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Neue LT Erfahrungen und Fragen.... - Druckversion

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- Tummelwups - 21.01.2010

Ob es eine SSv1 oder SSv2 ist, erkennt man mit ABGx. Das ganze sieht dann so aus, man beachte es handelt sich 2 mal um das gleiche Spiel:





so sieht der ss aus wenn das Original mit PC Laufwerk eingelesen wird.

-------------------------------------------------------------------------------
\\//\\//\\//\\// _ |_ _ \ \/ /_ _ _ \\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
//\\//\\//\\//\\ (_||_)(_|/ /\ \_||_ | | //\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//
------------------------_|------_||_||_|--v1.0.2-------[http://abgx360.net]----

Checking for updates to GameNameLookup.csv and abgx360.dat...
Server file GameNameLookup.csv no newer than local file - not retrieving
Server file abgx360.dat no newer than local file - not retrieving

Checking SS
04FB20h ------- PSN ------> 20339Fh DFCC60h ------- PSN ------> FB04DFh
+----------------------------------+----------------------------------+
| L0 Data Area = 1783936 sectors | L1 Data Area = 1783936 sectors |
+----------------------------------+----------------------------------+
0x000FD90000 --------> 0x00E99CFFFF 0x00E99D0000 --------> 0x01C360FFFF
<----------------- 3567872 sectors (7307001856 bytes) ---------------->

Timestamp of Authoring: 2007/07/09 00:00:00
Timestamp of Mastering: 2008/07/30 11:18:57
SS Version: 1
------------------------------------------------------------------------
CT RT CID Mod? Pad? Data CD Response Angle Deviation
-- -- -- -- -- ------------- -------- ---------- ----- ------------
14 E7 00 00 B7DA9EC9 F1BA0FC6
03 E7 00 04A9B0 04B9AF B7DA9EC9 F1BA0FC600
15 57 00 00 A9814A73 7F696E08
01 57 00 20D7F0 20E7EF A9814A73 7F696E0800
14 24 00 00 51C0B10F A731EDBE
03 24 00 DF85F0 DF95EF 51C0B10F A731EDBE00
15 84 00 00 597A22C2 CA3023E4
01 84 00 FB5B70 FB6B6F 597A22C2 CA3023E400
24 F9 0F 00 57334FB3 57330001 1
07 F9 00 04A9B0 04B72F 57334FB3 0100000000 1 0 (00.0%)
25 0B 0F 00 934DC445 934D005B 91
05 0B 00 20D7F0 20E56F 934DC445 5A00000000 90 -1 (00.6%)
24 9D 0F 00 3B8F3E0E 3B8F00B5 181
07 9D 00 DF85F0 DF936F 3B8F3E0E B400000000 180 -1 (00.6%)
25 12 0F 00 B504B144 B504010F 271
05 12 00 FB5B70 FB68EF B504B144 0D01000000 269 -2 (01.1%)
01 0C 00 00 DC36A9D1 C437E6B2
00 0C 00 BCC437 60E6B2 00000000 0000000000
E0 88 00 00 EDB30F42 3832DB24
E0 88 00 273832 BBDB24 00000000 0000000000
------------------------------------------------------------------------
CPR_MAI: DC36A9D1
SS CRC = 0CB0E4E0 (RawSS = 391CBCDE)
SS Media ID: 72D930EE13AFF5D21D3FB424-5F6F875B

Xbox Live Arcade Compilation Disc

SS looks valid











und so wenn mit xbox360 Laufwerk

-------------------------------------------------------------------------------
\\//\\//\\//\\// _ |_ _ \ \/ /_ _ _ \\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
//\\//\\//\\//\\ (_||_)(_|/ /\ \_||_ | | //\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//
------------------------_|------_||_||_|--v1.0.2-------[http://abgx360.net]----

Checking for updates to GameNameLookup.csv and abgx360.dat...
Server file GameNameLookup.csv no newer than local file - not retrieving
Server file abgx360.dat no newer than local file - not retrieving

Checking SS
04FB20h ------- PSN ------> 20339Fh DFCC60h ------- PSN ------> FB04DFh
+----------------------------------+----------------------------------+
| L0 Data Area = 1783936 sectors | L1 Data Area = 1783936 sectors |
+----------------------------------+----------------------------------+
0x000FD90000 --------> 0x00E99CFFFF 0x00E99D0000 --------> 0x01C360FFFF
<----------------- 3567872 sectors (7307001856 bytes) ---------------->

