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- Pooly - 29.08.2014 Sechstes Update mit neuem Spielmodus angekündigt! Wie heute bekannt wurde, wird Respawn in Kürze das sechste Update für "Titanfall" veröffentlichen. Dieses beinhaltet unter anderem einen neuen Spielmodus namens Pilot Skirmish, in dem sich zwei Teams, bestehend aus jeweils acht Piloten im direkten Kampf, gegenüberstehen. Zu den weiteren Neuerungen und Änderungen gehören Schwarzmarkt-Deals für Burn Cards, drei neue Darstellungsoptionen für Farbenblinde sowie diverse andere Anpassungen. Was sich im Detail ändern wird, könnt ihr dem offiziellen Changelog entnehmen oder einen Blick auf die Übersetzung von Playm riskieren. [expander] Pilotengefecht ist der neue vorgestellte Spielmodus - Pilotengefecht ist ein Modus 8 gegen 8, ohne KI und ohne Titans. Wegen der unterschiedlichen Spieleranzahl im Vergleich zu den anderen Spielmodi wird Pilotengefecht nicht zu den Spielmodi der Mehrzweckpack-Playlist gehören. Todgeweiht ist jetzt ein permanenter Spielmodus! - Als wir Todgeweiht vorgestellt haben, wollten wir den Spielmodus nach einigen Wochen im Wechsel mit einem anderen Modus anbieten, aber er ist so beliebt, dass wir beschlossen haben, ihn permanent anzubieten. Du kannst jetzt aus einer Todgeweiht-Playlist auswählen und spezielle Todgeweiht-Loadouts freischalten. Zusätzliche Modi für farbenblinde Piloten - Wir haben drei Optionen für Farbenblinde (Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie) hinzugefügt. Sie beeinflussen die Freund/Feind-Erkennungsmarkierung, Fadenkreuzfarben und Namen über Köpfen. Pssst ... möchtest du eine Burn Card kaufen? - Zu den täglichen Schwarzmarktangeboten gehören nun auch einzelne Burn Cards aus einem begrenzten Vorrat, der laufend neu bestückt wird. Da der Vorrat wie gesagt begrenzt hat, können die Preise unterschiedlich hoch sein. Spielen ist etwas für Siegertypen - "Wirf die Würfel" ist eine neue, extrem seltene Burn Card, mit der du während eines Matches Zugriff auf deinen gesamten Stapel hast. Sie ist sozusagen das Fabergé-Ei unter den Burn Cards. Burn-Card-Auto-Auffüllen - Aktiviere die neue Option Burn-Card-Auto-Auffüllen im Burn Card-Menü, und leere Burn-Card-Slots werden automatisch für dich aufgefüllt. Du musst nie wieder mit leeren Händen kämpfen. Wer zu spät kommt ... - ... wird nicht länger bestraft. Wenn du einem Match beitrittst, das bereits länger als die Hälfte der Spielzeit dauert, und dein Team nicht gewinnt, wird die Niederlage für dich nicht gewertet. Falls dein Team gewinnt, wird der Sieg gewertet. Wir haben außerdem eine Warnung hinzugefügt, dass ein Match für dich als Niederlage gewertet wird, wenn du es vorzeitig verlässt. Effektoptimierungen - Die Verarbeitung von Effekten zu optimieren und ihr Rendering auf zusätzliche Prozessorkerne zu verschieben, ist eine gute Sache. Und deshalb haben wir genau das gemacht. Spielersuche - Schnellere Suche, verbesserte Teambalance, Erhöhung der Wahrscheinlichkeit für vollbesetzte Spiele und drastische Reduzierung der Wahrscheinlichkeit unangepasster Teamgrößen (z.B. 3 gegen 6). • Die Punkte werden jetzt am Ende jeder Runde von Last Titan Standing in der Bildschirmmitte angezeigt. • Neue HUD-Symbole für Team-Titan-Zähler und Spieler, die Burn Cards einsetzen, wurden hinzugefügt. Bei Last Titan Standing wird jetzt die Anzahl der noch lebenden Piloten jedes Teams angezeigt. • Neue Sprachausgabe für gewonnene bzw. verlorene Runden sowie die Information, ob sich der Punkteabstand zwischen den Teams verringert oder vergrößert. Gameplay-Änderungen • Titans werden beim Jetschub nicht länger auf der Minikarte angezeigt. • Der