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- [.A.C.I.D.] - 15.05.2012 Wo steckt die SPieleindustire bitte in einer Krise ? Genau wie die Kinoindustrie verdienen sie so viel wie noch nie, Blockbust-Games gehen zu Millionen über die Ladentheke. Wer glaubt das jede heruntergeladene Kopie einen Verlust von 60€ für die Entwickler bedeutet hat sich zu viel von selbiger Industrie ins Hirn scheissen lassen. Ausserdem waren die Games schon immer so teuer, auch schon zu PS1 Zeiten und davor. Nur das Lebenserhaltungskosten stark gestiegen sind und eben die Löhne nicht. Als billige Ausrede würde ich das auch nicht abtun, Ich bin in der Ausbildung mit Ehefrau und Kind. Da bleibt am Ende des Monats imo kein Geld über für so unwichtiges wie VIdeospiele, lieber gebe ich di letzten 30€ für meinen Junior aus, zB für Spielsachen die ich nich kopieren kann, sondern nur einen materiellen DIebstahl begehen könnte der einen reellen Verlust bedeuten würde. Ein schlechtes Gewissen wegen einer Kopie ? Pah, sicher nicht. Wenn ich sie nicht kopieren könnte würde ich imo eben nicht zocken, würde ich auch überleben. Also sag mir wo für wen ein reeller Schaden entsteht ? Für keinen... So bekommt wenigstens die Rohlingsindustrie alle paar Monate ein paar Euro von mir ![]() Meiner Meinung nach ist die Wirtschaft selbst daran schuld das Raubkopiert wird. Wir schuften für sie, werden mit einem Hungerlohn nach Hause geschickt damit ihr Gewinn maximal bleibt (oder bekommen von ihnen erst gar keine Arbeit), werden Tag und Nacht, überall mit Werbung für alles zugebombt. Laut Werbung müssen wir quasi jedes Spiel, jeden Film, jeder Musik-CD gespielt, gesehen oder gehört haben. Dafür sollen wir 10mal im Monat ins Kino gehen, 5 Spiele kaufen und 10 Audio-CDs, dann natürlich Fernseher, Auto, Laptop, Smartphone, TabletPC, PrivatTV HD mit CI+, Sky mit Bundesliga im sparabo für nur 499€/Monat usw usw usw. Alles wollen sie an jeden Verkaufen. Das Geld dafür geben sie uns aber nicht. Dann holen wir es uns eben auf anderem Wege, zumindest das was kopiert werden kann. Dabei habe ich sicher kein schlechtes Gewissen. Bezahlt die Leute richtig, dann können sie auch richtig kaufen. Natürlich kann man nicht alles haben, klar. Aber würde man für kleine Sachen mehr Geld hinlegen und dafür zB ein Auto im Leben weniger kaufen wäre die Autoindustrie am boden zerstört und wir würden angebettelt werden doch mehr Autos zu kaufen, kaufen wir mehr Autos und gehen dafür nicht ins Kino jammert die Unterhaltungsindustrie. Ich kann das nicht mehr hören, diesen Wirtschaftszweigen geht es ausgesprochen gut, die verdienen Millionen, aber wissen das es noch mehr sein könnte, da ja bekannt lich JEDE Kopie ein potenzieller Verlust ist. Das Problem ist das keiner auf dieser Welt den Hals voll bekommt, alle immer mehr haben wollen und niemals zufrieden sein werden. Alle wollen sie das Geld an uns verdienen das wir gar nicht haben, aber das hat noch lange keiner kapiert. - theHOMER - 15.05.2012 muhkuhmiau2,'index.php?page=Thread&postID=229735#post229735' schrieb:"Kopiert" wurde schon immer ( wenn auch nicht in großem stil wie heute ) ...ich erinnere mich an flohmärkte wo "händler" mit tonnenweise kopierten amiga spielen unterwegs waren - mal ganz zu schweigen von meinem kumpel der etwa 800 floppy backups im zimmer gestapelt hatte ![]() kopiert wurde schon immer, ja große stil: hat sich imo nichts dran geändert, eher die verfolgung dessen zum zwecke der profitmaximierung durch die contentindustrie [.A.C.I.D.],'index.php?page=Thread&postID=229762#post229762' schrieb:Ich kann das nicht mehr hören, diesen Wirtschaftszweigen geht es ausgesprochen gut, die verdienen Millionen, aber wissen das es noch mehr sein könnte, da ja bekannt lich JEDE Kopie ein potenzieller Verlust ist. Das Problem ist das keiner auf dieser Welt den Hals voll bekommt, alle immer mehr haben wollen und niemals zufrieden sein werden.meine volle zustimmung - gerade die milchmädchenrechnung