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ID@Xbox: Mod-Support möglich - Millhouse - 29.07.2013 Was bislang dem PC Zocker oder auch nur dem Hardware-Modifizierer vorbehalten war, könnte bei der XBOXOne auch bei dem legitimen Zocker möglich sein. Die Rede ist von Spiele Mods. Jeder kennt sie, viele wollen sie auf ihrer XBOX, die wenigsten haben sie. Und wenn, dann nur offline für sich selbst. Doch nun gibt Major Nelson bekannt, dass die XBOXOne diese Möglichkeit bietet. Das Zauberwort heißt Self Publishing (hier kann jeder theoretisch seine eigene Software entwickeln). Der Umfang und die Möglichkeiten werden hierbei den Spieleentwicklern überlassen. Da jede Konsole auch so eine Art Dev-Kid (Entwicklungskonsole) ist, könnte der Mod von jedem Spieler selbst generiert werden. Nähere Infos verspricht man sich auf der diesjährigen Gamescom zu erfahren. Q: PCG - JamesCash - 29.07.2013 Hört sich für mich nach nem hintertürchen für ganz andere mods an
- Pooly - 30.07.2013 Joop, ganz meine Meinung! "Self Publishing" ist zwar für die kleinen (Indie) Entwickler sehr von Vorteil, weil die nun keinen Publisher mehr brauchen. Allerdings sehe ich auch eine große, offene Scheunentür für Hacker & Cheater... Microsoft will das Thema (laut meinen Infos) auf der Gamescom aber nochmal aufgreifen und näher erläutern. Ach ganz nebenbei, könnte das "Self Publishing" ab August auch für die Xbox 360 gelten. Das haben zumindest die zuständigen "The Pinball Arcade"-Entwickler der FarSight Studios bestätigt, die das Spiel wieder auf die 360 bringen wollen. (Das Spiel war schon mal erhältlich. Es wurde aber entfernt, weil der Publisher damals pleite ging!) Mal abwarten was die Gamescom bringt... Gruß pooly - Pooly - 24.09.2013 Erste Indie-Titel wohl erst Anfang 2014! Wie im Post zuvor erwähnt, haben Indie-Entwickler künftig die Möglichkeit ihre Spiele auch ohne Publisher zu veröffentlichen. Wie nun bekannt wurde, werden die ersten Spiele die auf dem sogenannten ID@Xbox Programm basieren, noch eine Weile auf sich warten lassen. Phil Spencer, der Vice President der Microsoft Game Studios meinte dazu, dass mit den Projekten Anfang 2014 zu rechnen ist: "Ich glaube nicht, dass wir etwas zum Launch sehen werden. Ich bin nicht der Meinung, dass es realistisch ist, dass die Entwickler in das Programm einsteigen und ein Spiel entwickeln, das bereits am 22. November auf den Markt kommt. Realistisch ist es, die ersten Spiele für Anfang 2014 zu erwarten." Bereits im Vorfeld haben sich nach der Ankündigung mehrere Hundert Indie-Entwickler für das Programm registriert. Quelle: gamesindustry, gameswelt & playm Gruß pooly - Pooly - 04.12.2013 Erste Partner des ID@Xbox-Programms enthüllt! Microsoft hat heute die ersten Studios enthüllt, die auf dem Xbox Live Marktplatz künftig Spiele im Alleingang veröffentlichen können. Darunter sind unter anderem Schmieden wie die Slightly Mad Studios, Team 17 oder Double Fine zu finden. Microsoft meinte dazu: "Wir haben Dev-Kits an 50 verschiedene Teams verschickt und wie wir bereits auf der gamescom gesagt haben, ist diese Welle an ersten Entwicklern nur der Anfang. Wir möchten, dass sich die Xbox One in den kommenden Jahren für Entwickler jeder Größe zu einer großartigen Plattform entwickelt. Wir sind von den Reaktionen der Entwickler auf ID@Xbox begeistert und begrüßen ihre Geduld, während wir das Programm auf den Weg bringen." [expander=Die ersten