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OnLive: Videospiele stehen vor ihrer größten Revolution - Druckversion

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- Rotzkopp - 02.10.2009

Ist doch eigentlich genial! Wenn die Internetleitungen flächendeckend schnell genug und v.a. mit guter Verzögerung etabliert werden ist das denke ich ein guter Weg!


- Pooly - 01.01.2010

OnLive in einer 48-minütigen Präsentation!

Der im März 2009 auf der Game Developers Conference vorgestellte OnLive-Service nimmt langsam formen an, die geschlossenen Betatests laufen ja bekanntlich bereits. Passend dazu wurde jetzt auch eine 48-minütige Präsentation, welche an der Columbia University stattfand, ins Netz gestellt. Dabei kommentiert CEO Steve Perlman das ganze und stellt den OnLive-Service näher vor...

Zum Video

Quelle: gameswelt & viddler

Gruß
pooly


- Z3R0B4NG - 01.01.2010

edit:
Video geguckt die technische Seite ist schonmal SEHR geil...!
Muss sagen Alle meine Bedenken sind so gut wie weg.

Was mich aber stört ist das man einmal eine monatliche Gebühr zahlen soll um die Server nutzen zu dürfen, man die Spiele aber dennoch kaufen muss wie bei Steam.
Bedeutet wenn ich die monatliche Gebühr nicht mehr bezahlen will habe ich keinen Zugriff mehr auf meine Spiele und im Gegenschluss wenn ich das erste mal das neue System nutze muss ich erstmal Spiele kaufen/freischalten damit ich überhaupt was damit machen kann! Also teurer Einstieg und dann ist man auch schon dran gefesselt :cursing:

Nächster Nachteil, gerade für die Einführung vom System, ich habe da jetzt nur PC Spiele gesehen die man auch alle runterladen kann, also ist das Argument mit "Raubkopien nicht möglich" so lange kein Argument bis alle anderen Systeme ausgestorben sind, was so schnell erstmal nicht passieren wird.


Wäre das ganze jetzt verbunden mit einer Flatrate, das ich ALLES spielen darf was auf den Servern so läuft aber halt nur so lange ich die Flatrate bezahle DANN wäre das ganze schon sehr sehr sehr viel interessanter (ich fands jedenfalls derbe geil wie der in dem Video durch die verschiednene Games gezapped ist), dann müsste man weder Hardware noch Spiele kaufen und wenn man mal einen Monat keine Lust/Zeit hat macht man halt mal Pause.
So wie es jetzt ist muss man immernoch viel Geld für Spiele rauswerfen die man vielleicht nur eine Woche oder 2 Abende spielt und anstatt Hardwarekosten habe ich halt eine monatliche Gebühr.
Ach ja und die gekauften Spiele kann man natürlich auch nicht mehr verkaufen weil der Gebrauchthandel ist damit ja auch ausgeschlossen.

//edit2:
Und noch etwas, in dem Video ging es ja nur um die USA, ich habe jetzt keine ahnung ob die das auch nach Deutschland bringen wollen aber dann haben wir ein ganz neues Problem, nämlich indizierte / import Spiele! Die werden in Deutschland kaum indiziertes Material anbieten dürfen und wenn man hier dann sitzt ohne Hardware hat man auch keine möglichkeit DVD's zu importieren um ein paar rote Pixel mehr zu haben und über US Server zu spielen dürfte zu großen Lag geben also sind wir mal wieder die Verarschten.


- Jazz2 - 01.01.2010

Bin der Sache immer noch skeptisch gegenüber.

Da bleiben für mich noch zu viele fragen offen, z.b. was machen die wenn die Serverkapazität ausgelastet ist?! Dann kann keiner mehr zocken. Muss man dort dann auch Monatlich zahlen usw.
Auserdem kann ich mir das schlecht vorstellen wenn man mit ner lahmen DSL verbindung davor sitzt und z.b. Crysis spielt wie das alles so schnell gestreamt werden kann?! Wie kompriemieren die die Daten?!

Gruß
Jazz2


- Z3R0B4NG - 01.01.2010

Der hat in dem Video gesagt dass die einen Chip entwickelt haben der das Video oder besser gesagt die einzelnen Frames komprimiert und sofort raushaut, insgesamt soll der ganze Prozess von deiner Eingabe bis das Bild auf deinem Fernseher ankommt grob 80ms dauern.


- preex - 02.01.2010

Also ich halte relativ wenig von diesem Projekt.