Nahkampfschaden von Atlas und Stryder wurde vertauscht und entspricht jetzt der ursprünglichen Intention. Die Titan-Nahkampfschadenabfolge lautet demnach (beginnend mit dem geringsten Schaden): Stryder, Atlas, Ogre. Das entspricht außerdem der Schadenshierarchie der Megaschlag-Mod. • Um den Einfluss von Burn Cards in höheren Stufen etwas einzudämmen, wurde der Wechselkurs von Bonus-EP in Credits für Spieler mit Maximalstufe angepasst. • Im Rahmen des pan-galaktischen Förderpakets wurden die Credits für den Verkauf seltener Burn Cards von 200 auf 400 erhöht. Bugfixes (alle Plattformen) • Auf dem Schwarzmarkt wurde die Wahrscheinlichkeit von seltenen Karten im Standard-Pack leicht reduziert sowie die Anzahl seltener Karten im Premium-Pack von 4 auf 5 erhöht. • Der Vortex-Effekt des Auto-Titan sollte nicht länger falsch ausgerichtet sein. • Schrotflinte, Vortex-Rückfeuer und Elektrogeschütz umgehen nicht länger Titan-Schilde, wenn sie gegen einen verbündeten Rodeo-Piloten gerichtet sind. • Die Karte Export enthält keine Bereiche mehr, in denen man durch verrammelte Fenster schießen kann. • Bei Granaten lässt sich die Flugbahn bei hohen Framerates jetzt besser einschätzen. • Ein seltener Absturz auf Demeter im Kampagnenmodus wurde behoben. Bugfixes (X1) • Ein Problem wurde behoben, durch den ein Benutzer sich nicht bei Titanfall anmelden konnte, falls es auf dem System ein zweites Konto mit Zugriff auf Titanfall-Inhalte zum Herunterladen gab, den der erste Benutzer nicht hatte. • Ein falscher Dialog beim Verlassen einer Gruppe wurde korrigiert. • Das Verbinden eines SmartGlass-Geräts mit der X1, während Titanfall läuft, sollte nicht länger zum Absturz führen. • Bei Relikt sollte es beim Rodeo auf einem Titan nicht länger möglich sein, hinter Wände zu gelangen, wenn der Pilot des Titan aussteigt. • Die Titan-Stimme behauptet nicht länger, ein feindlicher Pilot würde dich angreifen, wenn du dich in einem feindlichen Kuppelschild befindest. Bugfixes (PC) • Ein falscher Dialog beim Verlassen einer Gruppe wurde korrigiert. Demnächst in einem zukünftigen Update • Neue Spielmodi![/expander] Quelle: videogameszone, titanfall.com, eurogamer & playm Gruß pooly - Pooly - 02.09.2014 Sechstes Titel-Update ab heute verfügbar! Wie Respawn inzwischen bestätigt hat, soll das Update Nr.6 für "Titanfall" heute im Laufe des Tages in allen Regionen für Xbox One und PC erhältlich sein. Quelle: gameswelt, videogameszone & playm Gruß pooly - Pooly - 24.09.2014 Details zum IMC Rising-DLC veröffentlicht! Respawn Entertainment und EA haben heute dem neuesten DLC-Paket für "Titanfall" ein Releasedatum spendiert. Demnach erscheint der IMC Rising-DLC am morgigen Donnerstag, den 25. September 2014 für PC und Xbox One. Xbox 360-Besitzer müssen sich offensichtlich länger gedulden, ein genaues Datum wurde hier nämlich noch nicht genannt.
Der IMC Rising-DLC beinhaltet drei neue Maps, die von Respawn wie folgt beschrieben werden: Altwasser: "Hoch oben in den Bergen verdienen sich der ehemalige IMC-Pilot Barker und seine Kolonistenfreunde in dieser versteckten Schwarzbrennerkolonie ihren Lebensunterhalt." Altwasser wird definiert von seinen Höhenunterschieden. Die Reisfelder geben den Titans offenes Gelände für den Kampf, aber die Eroberung erhöhter Positionen in der Mitte der Karte ist oft die bessere taktische Option. Gleichzeitig können Piloten in unterirdischen Kornlagern Titans entkommen und sich von Hardpoint zu Hardpoint kämpfen. Die Räume für Piloten sind einfach und kompakt, damit die Action schnell bleibt und kaum Atempausen bietet. Mit Seilrutschen können die Piloten das “Niemandsland” zwischen den