finde ich auch jedes mal erneut höchst lächerlich das beste dabei: so manches spiel das gespielt hab, wäre nichtmal den rohling wert gewesen, auf den man es hätte brennen können ... - Wow4k - 15.05.2012 Ganz genau ACID. Wenn man genau hinschaut erkennt man das Blockbuster-Entwickler Hungerlöhne erhalten. Das Beste Beispiel sind die Entwickler von Fallout 3. Das Spiel an sich ist super und wurde auch sehr oft gekauft, doch die Entwickler selber haben sowenig Geld erhalten das diese fast Bankrott waren. Da sieht man was Publisher anrichten können... Diablo 3 zeigt aber auch, das gute Spiele sich besser verkaufen als Brot und Klopapier und es nicht die Piraterie die den Entwickler verhungern lassen. Gibt den Leuten das was Sie wollen und es wird gekauft. Die Musikindustrie kapiert es nicht, Wir haben eine überschwemmung von Musiktitel, wieso sollte man für Musik Geld ausgeben? IndieMusik gibt es genug und diese sind öfters musikalisch hochwertiger. Der ehrliche Käufer hat öfter das nachsehen, die Filmindustrie schläft noch immer und erkennt gar nicht das Sie gegen eine Wand fahren, da sag ich nur tschüss ! Nein im ernst, die Filmindustrie? Wenn ich eine Disk einlege hab ich erstmal 20 Minuten Werbung und kann bald sogar einen 20 Sekündigen FBI-Antipiraterie Streifen reinziehen? Dann verreckt doch einfach, gute Sachen werden eh gekauft und der meiste scheis den Ihr uns anbieten ist schon unter aller Sau. Wer nur Müll anbietet kann nicht erwarten damit Geld zu verdienen, es ist noch immer so das Nachfrage und Angebot in der Marktwirtschaft die goldene Regel ist. - muhkuhmiau2 - 16.05.2012 Safran,'index.php?page=Thread&postID=229737#post229737' schrieb:Bigotterie in Perfektion? Soll nun was genau bedeuten? Du kennst mich ja nicht, und weißt daher auch nicht, was auf meiner Box alles drauf ist oder? Es soll tatsächlich User geben, die mit der Xbox aus Prinzip nicht online spielen wollen, diese eher als technisches Spielzeug ansehen und nen Glitch Mod primär wegen der technischen Möglichkeiten verbaut haben. Nur mal als weiteres Beispiel: Ich besitze auch ein LG P970, welches mit root und cfw versehen ist, und welches primär als xbmc-remote und "Linux-Spielzeug" dient. Wirklich telefoniert usw. wird bei mir mit nem Samsung Galaxy S2. Ich hoffe das klärt nun ein wenig auf. - Safran - 16.05.2012 Soll heißen Wasser predigen und Wein saufen. Man kann hier nicht so ein Jammertext verfassen und behaupten wie schlecht es der"Spieleindustrie " geht und selber ne Modifizierte Box sein eigen nennen. Ich brauch mir nur deine Beiträge ansehen und weiß, dass du mit 100%iger Sicherheit SKs spielst und nicht im Besitz der Originale bist oder zumindest warst. Das scheinheilige gelaber sollte man sich dann verkneifen. Selfmade HDD, Box mit Flash .......... :fail: - muhkuhmiau2 - 16.05.2012 Alles klar mein Bürschchen ... :fresse: Weißt Du ... Du kannst in meine bisherigen Postings hineininterpretieren, was Du möchtest. Du wirst trotzdem nicht in Erfahrung bringen, was auf meiner Box läuft, was nicht und ob und in welchem Umfang ich SKs bei mir laufen habe ... was ja nicht mal bedeuten würde dass ich die Originale nicht besitze. Spielt für mich auch keine Rolle, weil mir das hier egal ist was mir wer glaubt .... Jammertext hin oder her, die Spieleentwickler stecken definitiv in einer Krise ... ob nun kreativ oder finanziell oder gar beides. Einfach mal, falls die Möglichkeit vorhanden, mit Leuten aus der Branche sprechen ... - [.A.C.I.D.] - 17.05.2012 Das ist eine gute Idee sich eine neutrale Seite der Lage anzusehen, direkt mit "Betroffenen" sprechen. Das Entwickler jammern ist mir schon klar. Wenn ich mit einem Autohersteller sprechen würde unde frage wie das Geschäft läuft erzählt er mir auch das es besser laufen könnte. Fakt ist das sich die Raubkopie nicht verbieten bzw verhindern lässt. Das ist so und man sollte langsam anfangen zu überlegen wie man einfach am besten damit umgehen kann. Dinge