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Braid (Arcade) Infos - Druckversion

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Braid (Arcade) Infos - Pooly - 05.08.2008

LIVE Arcade: Braid für 1200 MS Points!

[Bild: xbla.jpg]
(Bilderquelle: wearetheinternetz.com)

Wie gut, dass die Summer of Arcade Aktion euch auch teilnehmen lässt, wenn ihr bloß die Demo des aktuellen Wochenspiels anzockt. Andernfalls wären diesen Mittwoch nämlich für Gewinnspielsüchtige astronomische 1200 MS Points für den neuen Titel Braid angefallen!

Vielleicht waren die Produktionskosten des Jump'n'Runs ja auch besonders teuer, weil man Nintendo die Zweitverwertungsrechte an der Super Mario Story abgekauft hat: Es gilt eine Prinzessin zu retten. Rätsel die nur durch Manipulation der Zeit zu lösen sind, erinnern dagegen wieder mehr an Blinx: The Time Sweeper. Aber vielleicht ist die Qualität des Sidescrollers ja wirklich seine hohen Anschaffungskosten wert, die Demo lassen wir uns jedenfalls bestimmt nicht entgehen. Wieso auch, wir wollen schließlich MS Points gewinnen. Mit denen sich ja eventuell ja dann ein Braid kaufen ließe... so käme dann eins zum anderen.

PICS:

[Bild: 91241_BraidLogo-jpg_500x281.jpg]
[Bild: 91242_Braid-jpg_500x281.jpg]
[Bild: 91240_Braid2-jpg_500x281.jpg]

Quelle: areagames.de


...

EDIT:

Braid Entwickler erklärt hohen Preis des Arcade Games!

Das Xbox LIVE Arcade Game Braid soll ja gar nicht mal so übel sein, der Preis ist es in den Augen vieler dagegen schon. Statt der üblichen 800 MS Points, will der Titel nämlich gleich 1200 Microsoft Pünktchen aus eurer virtuellen Echtgeldbörse. Wenn euch das selbst nach der Summer of Arcade bedingten Demorunde noch viel zu viel vorkommt, lasst euch vom Entwickler/Designer Jonathan Blow erklären in was für einer Zwickmühle er bei der Preisentscheidung steckte.

Wie er schlicht und ergreifend darlegt, habe er aus wirtschaftlichen Zwängen heraus gar keine andere Wahl gehabt. Oder vielleicht schon eine Wahl, aber keine für ihn angenehmere. Wie bei 1Up zu sehen, hatte er zwei Negativszenarios vor Augen. Entweder er hätte das Spiel für 800 MS Points rausgebracht, es wäre ein Nischentitel geblieben und er wäre bankrott gegangen bzw. verschuldet. Oder es verkauft sich trotz der 1200 MS Points ziemlich gut und er hätte es im Nachhinein doch problemlos für 800 MS Points veröffentlichen, damit dann theoretisch sogar weitaus mehr Kunden finden können.

Erstere Variante ist ja bereits ausgeschlossen worden, hoffen wir für ihn das zweite Szenario tritt ein. Von Worst Case wäre da nämlich bestimmt nicht die Rede... auch wenn er sich über den Erfolg dann eventuell etwas ärgern sollte. Zur Kürze des Games meint er übrigens, er möge es so mit vielen Highlights und dem bestmöglichen Spielerlebnis lieber als käme es zu einer langgestreckten Wiederholung nach der anderen. Er wolle nicht so etwas wie "japanische Rollenspiele" machen, in denen man "ein und denselben Kampf 5000 mal wiederholt".

Quelle: areagames.de

Gruß
pooly



- Pyrio - 07.08.2008

Habs grad bisschen angespielt....und irgendwie kapier ich das System noch nicht ganz Tongue
Wie kann ich durch Manipulation der Zeit Rätsel lösen? Ich kann doch nur zurückspulen oder hab ich da was verpasst? Jedenfalls komm ich an keins der Puzzleteile die nicht durch einfaches hinspringen erreichbar sind...


- Pooly - 07.08.2008

Ich habe es auch mal angespielt, ...ist aber nich so mein Fall.

Zitat:Wie kann ich durch Manipulation der Zeit Rätsel lösen? Ich kann doch nur zurückspulen oder hab ich da was verpasst? Jedenfalls komm ich an keins der Puzzleteile die nicht durch einfaches hinspringen erreichbar sind...

Durch spulen bin ich aber auch nicht "direkt" an weitere Teile gekommen. Spulen hilft aber beim Springen, wenn es tief abwärts geht.

