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Allgemeiner Fragethread zu Dragon Age Origins - Druckversion +- Xbox Hilfe Forum (https://xbox-hilfe-forum.de) +-- Forum: Games Foren (https://xbox-hilfe-forum.de/forumdisplay.php?fid=161) +--- Forum: Xbox Game Help (https://xbox-hilfe-forum.de/forumdisplay.php?fid=163) +--- Thema: Allgemeiner Fragethread zu Dragon Age Origins (/showthread.php?tid=10061) Seiten:
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Allgemeiner Fragethread zu Dragon Age Origins - Circa_Shoes - 10.11.2009 Hallo, hänge bei dem Quest Flemeth Zauberbuch fest [spoiler]habe den kompletten Magi Zirkel turm abgesucht aber finde das Buch einfach nicht, und wenn ich zu Flemeth selber gehe ist die nicht da, einer ne Idee[/spoiler] MFG - raptile001 - 02.12.2009 [spoiler]Es ist definitiv im Turm! Wird als Geschenk angezeigt im Inventar... dann einfach nurnoch Morrigan schenken und gut is![/spoiler] - derue - 05.01.2010 [spoiler]Du musst sie töten, dann bekommst du den schlüssel und kannst in ihrem haus ihr zauberbuch holen und gibst es morrigan, du musst aber vorher im magierturm das schwarze zauberbuch finden und dieses morrigan geben dann erfährt sie wie bösartig ihre mutter ist und sagt das du sie töten sollst!![/spoiler] - D0NNi3 BR4SC0 - 19.01.2010 [spoiler]Weiß jmd. wie ich in dem Dorf bei Redcliff weiter komme? Da muss man das Dorf in der Nacht vor den wandelnden Untoten beschützen! Ich schaffe das nicht! Da kommen so viele,die machen mich immer kalt! Einer n Rat?[/spoiler] - headus - 19.01.2010 [spoiler]solange du genug tränke da hast,setze die Heilung bei den anderen auf selbst bei 75 oder 50%. Verwende ne leichte Rüstung,dann wirste net so leicht angegriffen.je nach Mana und Fähigkeit diefeinde brutzeln...[/spoiler] - D0NNi3 BR4SC0 - 20.01.2010 Ja,danke headus! :thumbup: - Sugar - 20.01.2010 [spoiler]Die erste Welle ist mit Tränken etc an sich kP. Nachdem man nach unten gelaufen ist wirds schwerer. Nützlich ist hier auf jeden Fall 1 Kampfmagier (Morrigan), ein Tank (Alistair) und, wenn du schon den Magierturm gemacht hast Wynne (sofern du sie nicht gekillt hast ^^). Wynne = Geistheilerin Bei den Wellen unten erst mal die Millizen des Dorfes die Vorarbeit machen lassen und sich nur darauf konzentrieren, was durchbricht. Wenn Milizen tot: Alle umbringen... Gott wird über sie richten [/spoiler]
- D0NNi3 BR4SC0 - 02.02.2010 [spoiler]Hey...komme im Turm nicht weiter,weiß gar nicht genau was ich machen muss!? Komm nicht zu den Markierten Quests! zu den träumern...???[/spoiler] - Sugar - 05.02.2010 Aaaaaaaalso ^^ [spoiler]Du musst dir von den Träumern die verschiedenen Formen holen. Maus, Geist, Golem und Feuerwesen. in jedem "Traumgebiet" gibt es eine davon. Mit der Maus kommst du, klarerweise, durch die Mäuselöcher. Mit der Geistform kannst du Geistertüren sehen und auch da durch gehen (wenn du grad kein Geist bist, ist an den Stellen wo die Türen sind, so eine Art leuchten. Mit dem Golem kommst du durch die "massiven" Türen und mit dem Feuerwesen durch die Gänge wo es brennt. [/spoiler] ich habs dir mal aus einer Komplettlösung kopiert wos ganz genau beschrieben steht ![]() [spoiler]Sie sind jetzt auf sich allein gestellt. Reden Sie mit dem Geist, der Duncan zu sein scheint. Haben Sie den Geist besiegt, betreten Sie das Podest des Nichts. Sie treffen auf eine Maus, hinter der sich der Magier ­Niall verbirgt. Sie haben nun eine von insgesamt vier Verwandlungsformen erhalten: die Maus. Durchschreiten Sie das östliche Portal im Nichts. Sobald das Mauseloch zu sehen ist, verwandeln Sie sich in die Mausegestalt, schlüpfen hindurch und gehen weiter, bis Sie wieder bei Niall angekommen sind. Benutzen Sie das Portal des Nichts. Ab sofort steht Ihnen der mittlere Kreis mit vier Stationen zur Auswahl. Das Allerheiligste und der äußere Kreis ergeben sich erst, wenn Sie alle Bosse der begehbaren Stationen besiegt haben. Befolgen Sie unsere numerierte Vorgehensweise, um sich viel Zeit zu sparen und Ihre Nerven zu schonen. 