18.04.2011, 22:23
Hier mal meine Eindrücke aus dem Beta Test des kommenden Shooter Hits Gears of War 3.
Ich bin hier vieleicht etwas Voreingenommen da ich seit dem ersten Teil der Reihe ein großer Gears Fan bin.
Zum Matchmaking sei gesagt das es sehr stark verbessert wurde, es gibt neben den Üblichen Erfolgen viele freischaltbare Goodys wie Waffen Skins (etwa ein Flammen oder Urban Air Brush für den Hammerburst).
Auch gibt es im Charakter Setup die Möglichkeit Medalien die man zuvor verdient hat auszuwählen welche dann im Matchmaking nebst dem Gamertag angezeigt werden (Beispielsweise "Gears Veteran" oder "Beta Tester")
Das Matchmaking ansich geht zügig und sortiert nach Rang und True Skill der durch umfangreiche Statistiken mit Kill/Death Ratio, Won/Lost Matches und vielem mehr ermittelt wird.
Zur Zeit meines ersten Spieles konnte man 4 Maps und 3 Spielmodi wählen TDM (Team Death Match),Capture the Leader (eine Art CTF) und King of the Hill doch nach Start der Bulletstorm Beta Phase wurde auf TDM und zwei Karten Beschränkt weswegen ich hier nur über diese etwas sage zumal ich die anderen Maps nicht ausführlich testen konnte.
Aber erst noch ein paar Worte zur Verbindung, diese lief bei mir immer sehr stabiel und es ist weder mir noch einem meiner Mitspieler möglich gewesen zu ermitteln wer der Host des Spieles ist und das obwohl das Spiel derzeit wohl noch nicht auf Deticated Servern läuft.
Zu den Maps:
Thrashball
Die Karte ist in einem Eingestürzten Thrashball Stadium angesiedelt, in der mitte der Karte hängt am Sprichwörtlichen Seidenen Faden die Anzeigetafel herunter. Diese kann durch Beschuss zum Einsturz gebracht werden wodurch darunter befindliche Spieler zerquetscht werden.
Hier fällt negativ auf das ein recht Ordentlicher Beschuss notwendig ist um dies zu erreichen wodurch nicht selten alle Gegner Zeit genug haben diesem Schicksaal zu entgehen und man sein spärlich gefülltes Magazin umsonst leer geschossen hat.
Jeh nach Spawn Punkt befindet sich Rechts oder Links ein durchgang in dem nach halbem Weg Granaten liegen, auf der anderen seite führt eine Treppe
nach oben zu was ich mal für die VIP Tribühne halte.
Checkout
Checkout ist die Typische Gears Map die wohl eine Art Kaufhaus dahrstellen soll, umgestürzte Tische und Regale bieten Deckung und man kann sich entweder
Rechts zwischen Regalen Verschanzen und den Gegner kommen lassen oder über die Linke Seite den Gegnerischen Spawn Stürmen.
Ich konnte hier keine besonderheit wie die Anzeigetafel feststellen aber die Map weiß durch ihre Ausgewogenheit und Größe trotzdem durchaus zu gefallen. Ganz klar was für Freunde des früheren Raven Down aus Gears 1.
Abschließend bleibt zu sagen das für mich als Gears Fan dieses Spiel die Kastanien aus dem Feuer holt denn nachdem ich mich auf den zweiten Teil der Serie sehr gefreut hatte wurde ich vom Multiplayer Part doch sehr entteucht.
Gears 3 fühlt sich an wie der erste Teil ohne die vorzüge des Zweiten zu verlieren und zumindest bisher ohne die üblichen Lags mit denen sich jeder Gears Fan bereits abgefunden hatte.
Das Spiel hat durchaus das Potential das beste Gears der Reihe zu werden, was zugegebener Weise aufgrund der Multiplayer Probleme der Vergangenheit nicht so viel heißt wie es hätte heißen können.
Ich wünsche allen die es in die Beta geschafft haben oder am 25sten folgen viel Spaß und wir sehen uns ende des Jahres in Gears of War 3.
Ich bin hier vieleicht etwas Voreingenommen da ich seit dem ersten Teil der Reihe ein großer Gears Fan bin.
Zum Matchmaking sei gesagt das es sehr stark verbessert wurde, es gibt neben den Üblichen Erfolgen viele freischaltbare Goodys wie Waffen Skins (etwa ein Flammen oder Urban Air Brush für den Hammerburst).
Auch gibt es im Charakter Setup die Möglichkeit Medalien die man zuvor verdient hat auszuwählen welche dann im Matchmaking nebst dem Gamertag angezeigt werden (Beispielsweise "Gears Veteran" oder "Beta Tester")
Das Matchmaking ansich geht zügig und sortiert nach Rang und True Skill der durch umfangreiche Statistiken mit Kill/Death Ratio, Won/Lost Matches und vielem mehr ermittelt wird.
Zur Zeit meines ersten Spieles konnte man 4 Maps und 3 Spielmodi wählen TDM (Team Death Match),Capture the Leader (eine Art CTF) und King of the Hill doch nach Start der Bulletstorm Beta Phase wurde auf TDM und zwei Karten Beschränkt weswegen ich hier nur über diese etwas sage zumal ich die anderen Maps nicht ausführlich testen konnte.
Aber erst noch ein paar Worte zur Verbindung, diese lief bei mir immer sehr stabiel und es ist weder mir noch einem meiner Mitspieler möglich gewesen zu ermitteln wer der Host des Spieles ist und das obwohl das Spiel derzeit wohl noch nicht auf Deticated Servern läuft.
Zu den Maps:
Thrashball
Die Karte ist in einem Eingestürzten Thrashball Stadium angesiedelt, in der mitte der Karte hängt am Sprichwörtlichen Seidenen Faden die Anzeigetafel herunter. Diese kann durch Beschuss zum Einsturz gebracht werden wodurch darunter befindliche Spieler zerquetscht werden.
Hier fällt negativ auf das ein recht Ordentlicher Beschuss notwendig ist um dies zu erreichen wodurch nicht selten alle Gegner Zeit genug haben diesem Schicksaal zu entgehen und man sein spärlich gefülltes Magazin umsonst leer geschossen hat.
Jeh nach Spawn Punkt befindet sich Rechts oder Links ein durchgang in dem nach halbem Weg Granaten liegen, auf der anderen seite führt eine Treppe
nach oben zu was ich mal für die VIP Tribühne halte.
Checkout
Checkout ist die Typische Gears Map die wohl eine Art Kaufhaus dahrstellen soll, umgestürzte Tische und Regale bieten Deckung und man kann sich entweder
Rechts zwischen Regalen Verschanzen und den Gegner kommen lassen oder über die Linke Seite den Gegnerischen Spawn Stürmen.
Ich konnte hier keine besonderheit wie die Anzeigetafel feststellen aber die Map weiß durch ihre Ausgewogenheit und Größe trotzdem durchaus zu gefallen. Ganz klar was für Freunde des früheren Raven Down aus Gears 1.
Abschließend bleibt zu sagen das für mich als Gears Fan dieses Spiel die Kastanien aus dem Feuer holt denn nachdem ich mich auf den zweiten Teil der Serie sehr gefreut hatte wurde ich vom Multiplayer Part doch sehr entteucht.
Gears 3 fühlt sich an wie der erste Teil ohne die vorzüge des Zweiten zu verlieren und zumindest bisher ohne die üblichen Lags mit denen sich jeder Gears Fan bereits abgefunden hatte.
Das Spiel hat durchaus das Potential das beste Gears der Reihe zu werden, was zugegebener Weise aufgrund der Multiplayer Probleme der Vergangenheit nicht so viel heißt wie es hätte heißen können.
Ich wünsche allen die es in die Beta geschafft haben oder am 25sten folgen viel Spaß und wir sehen uns ende des Jahres in Gears of War 3.