In der zweiten Tür, dort wo man Puzzlesteine zusammen setzen kann, musst du ein Teil so setzen das es als Brücke dient, somit kommst du an das Teil was rechts am Rand ist.
Dann glaube in der letzten Tür (immer noch erste Welt oder wie auch immer) schießt eine Kanone kugeln ab, wo du nur im richtigen Moment drauf springen musst. Und siehe da, wieder ein Teil mehr...

Aber was ich auch nicht geschafft habe, war der Raum wo man alle Viecher beseitigen soll. 8o
Da sind mir dann die Ideen ausgegangen und die Lust am Spiel hab ich auch verloren, tzzz

Vielleicht gewinne ich aber mit dem Probespielen noch Points - dann hat sich wenigstens das Anspielen gelohnt.

Zitat:Nicht vergessen: Braid ist eines der Xbox LIVE Arcade-Games, das ihr im Rahmen des Arcadesommer-Gewinnspiels gamen müsst, um an der wöchentlichen Verlosung von 4.000 Microsoft Points teilzunehmen.Auch sichert ihr euch die Chance auf den Hauptgewinn, der im September gezogen wird: 100.000 Microsoft Points, eine Xbox LIVE Goldmitgliedschaft für 12 Monate und eine Xbox 360 Elite. Zwei „Trostpreise“ gibt’s auch noch: jeweils 10.000 Microsoft Points und eine Xbox LIVE Goldmitgliedschaft für 12 Monate.

Dabei ist es zum Glück egal ob gekauft oder nur Demo - es nimmt jeder Teil der Braid angespielt hat.

In diesem Sinne ToiToiToi ... Tongue

Gruß
pooly


- Pooly - 11.08.2008

Braid verkauft sich wie geschnitten... Brot!

Trotz aller Ängste des Entwicklers vor Release des Spiels, verkaufte sich der Titel mittlerweile in weniger als einer Woche fast 30 000 mal. 28 500 Exemplare sollen jedenfalls nach nur drei Tagen über den Marktplatz gegangen sein, was das Game auf Platz zwei der schnellstverkauften LIVE Arcade Games etabliert. 3000 Einheiten vor Rez HD, jedoch auch mit Abstand hinter Geometry Wars 2 (48 413 in drei Tagen, $1 000 000 Einnahmen innerhalb von zehn Tagen). Trotzdem heißt es offiziell, nach aktuellem Verkaufsstand würde Braid sich noch nicht rentieren. Derweil wird Entwickler/Designer Jonathan Blow mit dem Erfolg immer redefreudiger, dieses mal schildert er seine Probleme mit Microsofts umfangreichem Richtlinienkatalog und zerschlägt die Hoffnung auf ein Braid Sequel.

Wir listen die Kernaussagen gegenüber Gamasutra übersetzt auf:

* "Sie haben einige der Anforderungen für XBLA entfernt, aber es gibt immer noch eine Menge. Ich glaube, zumindest in Bezug auf Singleplayergames wie meines, sind die große Mehrheit dieser Bedingungen unnötig."
* "Ein gewaltiger Teil meiner Arbeit steckt darin all diese Anforderungen zu erfüllen, obwohl ich diese Arbeit auch ins tatsächliche Spiel hätte stecken können. So hätte es sogar etwas aufpolierter, ein wenig besser werden können."
* "Ich hatte definitiv ein paar unerfreuliche geschäftliche Unterhaltungen mit Microsoft. Nichts schlimmes, nun, nichts was schlimm genug war die Veröffentlichung auf Arcade abzusagen. Was mich jedoch davon abhalten würde ein weiteres Game auf Arcade zu veröffentlichen ist, dass sie den Businessdeal geändert haben - zumindest habe ich das gehört."
* "Sie haben nicht versucht mir das Spieldesign vorzuschreiben, so wie viele andere Publisher es wohl versucht hätten. Sie haben mir regelrecht freie Hand gelassen und was im finalen Spiel ist, stellt exakt das da was ich drin haben wollte."
* "Sie haben außerdem viele XBLA Regeln aufgehoben, um mir zu helfen das Spiel so zu machen wie ich es haben wollte. Das war ziemlich cool von ihnen. Insgesamt war die Arbeit mit Microsoft großartig."
* "Geld ist nicht wirklich mein Bestreben, selbst wenn Braid solch ein Erfolg ist... darum kümmere ich mich nicht. Ich habe nicht vor einen Nachfolger zu Braid zu machen. Es kümmert mich nicht, wie viele Exemplare sich verkaufen. Ich meine, vielleicht wenn ich in fünf Jahren motiviert genug bin, wenn ich dann eine wirklich frische Idee dafür habe. Ich stehe jetzt aber nicht mit einem Level Pack oder DLC oder irgendwas sonst in den Startlöchern."