Gebäuden überwinden. Mit “Niemandsland” bezeichnen wir größere Bereiche ohne Deckung zwischen zwei Kampflinien. Sie sollen dafür sorgen, dass die Spieler aus festgelegten Stellungen heraus kämpfen, bis es Zeit zum Vorstoß ist. Das Ursprungskonzept basiert auf frühen Entwürfen für Titanfall, die nie fertiggestellt wurden - die Reisfelder. Erfahrene Respawn-Fans erkennen vielleicht den ersten Designentwurf, den wir je veröffentlicht haben, mit der berüchtigten Nessie (Roger) als Inspiration für Altwasser. Zone 18: In einer alten IMC-Basis, gut versteckt in der weitläufigen Wildnis des Dakota-Systems, geht die Robotikforschung der IMC trotz der Zerstörung des Hauptquartiers von Hammond Robotics im Grenzland weiter. Bis vor Kurzem kannte die Miliz die Region nur als stillgelegte "Zone 18" - so stand es zumindest auf gestohlenen IMC-Karten, die Barker mitgebracht hatte. Doch nun hat die Miliz merkwürdige Sensorendaten aus dem Gebiet empfangen und schickt Aufklärungsteams zur Untersuchung los. Zone 18 ist eine schnelle Karte mit zwei Hauptabschnitten, die durch einen zentralen Nachschubweg getrennt sind. Viele Piloten werden den Schutz der Gänge im Inneren der Anlage suchen, andere werden die weiten Sichtlinien der begrenzten Deckung auf den Dächern ausnutzen. Zone 18 begann als Karte, auf der wir eine frühe Version von Last Titan Standing getestet haben. Das einfache gespiegelte Layout war fast so etwas wie ein Paintball-Feld für Titans. Für IMC Rising habe ich mich erneut damit beschäftigt, um zu sehen, ob es auch mit unseren vielen neuen Spielmodi funktionieren würde. Es war anfangs ziemlich groß, und wir mussten es ein bisschen stutzen, damit Piloten gut darauf zurechtkommen. In den meisten Leveln von Titanfall klettern die Piloten auf die höchsten Dächer, um sicher zu sein und besser feuern zu können, aber dabei werden sie von den anderen Piloten getrennt, ob Freund oder Feind. Ich wollte wissen, was passiert, wenn die meisten Dächer auf gleicher Höhe sind, sodass man nicht einfach rumsitzen und dem Bodenkampf entgehen kann. Diese Idee, Spieler dazu zu bringen, dass sie häufiger aufeinander treffen, steckt auch hinter den unterirdischen Gängen mit den Engstellen. Aber wenn du dabei einen Fehler machst, verpassen die Spiele einander ständig. Ich wählte die einfachste Lösung: drei Hardpoints in einer Linie, verbunden durch unterirdische Gänge. Dadurch kannst du von einem Hardpoint zum nächsten rennen, den Titans ausweichen und dabei hoffentlich anderen Spielern begegnen. Thematisch sollte das Ganze nicht so überladen sein, damit man andere Piloten schon früh entdecken kann. Weil Hammond Robotics in den unterirdischen High-Tech-Abschnitten von Zone 18 an einem neuen Spectre-Modell arbeitet, wurde die Basis oben vernachlässigt und ist überwuchert, als Tarnung gegen feindliche Luft- und Satellitenaufklärung. Zone 18 zerfällt grob in zwei gleiche Teile, die durch einen zentralen Weg getrennt sind. Vom Hauptweg gehen ein paar Nebengassen ab, über die sich Titans sehr schnell aus Kämpfen zurückziehen können, und die Piloten schnelle Wandläufe über die Karte ermöglichen. Zone 18 ist eine schnelle Karte, die für Piloten, die sich auf die Dächer zurückziehen, sehr schwierig werden kann. Es gibt dort nur sehr wenig Deckung, deswegen sind die unterirdischen Gänge die bessere Wahl ... vorausgesetzt, man will überleben ... Sandfalle: Das Leveldesign spielt bei einem Multiplayer-Spiel eine ganz besondere Rolle. Ein Level ist nicht nur ein Ort, wo sich Leute treffen und kämpfen. Nein, hier kann der Spieler seine Fähigkeiten einsetzen, an der Taktik feilen oder einfach mit seinem Lieblingsspielzeug