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Debug-Kernel möglich ? - xI V3n93ance Ix - 24.01.2010 Erstmal, jeder der Keine ahnung von XDK´s oder der Software dahinter hat soll bitte keine doofen Fragen stellen oder einfach nur spamen. Danke ![]() Das was ich soweit verstehe ist das ein XDK immer ein 512MB NAND hat ( heisst wäre nur möglich auf 512 Jasper ) und soweit die Hardware übereinstimmt mit einer Retail Konsole. Der einzigste unterschied ist doch soweit nur das ein XDK nur offene eFuSeS hat. Jetzt meine Frage, XBR emuliert doch die eFuSeS so das der 8xxx Kernel denkt die benötigten FuSeS wären durchgebrannt und ein anderer Bootloader wäre installert. Was man NUR machen müsste ist ein XDK-NAND Dump in die Finger kriegen, alles nötige anpassen und vóila, RealTimeMemory / XEX-Debuging / etc. Ich bin mir sicher das ich nicht der erste bin der auf die Idee gekommen ist, und das die ganzen "coolen" Leute das schön zurück halten ![]() Könnt mich gern berichtigen, wie gesagt, was das XDK angeht hab ich rein Technisch keine Ahnung. mfg V3n3 - warhammer - 24.01.2010 Also was ich zu diesem Thema beisteuern kann ist das XDK im normalfall einen 64 MB nand haben (2x 32MB). Aber es gibt auch, soweit bestellt, welche mit 512 MB Nands wo dann aber teile für interne MU und Recovery beansprucht werden.... Da bald ein cygnos für BB kommen soll mit 64 MB Nand onboard kann man evtl schon mehr anstellen. Aber ein XDK hat nicht nur unterschiede im NAND layout sondern auch noch ein paar andere "geheime" sachen...die man net unbedingt darstellen muss ![]() Also "nur" ein paar Image Anpassungen machen wird da sehr wahrscheinlich nicht ausreichen. Aber wie du schon sagtest die "coolen" leute sind dran
- xI V3n93ance Ix - 26.01.2010 warhammer,index.php?page=Thread&postID=132193#post132193' schrieb:Also was ich zu diesem Thema beisteuern kann ist das XDK im normalfall einen 64 MB nand haben (2x 32MB). Hehe, war mir schon irgendwie klar. Hatte bis jetzt nur die Info mit 512MB NAND, aber naja. Hoffe echt mal das sich das irgendwer anschaut und es da in näherer Zukunft was zu gibt. - xXScaleoXx - 26.01.2010 warhammer,index.php?page=Thread&postID=132193#post132193' schrieb:Also was ich zu diesem Thema beisteuern kann ist das XDK im normalfall einen 64 MB nand haben (2x 32MB). So ist es. Im Grunde würde mir eine umgebaute Retail Konsole nur auf den Sack gehen, ist wie mit den Autos mit Replica Ferrarie Karosse usw. |