bestätigten Entwicklerstudios des ID@Xbox-Programms] • Behaviour (Naughty Bear) • Bongfish (Motorcross Madness) • Born Ready (Strike Suit Zero) • Capy (Below) • Comcept (Mighty No. 9) • Crytek (Ryse: Son of Rome) • Definition 6 (Spy Party) • Double Eleven (LittleBigPlanet Vita) • Double Fine (The Cave) • Drinkbox (Guacamelee) • Gaijin Games (Bit. Trip) • Half-Brick (Jetpack Joyride) • Happion Labs (Sixty Second Shooter) • Hidden Path (Defense Grid) • High Voltage Software (The Conduit) • Inis (Lips, Elite Beat Agents) • Iron Galaxy (Divekick) • Jackbox Games (You Don't Know Jack) • Nicalis (VVVVVV) • NinjaBee (Outpost Kaloki) • Other Ocean (Duty Calls) • Panic Button • Signal Studios (Toy Soldiers) • Slightly Mad Studios (Project CARS) • Team 17 (Worms) • Team Colorblind • The Men Who Wear Many Hats (Max Gentlemen) • The Odd Gentlemen (Misadventures of P.B. Winterbottom) • Vlambeer (Super Crate Box) • Way Forward (Silent Hill: Book of Memories) • Zeboyd Games • Zen Studios (Zen Pinball)[/expander] Erste Spiele, die auf Basis des "Independent Developers @ Xbox"-Programms entstehen, sollen Anfang 2014 das Licht der Welt erblicken. Quelle: majornelson, xbox.com & playm Gruß pooly - Pooly - 21.01.2014 Erste Indie-Spiele sollen im März erhältlich sein! Wie Microsoft über den Twitter-Account zum ID@Xbox-Programm bestätigt hat, werden die ersten Indie-Spiele ab März 2014 zum Download bereitstehen. Einen genauen Termin gibt es leider noch nicht, auch sind die Spiele noch nicht bekannt. Von offizieller Seite heißt es nur: "Ein Dutzend Independent-Entwickler arbeitet an Spielen für Xbox One. Die ersten ID@Xbox-Spiele sind für März geplant." ... "Zum Auftakt des Programmes werden wir uns auf eine kleine Anzahl von etablierten Entwicklern konzentrieren." "Die Anzahl der Titel lässt sich schwer sagen – aktuell arbeiten alle Entwickler noch an ihren Spielen." Nach Angaben von Microsoft haben sich derzeit Entwickler aus mehr als 50 Ländern für das ID@Xbox-Programm angemeldet. Zu den bekanntesten Studios zählen Crytek (Crysis, Ryse: Son of Rome), Double Fine (The Cave), Double Eleven (Limbo), Slightly Mad Studios (Project Cars), Vlambeer (Ridiculous Fishing) und Inis (Lips). Dazu sollen auch kleine Ein- oder Zwei-Mann-Unternehmen zählen, etwa Happion Labs von Jamie Fristrom oder Chris Hecker's Definition 6. Weitere Infos zum ID@Xbox Publishing-Programm Quelle: videogameszone, playm, areagames & xbox.com Gruß pooly - Pooly - 19.03.2014 Erste Xbox One ID@Xbox-Titel vorgestellt! Microsoft hat auf der aktuell stattfindenden Game Developers Conference in San Francisco nun die ersten 25 Indie-Titel für die Xbox One vorgestellt. Bei einigen der Spiele handelt es sich um eine Protierung, während andere speziell für Microsofts Konsole beziehungsweise Kinect entwickelt worden sind. Hier der Überblick: • "1001 Spikes" (Nicalis) - Side-Scroller mit Koop und Mehrspieler-Modi • "Calibre 10" Racing Series (Bongfish) - reines Multiplayer-Spiel, Nachfolger von "Harms Way" • "CastleStorm" (Zen Studios) - Solo-Kampagne, Custom Castle Editor, Online Multiplayer, Koop • "Chariot" (Frima) - Physikbasiertes Koop-Plattformspiel • "Chuck's Challenge 3D" (Niffler) - Puzzlespiel • "Contrast" (Compulsion Games) - 2D/3D Adventure • "Divekick Addition Edition +" (Iron Galaxy Studios) - Beat'em Up • "Forced" (BetaDwarf ApS) - Koop-Arcade-Adventure mit Puzzles und taktischen Elementen • "FRU" (Through