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Banjo-Kazooie: Schraube Locker Infos - Fallen Angel - 15.07.2008 Weitere Bilder sind zu Banjo-Kazooie aufgetaucht. Hier klicken - GSTAR 78 - 15.07.2008 Das wird ja mal wieder ganz schön bunt das Ganze. Da bin ich mal gespannt. Angekündigt wurde es ja schon vor Ewigkeiten... - TheMachine - 15.07.2008 endlich mal wieder was für meine Freundin Sieht aber gar nicht so schlecht aus, muss ich mir auf jeden Fall mal ausleihen wenn es da ist. - Fallen Angel - 15.07.2008 Soll ja angeblich auch ein Arcade Spiel des N64 Klassikers geben. *hehe" - Pooly - 09.08.2008 Demo ist auf der GC anspielbar! Wie jetzt Community Manager George Kelion von Rare bekannt gab, wird es für alle Besucher der Games Convention in Leipzig die bereits auf der E3 gezeigte Demoversion von Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts zum Anspielen geben. Bislang kam lediglich die anwesende Presse der E3 in Los Angeles in den Genuss das Spiel zu spielen. Allerdings gibt es für Selbige noch einige noch nicht bekannte Überraschungen hinter verschlossenen Türen zu begutachten, welche uns als Besucher leider verwehrt bleiben. Was die Presse hier erwarten könnte, steht bis dato in den Sternen, doch wir dürfen sicher sein, es noch während der Messe zu erfahren. Erscheinen wird der Dritte Teil der Serie Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts exklusiv für die Xbox 360 und voraussichtlich noch im November zu erwerben sein. Quelle: gamezone.de Gruß pooly - Pooly - 19.08.2008 Demo geplant, Details zum Stop 'N' Swop-Feature! Rare hat bestätigt, dass man Pläne für die Veröffentlichung einer Demo zu Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vor dem Release des Spiels im September hat. Zugleich baut man über das "Stop 'N' Swop"-Feature eine Verbindung zum XBLA-Titel Banjo-Kazooie auf. "Eine Marktplatz-Demo? Ja", so Lead Programmer Salvatore Fileccia gegenüber Eurogamer. "Wir haben viele verschiedene Ideen. Ich denke, all die Leiter des Teams haben ihre eigenen Ideen, wie die Demo aussehen sollte. Es macht offensichtlich Sinn, wenn die Probierversion vor dem Release des Spiels erscheint. Wir alle glauben, dass es wichig ist, weil das Spiel so anders ist." Mit großer Wahrscheinlichkeit dürfte es sich dabei um eine Varation der E3-Demo handeln, die Besucher auch auf der Games Convention anspielen können. "Es gab vier Herausforderungen in der E3-Demo... es funktionerte gut. Die Idee sähe also so aus, dass wir das haben und in irgendeiner Form den Editor ebenfalls integrieren, weil das ein völlig unterschiedlicher Teil des Spiels ist - die Erschaffung von Dingen, die anschließende Betrachtung ihrer Verhaltensweise und die Teilnahme an Wettbewerben." Zugleich versuche man "verzweifelt, Live mit reinzubekommen", so Fileccia. Nebenbei verriet er noch einige Infos zum Stop 'N' Swop-Feature, das Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts mit der XBLA-Version des ersten Teils verbindet. "Die Art und Weise, wie Stop 'N' Swop ursprünglich funktionieren sollte, sah so aus, dass es Teile im Original Banjo gab, die sich nicht freischalteten, bis das Spiel registrierte, dass man die Fortsetzung gespielt hat. Das mussten wir aufgrund der Hardware-Evolution des Nintendo 64 ändern. Es hätte auf frühen Konsolen funktioniert, aber nicht mit den späteren", erklärt Fileccia. "Das ist der Grund dafür, warum wir es nie veröffentlicht haben. Es war im Grunde mein Job, diese Sache zu erledigen. Ihr könnt Euch also gar nicht vorstellen, wie viele Fans mich dafür hassen! Was wir nun tun, ist praktisch die gleiche Sache. Es gibt freischaltbare Dinge in beiden Spielen, die zugänglich gemacht werden, sobald das Spiel bemerkt, dass Ihr den jeweils anderen Titel gespielt habt." Also eine sofortige Freischaltung, anstatt irgendwelche Sachen im Spiel zu erledigen? "Nein, es schaltet Dinge frei, die man nutzen kann und so weiter. Ich denke, das ist alles, was ich sagen kann!" Im Hinblick auf Download-Content wurde noch keine feste Entscheidung getroffen. Es habe zwar interne Diskussionen gegeben, aber die Entscheidung hängt natürlich auch vom Erfolg des Spiels ab. Quelle: eurogamer.de Gruß pooly - Pooly - 09.10.2008 GC: Neues Gameplayvideo! Inzwischen ist der Name bekannt, unter dem bei uns das nächste Banjo Kazooie Abenteuer erscheinen wird. Zu Banjo Kazooie: Schraube locker ist nun dank der Games Convention ein neues Gameplayvideo erschienen, das Ihr Euch direkt ansehen könnt. zum Video Quelle: xbox-newz.de & gamevideos.1up.com ... EDIT: Nächstes Banjo Kazooie soll wie nächstes werden! Wir sind zugegeben etwas skeptisch, was das neue Banjo & Kazooie-Konzept angeht. Zwar verspricht Rare, der nächste Teile spiele sich vom Grundgedanken her wie die Vorgänger, dennoch lässt der Fahrzeugbau-Aspekt vermuten, dass wir in Nuts & Bolts auch Rennspielelemente finden werden. Laut Rare soll dieser Titel eine Art Testballon sein, denn wenn Nuts & Bolts erfolgreich sein sollte, dann soll der darauf folgende Banjo-Teil die Idee des eigenen Kreierens von Fahrzeugen weiter ausgebaut werden. "Nuts & Bolts ist ein Art Einleitung für das, was wir tun könnten,“ so Senior Animator Ellissa Miller gegenüber CVG. „Wenn es von den Leuten akzeptiert wird und es ihnen Spaß macht, dann können wir es noch viel weiter ausbauen. Ich glaube das wäre der Beginn einer neuen Art zu spielen.“ Rares Lead Technical Artist Neill Harrison verrät, dass Rare einige „verrückte Ideen“ habe. "[Lead Designer] Greg hat ein paar verrückte Ideen [für den nächsten Titel... Ich würde wahrscheinlich in Schwierigkeiten kommen, wenn ich sie verraten würde. Falls [Nuts & Bolts] erfolgreich sein sollte, hätten wir eine Menge Ideen, was wir mit dem selben Konzept machen könnten, nur eben weiter ausgebaut." „Aber erst einmal wollen wir den jetzigen Titel fertig stellen. Die Leute fragen uns immer, was wir als nächstes tun werden. Nun, ich werde wohl in den Urlaub fahren." Ursprünglich sollte Nuts & Bolts ja eigentlich ein klassischer Platformer werden: "Wir dachten, wir machen ein weiteres Plattformspiel wie Banjo Kazooie. Wir haben das eine Weile gemacht, aber nach einiger Zeit wirkte das Ganze auf Spieler wie Designer etwas altbacken. Man hatte das Gefühl das Konzept passt nicht mehr in den heutigen Markt. Mit der 360 kann man doch viel mehr machen, also haben wir versucht etwas anderes zu machen." Schauen wir also, wie Nuts & Bolts beim Publikum ankommt. Pics: ![]() ![]() ![]() ![]() Quelle: areagames.de ... EDIT 2: Nur knapp 'ein Viertel' enthüllt! & Neue Screenshots! Ihr denkt, Ihr wisst schon so gut wie alles über Banjo Kazooie: Nuts & Bolts? "Noch längst nicht", sagt Entwickler Rare. Man habe bislang höchstens einen Bruchteil des Endproduktes gesehen. "Es gibt zwei komplette Spielwelten, die bisher noch niemand zu Gesicht bekam", erklärt Rares Senior Animator Elissa Miller. "Wir enthüllen diese vielleicht in Tokio." "Die Sache ist die, dass es solch ein massiv großes Spiel ist. Was wir bisher gezeigt haben, entspricht ungefähr einem Viertel der gesamten Erfahrung. Es ist ein immenses Spiel, wodurch es auch schwierig zu entwickeln ist. Gleichzeitig bedeutet es jedoch, dass es jede Menge zu sehen und zu erledigen gibt... wir haben es nur oberflächlich angekratzt." Quelle: eurogamer.de ... EDIT 3: 15 Screens zum 360 Adventure! Zum bekannten Jump and Run Duo Banjo & Kazooie gibt es 15 neue Screenshots zu euch auf das kommende Spiel einstimmen sollen. "Schraube locker", so der Deutsche Untertitel, erscheint am 7. November 2008 exklsuiv für Xbox 360 in den Händlerregalen. zu den Bildern Quelle: xbox-newz.de ... EDIT 4: Rare: Lieber Nuts & Bolts statt Remake! Vor der Entwicklung von Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, das hierzulande mit dem Untertitel Schraube locker in die Läden kommt, dachte Rare über ein Remake des ersten Teils nach, verwarf diese Idee jedoch wieder. "Zuerst dachten wir uns 'Okay, lasst uns ein cleveres Remake des Originals machen, von dem wir die ursprünglichen Welten haben'", sagt Rares Gregg Mayles im Gespräch mit MTV. "Wir fingen mit Mumbo's Mountain an. Aber all die Aufgaben, die man in Mumbo's Mountain absolvierte, verliefen nicht so, wie man es erwarten konnte und verschiedene Dinge würden passieren. Wir dachten uns, dass dies nicht der Weg ist, den wir