsoft einen Dienst anbieten, der Privatpersonen beim Software-Vertrieb unterstützt. Mit dem so genannten Xbox Live Community Games–Kanal bietet der amerikanische Konzern aus Redmond eine umfangreiche Plattform, auf der man erstmals seine eigenen Spiele auf einer Spielkonsole präsentieren kann.
Gratis wird der Dienst jedoch nicht sein, es muss jeder Entwickler eine kostenpflichtige Mitgliedschaft im XNA Creators Club beantragen. Auch verlangt Microsoft rund 30 Prozent Provision. Zudem wird ein Spiel, wenn es denn sehr erfolgreich ist, von Microsoft beworben, um weitere Kunden anzulocken. Das Geschieht ohne die Einwilligung der Entwickler, und schlägt mit weiteren 10 bis 30 Prozent zu Buche. Summa summarum kommt man so bei einem angesagten Titel auf 40 Prozent der Gesamteinnahmen, die man an einem Spiel verdient.
Obwohl angekündigt, wird es zunächst nicht möglich sein, Spiele kostenlos zu vertreiben. Games, die maximal einen Umfang von 50 MB haben, können für 200 Microsoft-Punkte verkauft werden, größere Versionen können vom Käufer 400 bis 800 Punkte verlangen, was umgerechnet maximal einen Verkaufspreis von ca. 10 Euro macht.
Hat man einen gewissen Geldbetrag erreicht, wird dann am Ende eines jeden Quartals der Gewinn ausgezahlt. Man erhält dann keine Microsoft-Punkte, sondern diese werden in Dollar und für uns Europäer dann in Euro umgerechnet. Entwickler müssen zudem nicht mehr damit rechnen, dass Spiele (ähnlich wie im Live Arcade-Kanal) früher oder später von der Plattform genommen werden. Dies soll nur geschehen, wenn die Inhalte des Spieles fragwürdig sind. Auch sollen die Titel, bevor man sie schlussendlich bezahlt, eine zeitlang als Demoversion spielbar sein, um sie ausprobieren zu können.
Xbox Live Community Games befindet sich zurzeit in der Beta-Phase, der bereits alle amerikanischen XNA-Premiummember beiwohnen können. Wir Europäer können nahezu die gleichen Features antesten, jedoch bleibt ein Antesten der Games zurzeit den Amerikanern vorbehalten. Dort soll der neue Dienst neben Ländern wie Kanada, Großbritannien, Frankreich und Spanien gegen Ende des Jahres online gehen, weitere Länder werden folgen. In Deutschland wird man nicht vor 2009 in den Genuss von Spielen kommen, die von Hobbyentwickler stammen. Letztere hingegen haben bereits zur Einführung in zum Beispiel Amerika die Möglichkeit, ihre Games anzubieten, lediglich der Vertrieb wird hierzulande später in Kraft treten.
Weitere, umfassendere Informationen zur Xbox Live Community erhaltet ihr anhand des Quellenlink, zudem gibt es bei unseren Kollegen von 4players.de einen recht ausführlichen Artikel mit weiteren Infos zum Thema:
zu 4players
Quellenlink zu creators.xna.com
Quelle: gamezone.de
Gruß
pooly
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(Bilderquelle: areagames.de)
Hobbyentwickler müssen sich nicht länger mit Eigenkreationen oder Modifikation bereits erhältlicher Spiele auf dem Computer begnügen, denn Ende des Jahres wird Microsoft einen Dienst anbieten, der Privatpersonen beim Software-Vertrieb unterstützt. Mit dem so genannten Xbox Live Community Games–Kanal bietet der amerikanische Konzern aus Redmond eine umfangreiche Plattform, auf der man erstmals seine eigenen Spiele auf einer Spielkonsole präsentieren kann.
Gratis wird der Dienst jedoch nicht sein, es muss jeder Entwickler eine kostenpflichtige Mitgliedschaft im XNA Creators Club beantragen. Auch verlangt Microsoft rund 30 Prozent Provision. Zudem wird ein Spiel, wenn es denn sehr erfolgreich ist, von Microsoft beworben, um weitere Kunden anzulocken. Das Geschieht ohne die Einwilligung der Entwickler, und schlägt mit weiteren 10 bis 30 Prozent zu Buche. Summa summarum kommt man so bei einem angesagten Titel auf 40 Prozent der Gesamteinnahmen, die man an einem Spiel verdient.
Obwohl angekündigt, wird es zunächst nicht möglich sein, Spiele kostenlos zu vertreiben. Games, die maximal einen Umfang von 50 MB haben, können für 200 Microsoft-Punkte verkauft werden, größere Versionen können vom Käufer 400 bis 800 Punkte verlangen, was umgerechnet maximal einen Verkaufspreis von ca. 10 Euro macht.
Hat man einen gewissen Geldbetrag erreicht, wird dann am Ende eines jeden Quartals der Gewinn ausgezahlt. Man erhält dann keine Microsoft-Punkte, sondern diese werden in Dollar und für uns Europäer dann in Euro umgerechnet. Entwickler müssen zudem nicht mehr damit rechnen, dass Spiele (ähnlich wie im Live Arcade-Kanal) früher oder später von der Plattform genommen werden. Dies soll nur geschehen, wenn die Inhalte des Spieles fragwürdig sind. Auch sollen die Titel, bevor man sie schlussendlich bezahlt, eine zeitlang als Demoversion spielbar sein, um sie ausprobieren zu können.
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Gruß
pooly
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