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Epic: Ein erfolgreiches Gears of War 3 wäre ein positives Signal für längere Entwicklungszeiten! - Druckversion

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Epic: Ein erfolgreiches Gears of War 3 wäre ein positives Signal für längere Entwicklungszeiten! - TRON - 02.09.2011

Das langersehnte Gears of War 3 wurde ja von April 2011 auf den nun aktuellen Releasetermin am 20. September 2011 verschoben. Im Interview im CVG sprach nun Epics President Mike Capps über diese zusätzliche Entwicklungszeit und mögliche Auswirkungen auf die zukünftigen aus dem Hause Epic.

CVG fragte Mike Capps über die längere Entwicklungszeit von Gears of War 3 aus und ob das jetzt Standard wird bei Epic Games:

"Wow, das ist eine gute Frage. Jedes dieser Gears-Spiele benötigte unterschiedlich viel Zeit, daher ist es schwer eine Schlußfolgerung zu ziehen."
"Gears 2 benötigte zwei Jahre, aber es war größer als das Erste, welches viel mehr als zwei Jahre benötigte, auf Grund der ganzen Pre-Production-Arbeit."
"Ich glaube, die wirkliche Frage lautet, werden die Fans die Extra-Zeit, die wir in das Produkt gesteckt haben, zu würdigen wissen? Wenn das Spiel wirklich erfolgreich ist, wenn der Multiplayer wirklich erfolgreich ist auf die Art wie Gears of War 2, dann werde ich wirklich sagen können, ob wir mit dem mehr an Zeit die richtige Wahl getroffen haben."
"Also ich würde "Ja" sagen, aber ich will abwarten und sehen, ob es am 20. September allen gefällt."
"Dieses Spiel war bereits seit einiger Zeit fertig, in Bezug hinsichtlich dem, was wir gemacht haben und was wir machen wollten. Wir haben nur weiter Dinge hinzugefügt und aufpoliert. Die Beta ist ein großartiges Beispiel dafür. Wir hatten nie geplant eine Beta zu machen, aber als wir mehr Zeit bekamen sagten wir uns: 'Lasst es uns tun' und und es war riesig für uns."
"Wir haben so viel von den Leuten gelernt, wie sie verschiedene Waffen nutzen, wie bestimmte Karten funktionieren, wie die Kämpfe funktionieren und wie nicht, wie das Aufleveln klappt und das alles führte dazu, dass wir ein besseres Spiel entwickelten. All diese Systeme, um die Beta auszuwerten, sind jetzt im Spiel drin, wenn wir jetzt das Spiel veröffentlichen und wenn an Tag 1 niemand die Schrotflinte nutzt, können wir den Fehler fixen, ohne das es jemand erfährt."

Quelle Areagames