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Milo and Kate (Kinect) Infos - Pooly - 01.06.2009 Molyneux stellt sein neustes Projekt vor! ![]() Peter Molyneux hat auf der E3-Pressekonferenz sein neues Projekt "Milo" vorgestellt. "Es geht darum, dass Ihr einen Charakter, eine Person trefft", heißt es in einem Video. Eine Frau namens Claire spricht mit dem Jungen auf dem Bildschirm und erkennt, dass er sich über etwas Gedanken macht. Milo spaziert um einen See herum, auf einem felsigen Pfad. Er will mit Claire fischen gehen. Er setzt sich eine Brille auf, Claire eine "unsichtbare" Brille. Milo lädt Claire dazu ein, mit der Hand ins Wasser zu fahren. Ihr reales Bild spiegelt sich dabei im Wasser. Anhand ihrer Bewegungen in der echten Welt bewegt sie ihre Hand durch das Wasser, berührt Fische. Anschließend zeichnet sie einen Fisch auf ein Stück Papier und hält es zu Milo. Das Papier wird eingescannt - Milo arbeitet mit Project Natal - und Milo in die Hand gereicht, der es sich dann anschaut. "Das ist wahrhafte Technologie-Science-Fiction, über die noch nicht mal geschrieben wurde. Und es funktioniert. Jetzt. Heute", so Molyneux. Weitere Details: Peter Molyneux hat heute weitere Details zu seinem Project Natal-Spiel mit dem virtuellen jungen Milo in der Hauptrolle zum Besten gegeben. So handele es sich bei Milo and Kate, so der offizielle Titel, um das ehemalige Projekt Dimitri, das jahrelang für Spekulkationen gesorgt hatte. Demzufolge ist Milo nicht der einzige Charakter mit dem der Spieler über die aufwendige Kameraperipherie, über deren Verkaufspreis sich Microsoft noch immer ausschweigt, interagieren kann. Neben der Möglichkeit anstelle den zehnjährigen Milo ein gleichaltriges Mädchen namens Milly von der 360 beleben zu lassen, trifft man auch noch auf einen Hund namens Kate. Sieht aus als hätte Molyneux einen "Faible" für den besten Freund des Menschen. Auf die Frage, wie lange er schon an Milo and Kate arbeite entgegnete er, dass es zu dieser Frage zwei Antworten gäbe. "Wir haben mit den Natal-Sachen im Dezember angefangen. Das erste was wir gemacht haben war, bei allen Microsoft-Leuten vorbeizuschauen - den Handschrifterkennungs-Leuten, den Gesichtserkennungs-Leuten und den Bewegungserkennungs-Leuten. Wir brachten diese technologien zusammen und bauten sie ein," so Molyneux. "Die Welt die ihr seht existiert also seit Dezember. Davor haben wir aber an diesem Ding namens Emotionale KI gearbeitet, seit wir das erste Black & White fertiggestellt hatten." Das dürften so gut und gerne acht Jahre sein. Milos Wortschatz wachse übrigens unentwegt. Der Milo der E3-Präsentation verstand 500 Begriffe. Darüber hinaus erkenne er aber auch das Äußere und die klangfarbe der Stimme. Letzteres ermöglicht ihm, Gemütszustände zu unterscheiden und sogar über Witze zu lachen. Allerdings würde Milo den Sinn der Worte des Spielers noch nicht verstehen: "Er vermittelt einem die Illusion, dass er das tut," gibt Molyneux zu. Auf die - nicht ganz ernst gemeinte - Frage, ob man Milo auch durch eine siebzehnjährige Turnerin ersetzen könne entgegnete Molyneux: "Man könnt ein tolles Porno-Spiel mit diesem Zeug machen, das ist absolut sicher. Aber ich liebe die Idee, dass man diesen Charakter hat, den man inspiriert. Es ist so ein wundervolles Gefühl, etwas zu inspirieren, ob es nun ein Hund oder ein Kind ist." Zum Glück hat er gleich Beides in sein