wie Codes für Multiplayer einlösen, tolle Kopierschutzmethoden die Millionen kosten und 2 Tage halten tragen sicher nicht dazu bei. Wenn ein Spiel beschissen verkauft wird liegt es vielleicht daran das es beschissen ist. Aber das einzugestehen ist wesentlich unangenehmer als es einfach der Raubkopie anzuhängen. Das selbe ist es mit einem beschissenen Film oder schrottiger Einheitsbrei-Musik. All die Zahlen, Fakten und Behauptungen die von der Industrie zu diesem Thema eingebracht werden halte ich für Lügen und beschissene Propaganda, mehr ist es nicht. - ginoberlin - 17.05.2012 Der Kino / Filmindustrie gehts aber auch tottaaaaal beschissen, immer wenn ich im Kino bin ist es brechend voll und ein 3D film kostet selten unter 10€ Filme werden manchmal für wenige Millionen Euro produziert und bringen das 100x wieder ein, also wo ist da eine Krise? Die Krise bei der Spieleindustrie ist sicherlich nur bei den Arbeitern zu spüren aber sicherlich nicht beim Unternehmen selbst. Die Unternehmen sind aber die jenigen die am lautesten Heulen wie schlecht doch der Umsatz zum Vorjahr ist
- cyrex - 17.05.2012 muhkuhmiau2,'index.php?page=Thread&postID=229852#post229852' schrieb:Jammertext hin oder her, die Spieleentwickler stecken definitiv in einer Krise ... ob nun kreativ oder finanziell oder gar beides.Siehe Quote weiter Unten. [.A.C.I.D.],'index.php?page=Thread&postID=229868#post229868' schrieb:Wenn ein Spiel beschissen verkauft wird liegt es vielleicht daran das es beschissen ist. Aber das einzugestehen ist wesentlich unangenehmer als es einfach der Raubkopie anzuhängen. Das selbe ist es mit einem beschissenen Film oder schrottiger Einheitsbrei-Musik.Nailed it! Warum kann man komplette Filme und Spiele durch Fans finanzieren aber die Leute die den selben bescheidenen Einheitsbrei, wie Modern Warfare Teil 29392, produzieren heulen wegen Umsatzeinbußen? Aus einem Grund, die Spiele sind einfach keinen Pfifferling wert. Nicht in der Produktion sondern für den Kunden. Ich verstehe den Gedankengang ganz klar so: "warum soll ich mir ein Spiel kaufen was so kurzlebig ist, dass in zwei Monaten der nächste Teil der quasi genau das gleiche Spiel ist, kaufen?" Oft wird erzählt, dass kopiert wird weil die Spiele zu teuer sind. Naja vor 20 Jahren hat ein Mega Drive Spiel auch 100-140 DM gekostet. Von daher sehe ich da nicht das Problem. Auch der Delikt des Raubkopieren ist irgendwie absurd. Eine Kopie nimmt nichts weg oder beschädigt irgendwas. Und machen wir uns nix vor, die Leute die das Spiel kopieren, hätten es in der Regel auch nicht gekauft (eventuell gebraucht). Somit entsteht für das Unternehmen kein Verlust im eigentlichen Sinne durch Raubkopien. Die Spieleindustrie lebt von Innovation, aber die gibt es im Moment nicht (weeeeeeenige Ausnahmen). Also muss man mal was produzieren, was neu, frisch, interessant ist, ansonsten gehts hier derbe auf den nächsten Videospielcrash zu. Die Entwickler und Publisher sollten sich mehr an den Kundenwünschen orientieren und nicht an dem, was sie denken was viel Kohle bringt. Nuff said .
- theHOMER - 17.05.2012 Den MP-Pass fänd ich eigentlich gar nicht mal so schlecht, wenn er zb nicht dabei liegen würde und das Spiel entsprechend gleich von der UVP her nen 10er günstiger wär. Entsprechend müsste man halt eine halbe Stunde Spielzeit zur Probe offerieren, damit man auch in den MP gelockt wird. Aber das ist erstens reines Wunschdenken und zweitens würden die Spielehersteller dann Schwarz auf Weiss sehen, dass bei vielen Spielen, für viele Leute, der MP komplett egal ist. Gleichzeitig könnte man aber auch, je nach Spiel, als Downloadversion z.b., eine reine MP Version bringen - der MP ist dann ja eh per Key an den Account gebunden. Das bringt es aber auch nur, wenn man genug Leute hat, die den MP spielen. und richtig Kasse gemacht wird dann doch eh auf die Activision/Epic Games Schiene mit Mappacks für 12 Euro.
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