Unter anderem spricht Blow im Interview an, dass er die Regeln von Microsoft als Qualitätssicherung verstehen könne und nichts gegen diesen Grundgedanken habe. Es gehe ihm mit der Kritik allerdings um die unvorteilhafte Handhabung des Ganzen für unabhängige Entwickler, speziell die kleineren Entwicklungsteams mit weniger Arbeitskräften. Seine Erwähnung von geänderten Businessdeals spielt entweder auf länger zurückliegende Berichte an nach denen Microsoft die Gewinnbeteiligung der Entwickler an Xbox LIVE Arcade Titeln massiv gekürzt habe, oder auf jüngste Verkündungen den Service demnächst von weniger beliebten Games zu bereinigen an.

Quelle: areagames.de

Gruß
pooly


- Pyrio - 11.08.2008

Ich finde das Spiel an sich echt klasse und würde es mir gerne kaufen...aber der Preis. 15 € sind mir einfach zu viel für ein Arcade Spiel. Falls es irgendwann mal billiger werden sollte, dann würde ich mir das Spiel kaufen.


- schwatter - 11.08.2008

Ich kann es empfehlen. Is echt ein tolles Arcadegame.


- Pooly - 13.08.2008

Braid Entwickler legt nach: Demo wurde gekürzt!

Jonathan Blow schwimmt aktuell ganz schön gegen den Strom. Entgegen der üblichen Gesetze der Industrie, verhält er sich gegenüber Publisher Microsoft nicht gerade so, als sei sein gefeiertes Braid der große Erfolg der es tatsächlich eigentlich ist. Stattdessen steckt er ganz schön viel Mühe darein, seine Schwierigkeiten wähend des Xbox LIVE Arcade Prozesses hervorzuheben.

"Es gab da ein kleines Problem ganz am Ende der Entwicklung, als [Microsoft] mich dazu aufforderte die Demoversion kürzer zu machen als sie eigentlich war.", so Blow in einem Interview. Er selbst sei der Meinung man könne eine Testversion ruhig länger halten, da interessierte Kunden ohnehin wissen wollen würden, wie das Spiel weitergeht. Microsoft habe dies anders gesehen und nach einigen Diskussionen wurde Braids Anspielfassung auf die heute online zu findende Größe geschnitten.

Der zweifellos begabte Spieledesigner scheint während der Braid Entwicklung offenbar eine Menge Frust gegenüber dem Xbox LIVE System angestaut zu haben, den er jetzt natürlich mit Genugtuung vor vielen offenen Ohren ablassen kann. Aber das hat er sich dann auch irgendwie verdient.

Quelle: areagames.de

Gruß
pooly


- Pyrio - 23.02.2009

Deal der Woche

Nachdem Microsoft bereits im Dezember auf dem Xbox Live Marktplatz einen 'Deal of the Week'-Versuchsballon hatte steigen lassen, soll es die Aktion von nun an regelmäßig geben - Steams Weekend-Deals lassen grüßen. Den Anfang macht der bis dato am besten bewertete XBLA-Titel, Braid. Das knobellastige Plattformspiel kostet normalerweise 1200 Microsoft-Punkte, ab heute muss man jedoch nur 800 löhnen.

Der Deal der Woche gilt allerdings nur für Nutzer mit Xbox Live Gold-Account.

Quelle: 4Players


- Pooly - 27.04.2009

Microsoft zahlt Geld zurück!

Wer sich im Februar das Arcadespiel Braid im Rahmen der "Deal of the Week"-Aktion gekauft hat, musste möglicherweise zu viel zahlen.

Wie eine aktuelle E-Mail von Microsoft verrät, gab es ein kleines Problem, wodurch scheinbar manchen Kunden die vollen 1.200 Microsoft Punkte anstatt der eigentlich vorgesehenen 800 Punkte abgebucht wurden.

Die gute Nachricht ist, dass man diese 400 Punkte nach Angaben des Unternehmens "in den kommenden Wochen" zurückerstattet. Als kleine Entschädigung gibt es noch 100 Punkte hinzu, wodurch betroffene Personen also eine Gutschrift von 500 Microsoft Punkten erwarten können.

Gleichzeitig entschuldigt man sich natürlich bei den jeweiligen Personen und dankt ihnen für ihre Geduld und ihr Verständnis, da das Team rund um die Uhr an der Lösung des Problems gearbeitet habe.

Quelle: eurogamer

Gruß
pooly


- Pooly - 17.03.2010

Bald auch als Retail-Box im Handel!

Wie der Games-Publisher rondomedia nun angekündigt hat, wird das bisher nur als Download-Game erhältliche Braid ab dem 16. Juni 2010 auch im Handel erhältlich sein, der Preis wird bei 14,99 Euro liegen.

Quelle: gameswelt

Gruß
pooly