Games) - Kinect-basiertes Puzzlespiel • "Guacamelee Super Turbo Championship Edition" (DrinkBox Studios) - 2D Plattformer • "Gunscape" (Blowfish Studios) - Ego-Shooter Construction Kit • "Habitat" (4gency) - Strategiespiel • "Hyper Light Drifter" (Heart Machine) - Action-Adventure / -RPG • "It Draws a Red Box" (Other Ocean) - Jetpack-Spiel, inspiriert von "Bomberman" und "Smash Bros." • "Nutjitsu" (NinjaBee) - Arcade-Spiel mit einem Ninja-Eichhörnchen, das man aus der Vogelperspektive sieht • "Pinball Arcade" (FarSight Studios) - Neuauflagen der Flipper von Williams, Bally, Stern Pinball und Gottlieb • "Q.U.B.E. Director's Cut" (Toxic Games) - Puzzlespiel aus der Ego-Perspektive • "Riptide GP2" (Vector Unit) - Wasser-Rennspiel • "Roundabout" (No Goblin) - Rennspiel mit Puzzles in einer offenen Spielwelt • "Sixty Second Shooter Prime" (Happion Laboratories) - Shooter mit einem 60-sekündigen Zeitlimit • "Spectra: 8bit Racing" (Gateway Interactive) - Rennspiel im Retro-Stil • "Strike Suit Zero" (Born Ready Games) - Weltraum-Kampfspiel • "Super Time Force" (Capybara) - Plattformer mit Zeitreisen und Kämpfen in sechs Zeitperioden • "The Last Tinker" (Mimimi Productions) - Plattformer • "Wulverblade" (Darkwind Media) - Side-Scroller Prügelspiel Details zu den einzelnen Titeln gibt es bei Xbox Wire. Der Startschuss soll übrigens noch in diesem Monat fallen. Quelle: majornelson, xbox.com, xboxaktuell, playm, gameswelt & xbox-inside Gruß pooly - Pooly - 08.04.2014 Erster ID@Xbox-Titel ab heute erhältlich!
Microsoft hat heute den ersten ID@Xbox-Titel für die Xbox One zum Download freigegeben. Bei "Strike Suit Zero: Director’s Cut", so der Name des Spiels, handelt es sich um ein Weltraumkampfspiel, welches bei Born Ready Games entstand und via Kickstarter finanziert wurde. "Strike Suit Zero" ist übrigens auch für den PC erhältlich.
Hier die Daten zum Spiel: Titel: Strike Suit Zero: Director's Cut Veröffentlichungsdatum: 08.04.2014 Größe: 1,81 GB Preis: 19,99 € Beschreibung: Im Jahr 2299 wütet ein interstellarer Krieg. Um die Erde vor der Zerstörung zu bewahren, müssen Sie die Kontrolle über die Strike Suit übernehmen - einem revolutionären Kampfschiff mit der Fähigkeit, sich in eine tödliche Weltraumwaffe zu transformieren. Trailer zum Spiel: [video]http://youtube.com/watch?v=BLIAS3HjfoA&feature=related[/video] Quelle: xbox.com & youtube Gruß pooly - Pooly - 14.04.2014 Wulverblade zeigt sich im Gameplay-Trailer! Zum ID@Xbox-Titel "Wulverblade" gibt es jetzt ein frisches Gameplay-Video. Der 2D-Prügler von Darkwind Media soll im Winter für die Xbox One erscheinen...
[video]http://vimeo.com/91651732[/video] Quelle: vimeo via xbox-inside Gruß pooly - Pooly - 15.04.2014 "Grave" für Xbox One bestätigt! Heute wurde ein weiterer Indie-Titel namens "Grave" für Xbox One bestätigt. Derzeit befindet sich das Spiel beim Entwickler-Studio Broken Wind in der Mache. Via Kickstarter versucht man aktuell 30.000 US-Dollar aufzutreiben, damit der Open-World-Survival-Horror-Titel neben dem PC auch für die Xbox One erscheint. Angepeilter Veröffentlichungszeitraum ist Anfang 2015...
[video]http://youtube.com/watch?v=Uo52gTqBsfA&feature=related[/video] Wer sich am Projekt beteiligen möchte, sollte mindestens 25 US-Dollar bereithalten um beide Versionen zu sichern. Weiteres erfahrt ihr auf der offiziellen Kickstarter-Seite. Quelle: xbox-newz, kickstarter & youtube Gruß pooly |