Spiel gepackt. Quelle: E3 Microsoft & eurogamer Gruß pooly - RoJiN - 23.10.2009 Natal-Steuerung in Aktion Die beiden Projekt Natal-Charaktere Milo und Kate kennen wir schon von der E3 2009. Jetzt wurde auf YouTube ein Video veröffentlicht, welches den bekannten Peter Molyneux bei einer Präsentation von Projekt Natal zeigt. Dabei malt der Kultdesigner mit seiner Hand ein Bild und kurze Zeit später zeigt Milo exakt dieses Bild auf einem virtuellen Blatt Papier. Da das Video mit einer Handkamera aufgenommen wurde, sollte man von der Qualität nicht allzuviel erwarten. [video]http://www.youtube.com/watch?v=caceIkKKR68&feature=player_embedded[/video] (Quelle: xbox-newz.de & youtube.com) - Pooly - 20.06.2010 Neues von Milo & Kate im Juli! Wie Peter Molyneux kürzlich in einem Interview verriet, wird man im Juli endlich weitere Details zu "Milo & Kate" bekanntgeben... "Nun, es ist in Entwicklung, es ist immer noch in der Entwicklung", so Molyneux zu vg247s Patrick Garratt auf der E3. "Wir haben uns entschieden, es nicht hier auf der E3 zu zeigen. Sie wissen ja, wie ich bin, ich würde es jeden Tag der Woche zeigen. Aber wenn man es sich anschaut, dann finde ich, dass es einige kluge Gründe dafür gab, warum wir es nicht gezeigt haben." [...] "Es ist ziemlich großartig, wir zeigen es einigen Berühmtheiten. Aber es ist großartig. Zehnmal großartiger als sie glauben. Sie können es im Juli sehen, wenn sie nach Oxford fahren. Denn ich werde dort auf der TEDGolbal im Juli eine Rede über Milo halten." Quelle: eurogamer & vg247 Gruß pooly - Pooly - 29.06.2010 Microsoft zeigt kein Interesse an einer Veröffentlichung! Für Microsoft ist Milo (& Kate - wo ist eigentlich Kate?) nur eine weitere Tech-Demo, die nie ihren Weg in die Läden finden wird. So meinte es zumindest der Xbox Produktions-Boss Aaron Greenberg in einem Interview mit der ABC-Show Good Game (via vg247): "Milo; er ist gesund und munter drüben in England. Nein... das Milo-Projekt ist etwas, das Lionhead Studios in seinen Laboren entwickelt hatte. Letztes Jahr enthüllten wir die Natal-Technologie, wir zeigten dazu einen Haufen Technologie-Demos. Und natürlich ist [Milo] eine Technologie-Demo, die weiterhin existiert, aber im Moment ist es kein Spiel, das wir planen, zu veröffentlichen." Jetzt bleibt abzuwarten ob der Titel wie zuletzt versprochen auf der TEDGlobal im Juli zu sehen sein wird. Quelle: game-newz, eurogamer, abc.net & vg247 Gruß pooly - Pooly - 30.06.2010 Entwarnung - es kommt doch noch für Kinect! Nachdem Produktions-Boss Aaron Greenberg gestern verkündet hat, dass man kein Interesse an "Milo & Kate" hat, folgt heute nun die Entwarnung. Denn nach aktuellen Infos soll sich das Spiel bei den Lionhead Studios auf jeden Fall noch in Entwicklung befinden und als vollwertiges Kinect-Spiel erscheinen - nur eben nicht mehr in diesem Weihnachtsgeschäft. Quelle: game-newz Gruß pooly - Pooly - 14.07.2010 Neue Version wurde auf der TEDGlobal 2010 gezeigt! Pünktlich zur TEDGlobal 2010 zeigten Microsoft und Peter Molyneux nun die neue Version des Kinect-Titels "Milo". Bei der Show durfte auch erstmals ein Zuschauer die Bühne betreten und "Milo" interagieren. Auf Befehl zerquetschte Milo eine Schnecke und er ließ sich trösten als er traurig war. Ein Video der Präsentation soll im Laufe der Woche im TED-Blog veröffentlicht werden. Quelle: game-newz Gruß pooly - Pooly - 23.09.2010 Nun doch