Die Gründe dafür sind folgende:
Es wurde bekannt gegeben dass das Spiel auf einem Server installiert ist das die Befehle von Maus und Tastatur an nimmt. So nun müsste dann für JEDEN Benutzer ein eigener leistungsstarker Server zur Verfügung stehen und so eine Maschine kostet zwischen 1000 und 4000€. Das wäre dann sogar noch etwas mehr in USD. Dem entsprechend müssen die Entwicklungskosten für den Client gedeckt werden und dessen Weiterentwicklung. Desweiteren ist auch die Frage was an unkosten für die Benutzer anfallen und ob sie das Projekt mit "Billigpreisen" überhaupt halten lässt.

Dann ist da immernoch die Frage wie es mit den heimischen Internetanbindungen aussieht. Ich selbst besitze nur eine 2000er DSL-Leitung und mehr wird auch in den nächsten Jahren NICHT drin sein. Was soll ich dann tun wenn ein zu empfangenes Paket um die 1MB groß ist. Dann nützt mir der angegeben Delay von 80ms auch nichts.

Ich bleibe da lieber bei der Hardware die bei mir zu Hause steht. Egal ob nun PC oder Konsole. Vorallem bei den Konsolen brauche ich mir keine Gedanken machen das irgentein Spiel NICHT läuft. Vielleicht läuft es schlechter als die PC-Version. Aber es läuft ohne ewiges tüfteln.

Mit freundlichen Grüßen

preex


- muhkuhmiau2 - 02.01.2010

preex,index.php?page=Thread&postID=126871#post126871' schrieb:Also ich halte relativ wenig von diesem Projekt.

Die Gründe dafür sind folgende:
Es wurde bekannt gegeben dass das Spiel auf einem Server installiert ist das die Befehle von Maus und Tastatur an nimmt. So nun müsste dann für JEDEN Benutzer ein eigener leistungsstarker Server zur Verfügung stehen und so eine Maschine kostet zwischen 1000 und 4000€. Das wäre dann sogar noch etwas mehr in USD. Dem entsprechend müssen die Entwicklungskosten für den Client gedeckt werden und dessen Weiterentwicklung. Desweiteren ist auch die Frage was an unkosten für die Benutzer anfallen und ob sie das Projekt mit "Billigpreisen" überhaupt halten lässt.

Dann ist da immernoch die Frage wie es mit den heimischen Internetanbindungen aussieht. Ich selbst besitze nur eine 2000er DSL-Leitung und mehr wird auch in den nächsten Jahren NICHT drin sein. Was soll ich dann tun wenn ein zu empfangenes Paket um die 1MB groß ist. Dann nützt mir der angegeben Delay von 80ms auch nichts.

Ich bleibe da lieber bei der Hardware die bei mir zu Hause steht. Egal ob nun PC oder Konsole. Vorallem bei den Konsolen brauche ich mir keine Gedanken machen das irgentein Spiel NICHT läuft. Vielleicht läuft es schlechter als die PC-Version. Aber es läuft ohne ewiges tüfteln.

Mit freundlichen Grüßen

preex
Das sagt WER? Du hast doch gar keine Ahnung welche Anforderungen das System an die Rechner stellt. Wie kannst Du da auch nur annähern auf irgend nen Preis/Kalkulation kommen?

Wenn man mit der I-Net Verbindung gerade so am Minimum liegt ( 2Mbit ), braucht man sich nicht wundern wenns nicht 100% flüssig läuft.
Bei nem PC Spiel, läuft die Mindestkonfiguration meist auch eher miserabel.

Auf meinem PC lief in den ganzen Jahren jedes Spiel ohne großartig Basteln. Auf den Konsolen sowieso .. usw.
Ich finde dieses Projket super und werde es mit großem Interesse verfolgen. Imo liegt in diesem Projekt die Zukunft der Videospiele.

Keine zig Konsolen mehr herumstehen, keine lauten/großen/teuren/what ever PC-Systeme usw.


- fa60 - 02.01.2010

So erklär mir mal bitte wie man mit einem Ausbaustop der DSL Verbindungen das ermöglichen möchte? Denn nicht jeder lebt in ner Großstadt und kann den Luxus VDSL in anspruch nehmen. Außerdem wer sagt dir das 2Mbit Mindestanforderung sind? Ich würde mal eher sagen 10Mbit das es halbwegs flüssig läuft.


- muhkuhmiau2 - 03.01.2010

Von 2 Mbit haben die Entwickler des Projekts gesprochen.

Und wer halt aufm Land wohnt ... inner "Großstadt" gibts auch warmes Wasser und Ampeln ... und schnelles DSL ;-)


- preex - 03.01.2010

@ muhkuhmiau2:

Schau dir einfach mal die Preise für normale PC-Hardware an und dann vergleich diese mal mit Hardware für einen Server. Ich weiss schon von was ich da rede.