Timestamp of Authoring: 2007/07/09 00:00:00
Timestamp of Mastering: 2008/07/30 11:18:57
SS Version: 2 (trusted)
------------------------------------------------------------------------
CT RT CID Mod? Pad? Data CD Response Angle Deviation
-- -- -- -- -- ------------- -------- ---------- ----- ------------
14 E7 00 00 B7DA9EC9 F1BA0FC6
03 E7 00 04A9B0 04B9AF B7DA9EC9 F1BA0FC600
15 57 00 00 A9814A73 7F696E08
01 57 00 20D7F0 20E7EF A9814A73 7F696E0800
14 24 00 00 51C0B10F A731EDBE
03 24 00 DF85F0 DF95EF 51C0B10F A731EDBE00
15 84 00 00 597A22C2 CA3023E4
01 84 00 FB5B70 FB6B6F 597A22C2 CA3023E400
24 F9 0F 00 57334FB3 57330001 1
07 F9 00 04A9B0 04B72F 57334FB3 0200000200
v1 deviation from CCRT 2 +1 (00.6%)
v2 deviation from CCRT 2 +1 (00.6%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
25 0B 0F 00 934DC445 934D005B 91
05 0B 00 20D7F0 20E56F 934DC445 5B00005B00
v1 deviation from CCRT 91 0 (00.0%)
v2 deviation from CCRT 91 0 (00.0%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
24 9D 0F 00 3B8F3E0E 3B8F00B5 181
07 9D 00 DF85F0 DF936F 3B8F3E0E B50000B500
v1 deviation from CCRT 181 0 (00.0%)
v2 deviation from CCRT 181 0 (00.0%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
25 12 0F 00 B504B144 B504010F 271
05 12 00 FB5B70 FB68EF B504B144 0F01000F01
v1 deviation from CCRT 271 0 (00.0%)
v2 deviation from CCRT 271 0 (00.0%)
v1 deviation from v2 0 (00.0%)
01 0C 00 00 DC36A9D1 C437E6B2
00 0C 00 BCC437 60E6B2 00000000 0000000000
E0 88 00 00 EDB30F42 3832DB24
E0 88 00 273832 BBDB24 00000000 0000000000
------------------------------------------------------------------------
CPR_MAI: DC36A9D1
SS CRC = 0CB0E4E0 (RawSS = A2A3C023)
SS Media ID: 72D930EE13AFF5D21D3FB424-5F6F875B

Xbox Live Arcade Compilation Disc

SS looks valid


- Berserker - 21.01.2010

Kann abgx 1.0.2 SSv1 in SSv2 patchen??
Hab auch nur nen Kreon LW in meinem PC.

Es laufen auch Games die kein SplitVid haben und nur SSv1.
hab die LT drauf und getestet.

Ist wahrscheinlich nicht so sicher auf LIVE.


- xyz - 21.01.2010

Berserker,index.php?page=Thread&postID=131204#post131204' schrieb:Kann abgx 1.0.2 SSv1 in SSv2 patchen??
Hab auch nur nen Kreon LW in meinem PC.

Es laufen auch Games die kein SplitVid haben und nur SSv1.
hab die LT drauf und getestet.

Ist wahrscheinlich nicht so sicher auf LIVE.

Nein eine Option SSv1 auf SSv2 Patchen gibt es nicht man kann mit Xbox Backup Creator ein falschen ss einfügen
und mit abgx 1.0.2 fixen lassen und hoffen das in der Database ein ss v2 ist das ist im Moment die einzige Möglichkeit.


- giRaM - 21.01.2010

Berserker,index.php?page=Thread&postID=131204#post131204' schrieb:Es laufen auch Games die kein SplitVid haben und nur SSv1.
hab die LT drauf und getestet.
also SSv1 ist ja nur bevorzugt, soweit war ich auch schon. Meine Frage ist ja, wie wichtig es ist. und die frage, ob man es patchen kann.

ach, und nun zum zitat: "kein splitVid" die kannst du ernsthaft abspielen? dann scheint ja die LT nicht besonders toll zu sein.


- xyz - 21.01.2010

Wenn abgx 1.0.2 feststellen kann ob ss V1 oder ss V2 dann kann MS das spätestens mit dem nächsten Dashbord Update auch wenn nicht jetzt schon.
Deswegen soll man ja mit abgx checken das ss/pfi/dmi/splitvid korrekt ist und wenn möglisch auch noch ein ss v2 hat um auf 99,9% sicher zu gehen.


- Chris - 21.01.2010

Pavesi,index.php?page=Thread&postID=131183#post131183' schrieb:
Chris,index.php?page=Thread&postID=131137#post131137' schrieb:Ich hab hier ne Box die hatte vorher ne andere Firmware drauf bin aber dann ab Mitte des Jahres irgendwann nicht mehr online gegangen wegen dem Jtag Hack (welcher leider nicht durchführbar war, falsche CD version) hab jetzt LT draufgespielt und werde berichten sobald ich damit gebannt bin Smile
Das wird Dir aber auch nix bringen, Du weißt Doch gar nicht, ob Du vorher schon auf der Backliste gestanden hast oder?
Tut mir leid aber ich weiß nicht was du mir damit sagen willst?!


- Dorena - 21.01.2010

Berserker,index.php?page=Thread&postID=131204#post131204' schrieb:Es laufen auch Games die kein SplitVid haben und nur SSv1.
hab die LT drauf und getestet.
Sicher das Dein getestetes Game kein Splitvid hat ?
Welches Game war das denn und wie hast Du es ausgelesen ?


- S0lidSnake1337 - 21.01.2010

Also ich glaub ich bin blind,kann bei gbx nur finden ob das spiel ssV1 oder ssV2 hat,ob das spiel Splitvid kann ich nicht finden,wo soll das stehen?Wenn es bei abgx nicht dransteht,wie kann ich es dann rausfinden?


- giRaM - 21.01.2010

wenn es kein splitvid ist, meckert er sofort. wenn keine meldung ist alles i.o.


- Dorena - 21.01.2010

Das steht an folgender Stelle:

Zitat:Checking Game
ISO: "C:\********\James_Camerons_Avatar_the_Game\s-jcatg.iso"
Size: 7838695424 bytes (SplitVid 3rd or 4th wave)
Files in ISO: 19, Folders in ISO: 1
Total bytes used: 3255562489 (44.61%)
Game appears to have random padding