eingestellt!? Wie die Webseite Eurogamer nun aus vertraulicher Quelle erfahren haben will, soll der Kinect-Titel "Milo" von Lionhead nun doch eingestellt worden sein. Die beteiligten 19 Mitarbeiter wurden demnach anderen Projekten zugewiesen und die Milo-Technik soll nun in einem "Fable" für Kinect zum Einsatz kommen. Microsoft und Lionhead haben sich aber noch nicht zu diesem Thema geäußert, deshalb gilt die Meldung auch erst mal als Gerücht anzusehen. Quelle: game-newz & eurogamer Gruß pooly - Pooly - 04.11.2010 Scheint eine "Never ending Story" zu werden! In einem Interview hat sich nun nochmal Microsofts Alex Kipman zu Wort gemeldet. Seinen Angaben zu Folge war Lionheads "Milo" "niemals ein Produkt" und wurde auch "nie als Spiel angekündigt"... "Milo wurde niemals als Spiel angekündigt. Peter Molyneux ist vermutlich eine der erstaunlichsten Personen, mit denen ich jemals zusammenarbeiten durfte. Nun, es gibt also diese Welt, in der man Farben und Pinsel erstellt - das bin ich. Und dann gibt es diese Welt, in der man auf Grundlage dieser Farben und Pinsel Bilder erschafft - das ist Peter Molyneux. Es ist ein Geben und Nehmen, es ist eine Partnerschaft." "Peter kommt zu mir und sagt: 'Weißt du Alex, es gibt da diese Geschichten, die ich schon immer erzählen wollte, wenn ich nur die Farben und Pinsel dafür hätte.' Und ich antworte ihm: 'Ich habe eine neue Auswahl an Farben und Pinseln, was kannst du damit anfangen?'" "Nun, was ist aus Milo geworden? Es war nie wirklich ein Produkt", sagt er. Für ihn war es mehr eine Art "Sandkasten", um Dinge auszuprobieren. "Ich sage euch, dass die in dieser Sandbox entwickelte Technologie, und wir entwickeln darin auch weiterhin neue Technologien, so ziemlich in das übergegangen ist, was man im Spiel Kinectimals sieht." "In Kinectimals geht es darum, eine emotinale und tiefe Bindung zwischen euch und diesem Tiger herzustellen. Es nutzt eine Identität, weiß, wer ihr seid. Es reagiert sogar unterschiedlich, wenn ihr euch vor den Fernseher stellt, weil es euer Tiger ist, und wenn ich mich davor stelle, weil es mich nicht kennt. Es benutzt die Stimme, wodurch man interagieren und spielen kann, es verwendet Gesten und führt euch mitten in dieses Abenteuer auf einer Insel, auf der man das Geheimnis eines Piraten auf die gleiche Art und Weise entdeckt wie in einem traditionellen Abenteuerspiel." "Ich würde sagen, das war eine der wichtigsten Innovationen, die die Leute bei Milo gesehen haben - diese Idee einer Emotion-Engine, einer Engine, die diese menschlichen Verhaltensweisen und Eingaben miteinander verschmelzt und eine Verbindung mit diesem erfundenen Charakter aufbaut. Ich denke, in Kinectimals seht ihr genau das." Demnach darf also weiter gerätselt werden, ob "Milo" jemals erscheinen wird. Quelle: eurogamer & gamesindustry Gruß pooly - Pooly - 06.03.2011 Video zeigt ungesehenes Ingame-Material! Zunächst muss ich euch enttäuschen, in Sachen "Project Milo" gibt es nichts neues zu Berichten. Laut Microsoft wurde "Milo" nicht als vollwertiges Spiel angekündigt, weswegen es auch keinen Release geben müsse, so der aktuelle Stand.
Der ehemalige Entwickler John Dower hat aber dennoch kürzlich ein Video veröffentlicht, welches neue Gameplay-Szenen sowie einige "Behind the Scenes"-Erklärungen beinhaltet... [video]http://youtube.com/watch?v=6YmjmpXrXNY&feature=related[/video] Quelle: youtube Gruß pooly |