1) Der brennende Turm Im Norden stoßen Sie auf brennende Templer. Benutzen Sie die Treppe und öffnen Sie die Tür. Meiden Sie das Feuer und halten Sie sich an den Weg, wo keine Feuerwand zu erkennen ist. Am Ende des Weges landen Sie in einer Sackgasse, jedoch nicht als Maus - benutzen Sie das Mauseloch. Besiegen Sie den Templer-Träumer und Sie bekommen die zweite Verwandlungsform: die Feuergestalt, die resistent gegen Flammen ist. Somit brauchen Sie nicht mehr die Befürchtung haben, gebraten zu werden. Reisen Sie zum nächsten Levelabschnitt. 2) Die Invasion der Brut Halten Sie sich nordöstlich; dort treffen Sie auf eine Feuerwand. Verwandeln Sie sich in die Feuergestalt. Am Ende erwartet Sie ein Templer, der Ihre Hilfe gegen die Damönen braucht. Haben Sie den Kampf überstanden, wird der Templer aus Dankbarkeit die dritte Verwandlungsform an Sie weiterreichen: die Geistform, die es ermöglicht, Geistertüren zu benutzen, und durch den verheerenden Zauber Zermalmendes Gefängnis effektiv gegen Bossgegner agiert. Tipp: Wenn Sie einen Gegner einfrieren oder versteinern und darauf Zermalmendes Gefängnis oder Steinfaust zaubern, verursachen Sie kritischen Schaden und es besteht die ­Chance, dass der Gegner zerbirst. 3) Der Magierbrecher Kämpfen Sie sich im Uhrzeigersinn durch und bneutzen Sie die Treppe. Nachdem Sie den verfluchten Templer-Träumer ins Nirwana zurückgeschickt haben, erhalten Sie die letzte aller Verwandlungsformen: den Golem, der sehr resistent gegen Magie ist und einiges an Schaden aushält. Massive Türen stellen dann kein Problem mehr für Sie dar. Die geballte Kraft des Golems in Form eines Steinwurfs zerteilt jede massive Tür in ihre Bestandteile. Gehen Sie wieder zurück und zerstören Sie die massive Tür bei der Treppe. Im Süden lauert Slavren - der Dämon der Völlerei, einer von fünf Schergen, der den Dämon der Trägheit beschützt. 4) Der brennende Turm Nun können Sie in der Mitte des Turms den Dämon des Zorns Rhagos in seine Schranken weisen. 5) Die InvasIon der der Brut Uthkiel der Zermalmer, den Sie im Norden finden, ist hier der Endboss. 6) Der Albtraum des Templers Benutzen Sie das Mauseloch im letzten Raum. Betreten Sie nun die Geistertür, die sich ebenfalls am Ende befindet. Laufen Sie geradeaus. Bevor Sie das Portal im Nichts betreten, verwandeln Sie sich in die Feuergestalt, um dem sich ausbreitenden Feuermeer standzuhalten. Folgen Sie dem Dämon Verebeel durch das Mauseloch und setzen Sie dessen Dasein ein Ende. 7) Das reine Nichts Kehren Sie zu Niall zurück und betreten Sie die Geistertür. Hier stoßen Sie auf Yavena, den letzten Dämon, der Sie aufhält, bevor Sie den Dämon der Trägheit kennenlernen. 8) Die Albträume Sie haben alle Bosse eliminiert, um dem Dämon der Trägheit gegenüberzutreten. Doch befreien Sie vorher Ihre Gefährten, die in einer Scheinwelt gefangen sind. Nachdem alle aus der Gefahr entkommen sind, treten Sie dem Dämon der Trägheit gegenüber.[/spoiler] - D0NNi3 BR4SC0 - 05.02.2010 Danke sugar! [spoiler]Also die Gestallt der Maus,des Geists und des Feuerwesens habe ich schon...den Rest mach ich heute Abend![/spoiler] Bist n Schatz,Sugar! :love: |