spielen. Entwicklung wiederum bedeutet ständige Veränderung, und das gilt auch für die Level, weil wir ständig neue Varianten entdecken, die Spaß machen. Bei jedem Level lernen die Designer etwas Neues über das Spiel und seine Möglichkeiten. "Sandfalle" ist mein Versuch, einige meiner Lieblingslektionen aus der Entwicklung von Titanfall umzusetzen und zusammen mit einigen neuen Ideen ein brandneues Erlebnis daraus zu machen. Eines meiner Hauptziele bei "Sandfalle" war die Verwendung alter Ideen auf neue Art. In der Mitte ist ein vergrabener Bunker, inspiriert durch die vergrabene Architektur in "Bruch". Die Titans stampfen oben herum, die Piloten sind unten. Auf der gesamten Karte gibt es tiefe Gräben, die vor allem für Piloten gedacht sind. Ähnlich wie die Wandläufe in "Aufstieg" ermöglichen sie schnelle und (relativ) sichere Wege über die Karte. Aber eine neue Karte bietet immer auch Gelegenheit für ein anderes (und hoffentlich spannendes) Gameplay. Durch das Grabennetzwerk, durch das die Piloten überall hinkommen, kann die Oberfläche ziemlich karg bleiben. Dadurch wiederum dominieren die Titans die Dünen und können interessante Kämpfe um die Hügel führen und deren Schutz nutzen, um die jeweils andere Hügelseite unter Beschuss zu nehmen. Und damit die Piloten es nicht zu leicht haben, ist der Boden der Gräben offen, und darunter befindet sich unraffinierter Treibstoff - sofortiger schleimiger Tod! Das alles liefert unseren Spielmodi einzigartige Varianten. Bei Last Titan Standing spielt sich der Kampf häufig auf den Dünen ab und erinnert an eine klassische Panzerschlacht von Hügel zu Hügel. Bei Capture the Flag sorgt ein langer zentraler Graben von einem Flaggengebäude zum anderen für relative Sicherheit (bis auf den Raum in der Mitte, der ideal ist für einen Hinterhalt ...). An der Oberfläche bringen weite Sichtlinien Scharfschützen einzigartige Vorteile, vor allem beim Pilotengefecht 8 gegen 8, wo sie keine Titans an ihren Positionen festnageln. [video]http://youtube.com/watch?v=xgNBByMBMYc&feature=related[/video] Quelle: pressakey, titanfall.com & youtube Gruß pooly - Pooly - 29.09.2014 Sechstes Titel-Update ab sofort auch für Xbox 360 verfügbar! Wie Respawn nun bekannt gab, steht ab sofort das sechste Update zum Mehrspieler-Shooter "Titanfall" auch auf der Xbox 360 zur Verfügung. Das Update beinhaltet unter anderem ein neuen Modus namens "Pilotengefecht" und die Spielvariante "Todgeweiht" gehört nun zu den permanenten Modi. Was sich sonst noch im Detail ändert, könnt ihr hier nachlesen oder folgt einfach dem o.g. Link. Quelle: playm & titanfall.com Gruß pooly - Pooly - 22.10.2014 "IMC Rising"-DLC jetzt auch für Xbox 360 erhältlich! Titel: Titanfall™ IMC Rising Veröffentlichungsdatum: 21.10.2014 Größe: 603,78 MB Preis: 9,99 € Beschreibung: Die IMC setzt den Kampf um das Grenzland fort - in dem Kartenpack IMC Rising, dem dritten Kartenpack zum Herunterladen für Titanfall. Trotz Erfolgen in früheren Konflikten muss die IMC jeden möglichen Vorteil ausnutzen, zumal ihre Verstärkung aus den Kernsystemen noch Jahre entfernt ist. Die IMC setzt alte geheime Anlagen wieder instand, um ihre militärische Industrie zu reaktivieren. Zu diesem Zweck sollen IMC-Sicherheitstruppen eigene Deserteure und Meuterer zur Strecke bringen, bevor zu viele genaue Koordinaten dieser Anlagen in die Hände der Miliz gelangen. Mit drei brandneuen Karten: Altwasser, Zone 18 und Sandfalle. Quelle: xbox.com Gruß pooly - Pooly - 20.11.2014 Deluxe-Edition für PC und Xbox One angekündigt! Respawn Entertainment und Electronic Arts haben gestern zu "Titanfall" eine "Deluxe Edition" für PC und Xbox One