beschreiten wollen. Dann versuchten wir etwas anderes." "In traditionellen Spielen dieses Genres gibt es normalerweise eine vorgefertige Aufgabe, die von einem Designer erschaffen wurde. Anschließend liegt es am Spieler, eine Lösung dafür zu finden. Und gewöhnlich existiert nur eine. Wir dachten uns 'Was können wir damit anstellen? Dem Spieler mehr Möglichkeiten geben, es gewissermaßen umdrehen.'" "Wir haben ehrlich gesagt diese ziemlich einfachen Aufgaben, aber die Lösungen... es gibt nicht eine korrekte Art und Weise dafür. Und es ist daraus entstanden", so Mayles. "Es fühlt sich an, als betrachtet man es sich aus einem anderen Blickwinkel. Anstatt Banjo und Kazooie diese Fähigkeiten zu geben, die fest an die Charaktere gebunden sind, können wir den Spielern diese auf anderen Wegen zur Verfügung stellen?" Quelle: eurogamer.de ... EDIT 4: TGS 08: Trailer & Screens! Zum bekannten Jump and Run Duo Banjo & Kazooie gibt es neue Screenshots und eine Trailer der euch auf das kommende Spiel einstimmen soll. "Schraube locker", so der Deutsche Untertitel, erscheint am 7. November 2008 exklsuiv für Xbox 360 in den Händlerregalen. [video]http://www.gametrailers.com/player/41121.html[/video] - Dorena - 20.10.2008 Termin für die Demo Gute Nachrichten für alle Fans von Banjo Kazooie. Vor einiger Zeit wurde für den neuesten Streich des Spiels, Schraube locker, eine Demo angekündigt. Laut Rare´s Mike Wilson ist die Demo inzwischen fertig gestellt worden, und soll noch vor dem 14ten November auf dem Xbox Live Marktplatz zu finden sein. Allerdings hofft Wilson selbst doch sehr, dass die Demo es noch im Oktober auf den Marktplatz schaffen wird. Zum Inhalt der Demo hat er dagegen nicht gerade viele Worte verloren. „Mit der Demo wird jeder seinen Spaß haben, das ist sicher. Es wird genau die richtige Menge zum Reinschnuppern sein, ohne das man bereits zu viel vom fertigen Spiel erfährt.“ Quelle: xbox-newz.de - Dorena - 21.10.2008 Es glänzt Gold! Endlich ist es soweit, und die Arbeiten an Banjo Kazooie: Nuts & Bolts sind so gut wie abgeschlossen. Also wird das Spiel am 07.11 in den Handel kommen. Das gab Mike Wilson von Rare im offiziellen Forum bekannt. Quelle<. xbox-newz.de - Pooly - 27.10.2008 Vorbesteller laden das Original!
Jetzt heißt es das Propellerboot mit Federantrieb bereit zu machen und den Sitzgurt anlegen, denn Banjo-Kazooie: Schraube Locker kommt am 14. November exklusiv für Xbox 360 in die Geschäfte. Ab heute kann das Spiel bereits vorbestellt werden. Für eine unverbindliche Preisempfehlung von 49,99 Euro erhalten alle, die ab heute vorbestellen, das Spiel nicht nur garantiert am ersten Tag, sondern dazu auch einen kostenlosen Downloadcode für das Original Banjo-Kazooie auf Xbox Live Arcade. Mit diesem Code kann der Spiele-Klassiker kostenlos über Xbox Live heruntergeladen werden.
Wie der Laufvogel Kazooie sagen würde: „Der frühe Vogel fängt den Wurm.“ Wer Banjo-Kazooie von Xbox Live herunterlädt, kann zwei Wochen vor allen anderen die Features von Banjo-Kazooie ausprobieren. Dazu gehört besonders der mittlerweile legendäre Stop N‘ Swop-Modus, der nach 10 Jahren nun endlich in der ursprünglich geplanten Art implementiert werden konnte. Stop N‘ Swop belohnt Spieler dadurch, dass sie Achievements, Boni und Geheimnisse in andere Spiele der Banjo-Kazooie Reihe übertragen können. Als Belohnung winken exklusive Inhalte auf Xbox Live. Fans können so mehr Banjo-Kazooie erleben als jemals zuvor. Vorbestellen können Fans das Spiel unter anderem bei folgenden Händlern: · Amazon · Gamestop · Media Markt · Saturn · OTTO · Ausgewählten Spielefachhändlern Sportlicher Geist bei Bären und Vögeln Zusätzlich sind Banjo der Bär und Kazooie der Vogel im Olympiafieber. Was Banjo und Peking gemeinsam haben? In der neuen Spielwelt Jiggoseum kann man an vielen verschiedenen, von der Olympiade inspirierten, Sportwettbewerben teilnehmen. Das riesige Stadion erinnert an die Arenen des antiken Rom und Griechenland. Und wie im Vorbild winkt auch hier die Goldmedaille. In über 17 Disziplinen können Spieler die athletischen Fähigkeiten des dynamischen Duos Banjo und Kazooie testen. Quelle: xbox-newz.de Gruß pooly |