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Kinect (Project Natal) - Infos zum "Ganz-Körper-Bewegungs-Sensor" - Druckversion +- Xbox Hilfe Forum (https://xbox-hilfe-forum.de) +-- Forum: Xbox 360 (https://xbox-hilfe-forum.de/forumdisplay.php?fid=13) +--- Forum: XB360 News (https://xbox-hilfe-forum.de/forumdisplay.php?fid=14) +--- Thema: Kinect (Project Natal) - Infos zum "Ganz-Körper-Bewegungs-Sensor" (/showthread.php?tid=6992) |
- SiNe - 03.06.2009 Das Projekt mit Milo ... wäre super für Leute die ihr Englisch auf bessern möchten ... oder ne andere Sprache
- noOx - 03.06.2009 http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/17198/34483/Project_Natal/E3_Vorstellung.html Das sieht sehr geil aus Wurde anscheinend auch vorgestellt und nicht nur als Video abgespielt.
- Phaethon - 04.06.2009 BL@de,index.php?page=Thread&postID=74645#post74645' schrieb:Weiß nich was alle so toll daran finden..Ganz genau meiner Meinung. Ich hab auch lieber was in der Hand anstatt ohne alles im Zimmer rumzuhampeln. Aber das ist ja Geschmackssache. Allerdings habe ich noch ein EA-Zitat gefunden: Zitat: John Riccitello von EA, einem der größten Publisher, hat sich bereits zu beiden Technologien (PS3 und Xbox360) geäußert und sieht für den Motion Controller indirekt einen Vorsprung, was die Entwicklung mit Spielen angeht. Laut ihm ist Natal zwar ebenfalls interessant, aber bisher noch zu weit von einer Realisierung entfernt. Außerdem hat man bisher noch keine Erfahrungen damit, ob diese Technologie in der Praxis auch angenommen wird und funktioniert. Der Motion Controller sei dabei schon ein paar Schritte weiter, dessen Technologie bereits an die Entwickler zur Integration in künftige Spiele geleitet wurde. Der neue Controller soll bereits im Frühjahr 2010 erhältlich sein. Für Natal gibt es dagegen noch keinen Termin.Wie man es dreht und wendet, er hat Recht. Ein Motion Controller an sich ist durch die Wii bei Usern bekannt und die Technik nicht vollkommen neu, so das Programmierer schneller Ideen damit umsetzen können. Natal wirkt da wesentlich komplizierter und komplexer. Vor allem fehlen mir persönlich noch zuviele Infos über Detaillösungen, als das ich in Begeisterung ausbrechen würde. Was ist z.B. wenn man nicht alleine im Raum ist und jemand hinter mir rumfuchtelt. Oder eine ähnliche Stimmlage wie ich hat, oder ich erkältet bin? Es gibt da eine Menge Störfaktoren. Sollte es aber funktionieren, respekt, dann schaut es gut aus. Bis dahin bin ich allerdings sehr von der PS3 Lösung beeindruckt. Ob Wii Plagiat oder nicht, selbst erfunden wurden die wenigsten Sachen, aber was mich am meisten fasziniert ist die (zumindest bei der Techdemo) 100% Erfassung und die dreidimensionale Bewegung im Raum. Ich bin gespannt, wie und vor allem wann Natal das umsetzen wird. - Ghostman27185 - 04.06.2009 Geil freu mich schon!! Hoffentlich wird das besser umgesetzt wie für die Wii!! - Moon666 - 04.06.2009 Phaethon,index.php?page=Thread&postID=75046#post75046' schrieb:Ganz genau meiner Meinung. Ich hab auch lieber was in der Hand anstatt ohne alles im Zimmer rumzuhampeln. Aber das ist ja Geschmackssache. Allerdings habe ich noch ein EA-Zitat gefunden:Genau auf das von mir hervorgehobene Detail wurde bereits eingegangen, NATAL reagiert NUR auf Personen die erfasst sind und NICHT auf die couchpotatos im hintergrund, egal wie wild diese auch rumfuchteln! Desweiteren wurde von MS gemeldet das in den nächsten Wochen die Entwicklerkits an Spielefirmen ausgeliefert werden, und als Termin kann man wohl mit Herbst 2010 rechnen. Und ob NATAL vom Endnutzer angenommen wird steht meiner Meinung nach ausser frage! Denn was ich bisher gelesen hab sind alle geil drauf. greetz Moon666 - Pooly - 05.06.2009 Project Natal: Ältere Spiele sollen via Update kompatibel werden! Shane Kim, Vize-Präsident für Strategie und Marketing verriet nicht nur, dass Natal auf jeder Xbox 360-Konsole laufen wird, auch ältere Spiele, die zunächst nicht für Natal ausgelegt waren, könnten die neue Steuerungsmethode unterstützen. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass die jeweiligen Spiele nachgepatcht werden. Ob dies geschieht, soll jedoch bei den Entwicklern selbst liegen. Auf der E3 wurde schonmal Burnout Paradise vorgestellt, das Natal bereits unterstützt hat. Das Lenken soll bereits gut funktioniert haben, wobei die Steuerung bisher nur Gasgeben und Bremsen kennt. Dennoch sah die Bedienung ähnlich wie im Präsentations-Trailer aus. Insgesamt ist also noch viel zu tun, wobei Natal frühestens im Herbst 2010 auf den Markt kommen wird. Die ersten Entwickler-Kits werden zumindest in dieser Woche verschickt. Quelle: gamezone Gruß pooly - TOMMYX - 05.06.2009 Das Teil wird bestimmt ein riesen Erfolg da bin ich mir sicher.Ich werde es mir auf alle Fälle holen,bin mal auf den Preis gespannt was Microsoft dafür verlangt.In Punkto Eingabegeräte war Microsoft bis jetzt immer Top
- Pooly - 05.06.2009 Rare ist mit dabei & weitere Infos! Wie bereits erwähnt, wird Project Natal auch auf ältere Spiele übertragbar sein, weswegen die Technik auch anhand des guten alten BurnoutParadise vorgestellt wurde. Projektleiter Alex Kipman erklärt, dass man hierbei einen vollständigen 3D Körperscan des Spielers vornimmt, wobei die Konsole 48 Punkte auf dem Körper definiert, wobei die Bewegungen dieser Punkte anschließend in Echtzeit und mit 30fps nachempfunden und registriert werden. Die Technik geht sogar soweit zu erkennen, wo eine Bewegung des Spielers endet. Schwingt man zum Beispiel einen Baseballschläger, so registriert Project Natal den Startpunkt der Handbewegung und kann anschließend bereits errechnen, wo und vor allem wann die Bewegung enden wird. Im Gespräch mit eurogamer.net, gab Alex Kipman dann auch noch weitere Details bekannt: Welche Genres wären außerhalb der Sportarten interessant, welche einem Spieler natürlich als erstes in den Kopf steigen? “Wir unterscheiden zwischen drei verschiedenen Arten von Spielen. Einmal werden wir natürlich weiterhin an Spielen arbeiten, welche einen Controller benötigen, doch darüber hinaus arbeiten wir natürlich auch an komplett neuen Spielen, die nur mit Project Natal als Steuerungsmöglichkeit arbeiten werden. Darüber hinaus wird es „Hybrid-Spiele“ geben, also Titel, die sowohl Controller, als auch Project Natal einsetzen werden. Wir legen den Fokus dabei nicht nur auf Arcade-Games, sondern haben bereits einige wirkliche Hardcore und AAA-Titel in der Hinterhand.“ Als ein Beispiel für ein Hybrid-Spiel führte Kipman das Ego-Shooter Genre an. “Stellt euch vor ihr bedient die Waffe nach wie vor mit dem Controller, während Project Natal eure Gesichtsbewegungen registriert, so dass man sich frei umsehen und die Umgebung durch seine bloßen Gesichtsbewegungen erforschen kann“, sagt Kipman. Bis zu vier Spieler kann Project Natal erkennen und mit entsprechenden Punkten versehen, wobei jeder frei entscheiden kann, ob er nur mit einem Controller, komplett mit Natal oder mit der Hybrid-Variante spielen möchte. „Old-School“-Gamer müssen also nicht befürchten, zwangsläufig ohne Controller spielen zu müssen. Frage nach der benötigten Prozessorleistung: Kommt alles aus „der Box“ oder braucht man zusätzliche Geräte um Project Natal zum Laufen zu bringen? “Alles wurde direkt in der Sensorleiste verbaut, zumal man natürlich eine Menge Prozessorleistung benötigt. Diese Leistung wurde aber in der Kamera, bzw. der Leiste selbst verbaut. Die Entwickler können nach wie vor arbeiten und erhalten durch das neue Zusatzgerät eine weitere Anschlussschnittstelle, welche genutzt werden kann." Doch wie überträgt man dieses Konzept auf Spiele wie z.B. Tom Raider da man von den Spielern wohl kaum verlangen kann, Handstände oder sonstige Stunteinlagen in ihren Wohnzimmern zu vollführen. Hier sagte Kipman, dass es an den Entwicklern liegt neue Wege zu finden, um so etwas in einem Spiel zu platzieren. Project Natal bietet komplett neue Spielmechanismen an die sich die Entwickler auch erst gewöhnen müssen. “Um Tomb Raider auf Project Natal zu übertragen, müsste es von Grund auf neu gestalten und umgestrickt werden,“ so Kipman. “Als Beispiel für Burnout Paradise könnte das Auto zum Beispiel durch Mimiken beschleunigt werden oder man könnte bremsen, indem man seine Hände zurückzieht. Es gibt so unendlich viele Möglichkeiten, wobei es an den Entwicklern liegt diese zu nutzen. Hierbei betone ich noch einmal die 48 Körperpunkte, die eine Vielzahl verschiedenster Bewegungen und Steuerungsmöglichkeiten zulassen.“ Neben den Lionhead Studios sind auch die Entwickler von Rare bereits in das Projekt involviert und arbeiten an ersten Spielen wie Shane Kim bekannt gab. Einer der Gründe, weswegen Rare sich auf der E3 sprichwörtlich rar gemacht haben, da die Entwickler gerade fieberhaft an ersten potentiellen Toptiteln arbeiten, über die man natürlich noch nicht gesprochen hat und die als „Top Secret“ klassifiziert wurden. Kim sagte dazu folgende Sätze: "Rare ist auf verschiedenen Ebenen direkt mit der Arbeit an Project Natal involviert. Sie sind wirklich schwer beschäftig, selbst außerhalb der traditionellen Spielebranche. Leider kann ich diesbezüglich nicht weiter ins Detail gehen. Rare lebt und hat einen großen Anteil an der gesamten Xbox Welt, welcher nicht nur darin besteht Spiele zu entwickeln." Quelle: gamezone, xbox-newz & eurogamer Gruß pooly - Freakplaya - 05.06.2009 also iwie machen die da jetz schon rum wie sonst wer obwohl projekt natal noch in WEITER ferne is...ich frag mich nur wie man dann shooter spielt? was macht man bei nem jump and run? man kann ja shclecht im wohnzimmer rennen...(sonic)assassins creed wenn man irgendwo hngt und schwingt..lauter fragen... - Phaethon - 05.06.2009 Und was mach ich, wenn ich bei einem Egoshooter eine 180° Drehung machen will? Dreh ich mich dann um und starre ich dann die Wand an? |