angekündigt. Diese soll neben dem Hauptspiel auch die drei Erweiterungen: "Expedition", "Frontier’s Edge" und "IMC Rising" beinhalten. Die "Titanfall Deluxe Edition" ist ab sofort für PC via Origin verfügbar und ab dem 25. November 2014 via Xbox Live für die Xbox One. Eine Retail-Fassung ist offensichtlich nicht geplant. In einer Pressemitteilung heißt es zur "Deluxe Edition": "Seit dem Erscheinen von Titanfall im März dieses Jahres hat Respawn zahlreiche Inhalte, wie neue Spielmodi mit Koop-Gameplay, die Titan-Modifikation, den Schwarzmarkt, das Ranglistenspiel und vieles mehr, veröffentlicht. Alle diese Inhalte sind Teil der Titanfall Deluxe Edition. Titanfall wird seit der Veröffentlichung von den Kritikern gefeiert und hat mit seinem actionreichen Gameplay, das auf der Dynamik zwischen Elite-Kampfpiloten und wendigen, schwergepanzerten, sechs Meter hohen Titans basiert, die Aufmerksamkeit von Spielern in aller Welt auf sich gezogen. Die Action in Titanfall ist rasant und abwechslungsreich. Spieler können wie beim Parkour Wände hinauflaufen, es gibt gewaltige Doppelsprünge und die Möglichkeit, einen Titan zu übernehmen. Sie haben die Freiheit, zwischen Pilot und Titan zu wechseln, können so ihre Taktik spontan ändern und angreifen oder fliehen, ganz wie es die Lage erfordert. Außerdem kann die Action vertikal in ganz neue Höhen verlegt werden." Quelle: gamersplatform, xbox-newz, xboxaktuell, gameswelt & pressakey Gruß pooly - Pooly - 26.11.2014 Koop-Update in Kürze auch für Xbox 360 verfügbar! Wie Respawn Entertainment heute bestätigt hat, wird das achte Update für "Titanfall" ab dem 01. Dezember 2014 auch für die Xbox 360 verfügbar sein. Neben dem Koop-Modus "Frontier Defense" bietet das Update noch weitere neue Multiplayer-Modi und Herausforderungen. In dem kooperative Mehrspieler-Modus muss man sich mit drei Freunden immer schwerer werdenden Gegnerwellen stellen und versuchen, diese zurückzuschlagen. Dazu heißt es: "Teste dich selbst! Durch Ranglisten-Spiele kannst du dich im immer schwierigeren Runden nach oben kämpfen, indem du in der Schlacht bessere Leistungen bringst als andere Piloten. Hierbei handelt es sich nicht um einen exklusiven Modus oder eine Playlist, sondern es funktioniert in allen normalen wettbewerbsorientierten Matches." Quelle: gameswelt, playm & mp1st Gruß pooly - Pooly - 28.11.2014 Deluxe Edition ab heute im Xbox Store verfügbar! Mit leichter Verspätung ist nun die angekündigte "Deluxe Edition" zu "Titanfall" im Store gelandet... Titel: TITANFALL DELUXE EDITION (X1) Veröffentlichungsdatum: 28.11.2014 Größe: unbekannt Preis: 49,99 € Beschreibung: Millionen von Spielern haben schon die Worte "Bereit machen für Titanfall" gehört, und jetzt bist du dran. Titanfall ist ein rasanter Ego-Shooter, der an den Rändern des Universums spielt. Freu dich auf Wandläufe, Doppelsprünge und mächtige Titans. Stell dich verschiedenen Situationen mit einer nie da gewesenen Mobilität und riesigen Robotern. Es gab noch keinen besseren Zeitpunkt, sich der Action anzuschließen. Seit der Veröffentlichung hat Respawn zahllose Updates, wie neue Spielmodi, tägliche Herausforderungen, Titan-Modifikationen und Spiele auf Rangliste, geliefert. Zuletzt wurde das Spiel um "Grenzlandverteidigung", einen Koop-Modus für 4 Spieler, erweitert, bei dem die Spieler ein Ziel gegen mehrere Wellen von KI-Gegnern verteidigen. Mach dich bereit, deinen Titan anzufordern und in die Schlacht zu ziehen. Mit der Titanfall Deluxe Edition hast du Zugriff auf alles. Dieses Bundle enthält Titanfall und einen Season Pass, der dir Zugang zu 12 neuen Karten im Grenzland gewährt. Quelle: xbox.com Gruß pooly |