23.08.2011, 14:41
Es ist einer der Vorteile von Microsofts Konsole, beziehungsweise deren Onlinedienst Xbox LIVE: Der spieleübergreifende Sprachchat. Fans haben so ein Feature immer wieder von Sony auch für die PlayStation 3 gefordert. Sonys Worldwide Studio President Shuhei Yoshida hat nun gegenüber Eurogamer eine Erklärung für das Fehlen des Features abgegeben.
Der Grund für den fehlenden Cross-Game-Sprachchat liegt am RAM-Management der Konsole. Auf der PlayStation 3 ist Sprachchat ein Feature des Spiels, bei der Xbox 360 hingegen ein Teil des Betriebssystems. Sobald ein Spiel auf der PS3 startet, schnappt es sich den kompletten RAM der Konsole. Ab diesem Zeitpunkt muss das Spiel dann etwas Ram für den Sprachchat nutzen.
Shuhei Yoshida sagte dazu folgendes:
"Hat ein Spiel erstmal den RAM belegt, gibt es ihn nicht wieder zurück. Es ist nicht möglich so etwas nachzurüsten."
"Das Spiel muss den eigenen Speicher nutzen [um einen Sprachchat zu realisieren]. Es gibt immer einen Sprach-chat im Spiel. Aber er ist Teil eines Spielfeatures. Er ist kein Teil der Betriebssystemsfeatures."
Bei der Vita hingegen wird es einen spielübergreifenden Sprachchat geben.
Der Grund für den fehlenden Cross-Game-Sprachchat liegt am RAM-Management der Konsole. Auf der PlayStation 3 ist Sprachchat ein Feature des Spiels, bei der Xbox 360 hingegen ein Teil des Betriebssystems. Sobald ein Spiel auf der PS3 startet, schnappt es sich den kompletten RAM der Konsole. Ab diesem Zeitpunkt muss das Spiel dann etwas Ram für den Sprachchat nutzen.
Shuhei Yoshida sagte dazu folgendes:
"Hat ein Spiel erstmal den RAM belegt, gibt es ihn nicht wieder zurück. Es ist nicht möglich so etwas nachzurüsten."
"Das Spiel muss den eigenen Speicher nutzen [um einen Sprachchat zu realisieren]. Es gibt immer einen Sprach-chat im Spiel. Aber er ist Teil eines Spielfeatures. Er ist kein Teil der Betriebssystemsfeatures."
Bei der Vita hingegen wird es einen spielübergreifenden Sprachchat geben.

