Zum Inhalt springen

Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
E71 Error im Original Dash, wegen Bad Block
#11
Hallo
Sorry das ich den etwas älteren Thread wieder raushole, aber ich habe genau das gleiche Problem:


Habe mein NAND/Dash folgendermaßen geupdatet:

1. Nandbackup von der gehackten XBOX360 Falcon V3 via XBOX Nandbackup 1.2 gemacht (Xell, 13604)
2. mit xeBuild-GUI-v1.1 image erstellt (14699 Dashversion)
3. Image via Rawflash v4 geflashed (x81 x82 BadBlocks wurden angezeigt)
4. Stecker raus, -> Update (14699 Files hier ausm Forum auf Stick) durchgeführt, ich weiß noch, dass er extrahiert und irgendwann neugestartet hat
5. Logo kommt -> E71

6. Dashlaunch geupdated 2.28 + eingestellt
7. FSD läuft aber NXE nicht mehr
8. Wenn ich HDD herausnehme -> sofort, also 1s nachdem das Logo erscheint E71

was nun?
Schlimmstenfalls Originalnand wieder rauf, updaten, nandbackup ziehen usw ??? Kein Bock wieder alles anzulöten.

PS
Ich habe mal meine Original_NAND angeschaut. Dort ist ein BadBlock: 82! Wenn ich das neue image schreibe, sinds ja 2. Ist der Block beim Schreiben übern Jordan gegangen?

Zitat:==================================
Swizzy's xeBuild GUI version 1.1
Log Started: Thursday 16.02.2012 15:20:21
==================================
Using: xellreloaded for Glitch hack
Including dashlaunch... Done!
dashlaunch defaults will be used...
Copying nand to data directory, this may take a while... Done!
Checking if SMC is Glitch or Retail...
Dumping current SMC... Done!
Checking SMC...
SMC is Retail!
checking if you selected patchsmc or not...
Force adding patchsmc!

Parameters sent to xeBuild:

-noenter -t glitch -c falcon -d data -f 14699 -b DD88AD0C9ED669E7B56794FB68563EFA -p 9919657C478DBBD17507C99590D951E7 -o patchsmc output.bin

Building nand using xeBuild (this may take a while):

---------------------------------------------------------------
xeBuild v1.00.356
---------------------------------------------------------------
building glitch image
***** WARNING: fcrt.bin not found, skipping *****
---------------------------------------------------------------
output.bin image built, info:
---------------------------------------------------------------
Console : Falcon
NAND size: 16MiB
Build : Glitch
Xell : power on console with console eject button
CPU Key : 9919657C478DBBD17507C99590D951E7
1BL Key : DD88AD0C9ED669E7B56794FB68563EFA
CF LDV : 13
---------------------------------------------------------------
xeBuild Finished. Have a nice day.
---------------------------------------------------------------

Removing previously built image... Done!
Moving output file to output location, this may take a few minutes... Done!
Cleaning data and temporary directories...Done!


****** The app has now finished! ******


LDV Wert stimmt mit 13.

Wenn ich mit dem 360 Flash Tool meinen originalen NAND auslese, bekomme ich 1 Bad Block 82 Fehler 250
Wenn ich das NAND, das ich zuvor zum updaten per XBOX erzeugt habe, auslese, bekomme ich 0 Bad Blocks ?!? (obwohl er beim erzeugen 2 Bad Blocks anzeigt)
Wenn ich das mit xeBuild erzeugte NAND auslese -> 2 Bad Blocks




EDIT:
Hat sich erledigt. Hab mein LPT Flasher angelötet, alles gelöscht und anhand der originalen NAND Datei ein neues image erzeugt, geflasht und 1a !!!
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste