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Projekt Lazarus: Neuer Spiele-Kopierschutz soll Raubkopien verhindern - Druckversion

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Projekt Lazarus: Neuer Spiele-Kopierschutz soll Raubkopien verhindern - Pooly - 25.06.2009

Neuer Schutz gegen Raubkopien?

Ein neuer Kopierschutz bringt nutzlose Spiele in den Handel, die erst nach einer Freischaltung verwendet werden können. Damit könnte das Problem von Raubkopien reduziert werden, die aus den Kopierstationen ins Internet wandern.

Unter dem Namen Projekt Lazarus soll die neue Technik verwendet werden, die gewöhnliche, im Handel erhältliche Spiele erst nach dem Bezahlen spielfähig machen soll. So würden demnach im Regal praktisch nicht nutzbare Games ausgestellt werden, die erst dann funktionstüchtig werden, wenn die Scheibe nach dem bestätigten Kaufvorgang per Code aktiviert wird. Wie genau das funktionieren soll, wurde nicht genannt, jedoch scheint man sich von dieser Technik sehr viel zu versprechen, da Diebe oder Raubkopierer trotz „Besitz“ der Ware mit leeren Händen dastehen würden. Eingeleitet wurde das Projekt von der amerikanischen EMA (Entertainment Merchants Association), die in den Staaten „die Interessen der Home-Entertainment-Industrie vertritt“.

Ein erstes Statement aus der Spielebranche ist bereits zu vernehmen, Xbox-Manager Thomas Kritsch äußerte sich etwa wie folgt:

„Was das Piraterieproblem betrifft, setzten wir bei der Xbox 360 auf den Plattformansatz. Dieser stellt sicher, dass eine illegale Nutzung von Spielen nur unter einem unverhältnismäßig hohen technischen Aufwand möglich ist. Den von der EMA vorgeschlagenen Ansatz können wir derzeit nicht kommentieren, da noch keine genaueren Informationen dazu vorliegen, wie das System aussehen soll. Fest steht aber, dass alles, was einen Mehraufwand für den Kunden betrifft, sicher keine optimale Lösung darstellt.“

Fraglich bleibt, ob sich ehrliche Käufer dadurch nicht noch mehr eingeschränkt fühlen, als sie es derzeit ohnehin bereits tun. Man denke beispielsweise nur an die vielen Spiele, die sich ohne weiteres nur wenige Male installieren lassen (PC).

Quelle:
gamezone, videogameszone & pcgames

Gruß
pooly


- Dexhi - 25.06.2009

"Schiebt uns doch ne Leine in den Arsch dann wisst ihr immer was wir machen".

Die haben nur Müll im Kopf.


- Sugar - 25.06.2009

generierter Code auf der Rechnung eventuell? Ich finds eigentlich gar nicht so blöd Big Grin


- habi166 - 25.06.2009

Hallo, genau und das knacken vom Blueray-Kopierschutz dauert mindestens 10 Jahre oder was meinte der Erfinder noch?

Gruß Andreas


- GIGAWOTAN - 25.06.2009

, dass eine illegale Nutzung von Spielen nur
unter einem unverhältnismäßig hohen technischen Aufwand möglich ist.


Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin Wenn jemand ,ein Sicherheitssystem entwickllt weiss er auch es zu umgehen !es ist nie alles sicher
außerdem ,sieht man ja schon hier im forum das es weder als als illegal angesehen wird
sondern schon als hobby Big Grin Big Grin


- bonelezz - 25.06.2009

Sugar,index.php?page=Thread&postID=79824#post79824' schrieb:generierter Code auf der Rechnung eventuell? Ich finds eigentlich gar nicht so blöd Big Grin
Jap.
Aber für Konsolen is das kein Problem,lässt sich alles cracken.
Bei PC games is das ja meist schwieriger,weil diese alle andere schutzsysteme nutzen.
Aber bei der box gilt:Gibt es einen Crack,gibt es alle!


- Kiste - 25.06.2009

Bis das auf den Markt kommt vediehn ich schon lange Geld dann kann es mior eigentlich auch Schnuppe sein^^....


- habi166 - 25.06.2009

Kiste,index.php?page=Thread&postID=79839#post79839' schrieb:Bis das auf den Markt kommt vediehn ich schon lange Geld dann kann es mior eigentlich auch Schnuppe sein^^....
Jetzt musste deinen Beitrag bloß noch unterschreiben, dann ist das Geständnis nahe zu perfekt^^

Gruß Andreas


- Kiste - 25.06.2009

Glaubste das juckt hier einen?Big Grin Schließlich haben wir dafür ja auch ne UmfrageTongue
original oder sk's?


- noOx - 25.06.2009

Und was ist dann mit Videotheken? Sofern man nicht mit dem Internet verbunden sein muss, sollte das denk ich nicht so schwer sein das zu knacken Tongue